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miércoles, 6 de marzo de 2013

Se v€nde



SE V€NDE es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores con una duración aproximada de unos 30 minutos y un precio de alrededor de 17€. Su diseñador es Stefan Dorra y editado en españa por Gabinete Lúdico. De caja pequeña y sin dependencia del idioma.

El juego viene con propiedades, que pueden ser un simple iglú, una mansión o una estación espacial, entre muchas otras, valoradas del 1 al 30. El objetivo del juego, como si del boom inmobiliario se tratara, es comprar las mejores gangas y venderlas a un alto precio, consiguiendo el máximo de beneficio. El que termine el juego con mayores ganancias será el ganador.


El juego, viene con un montón de monedas con diferentes valores.


Cada turno se giraran al azar tantas cartas como jugadores haya. Si hubiese 4 jugadores, se cogerian 4 cartas de propiedad y se pondrían encima de la mesa. Con sus monedas o cheques, i en orden de las agujas del reloj, se iran subiendo las apuestas para todas las propiedades. El primero en pasar recibirá la propiedad con peor valoración y recuperará la mitad de lo apostado. El segundo en pasar se quedará la segunda peor propiedad y también recuperará la mitad de su apuesta, al igual que el tercero. El último en mantenerse en la puja recibe la mejor carta de propiedad pero NO la mitad de su apuesta. Es esencial saber cuando retirar-se, ya que más de uno se quedará sin dinero antes de que todas las cartas sean vendidas.


En la fase dos del juego entran en juego las cartas de valores. Al igual que las propiedades, se giraran tantas cartas de valor como jugadores. Estas cartas tienen todas valores diferentes. De forma secreta cada jugador escogerá de sus propiedades la que desee apostar. Todos girarán la carta a la vez y la carta de propiedad con mayor valor ganará el cheque más caro, la segunda el segundo, y la la tercera... Cuando todo el mundo se haya quedado sin cartas de propiedad (si se ha hecho bien será a la vez), se terminará el juego. La persona que tenga más dinero en cheques al final será el ganador.


Éste es un juego sencillo, fácil de aprender. Con el que con poco te lo puedes pasar bien. A mi parecer 17€ es un precio un poco más caro de lo normal. Se convierte pués en un recomendado para Print&Play.

P R I N T & P L A Y
Cartas propiedad 1-3 (ignorar las cartas superiores):
Cartas cheques 2 (ignorar las de abajo): http://boardgamegeek.com/image/852426/for-sale
Para las monedas podeis usar cualquier cosa: fichas de poker, dinero del monopoly, monedas reales...



Valoración: 2 jokers

martes, 19 de febrero de 2013

¡No Gracias!



¡No gracias! es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores, con un precio en tienda de unos 10€ y una duración de alrededor de los 20 minutos. Su diseñador es Thorsten Gimmler y el juego ha sido publicado en España por Z-man Games.

Este sencillo juego de cartas funciona con la apuesta y la pericia, un “push your luck” estratégico que a pesar de ser muy fácil de aprender es divertido.

El juego esta compuesto por 32 cartas, que van del 3 al 35. El número de la carta indica su valor en puntos negativos. Quien tenga menos puntos al final del juego será el ganador.


Antes de empezar, cogeremos 9 cartas de las 32 y las sacaremos del juego sin mirar cuales son.

El segundo componente del juego son las fichas rojas. Al principio las fichas se reparten de tal forma que todos los jugadores tengan el mismo número. Con éstas “apostaremos”, así que son necesarias en los turnos, si alguien se quedara sin se vería forzado a coger la carta que nadie quiere.


Veamos su fácil mecánica:
Cada turno alguien girará una carta mostrando un resultado. Si esa persona no quisiera coger dicha carta, deberá colocar una ficha roja encima de la carta y pasará al siguiente jugador. Éste podrá hacer lo mismo, que tras colocar otra ficha roja encima de la carta la enviará al siguiente jugador. Si algún jugador se quedara sin fichas deberá coger obligadamente la carta con sus correspondientes fichas. También puede ser que un jugador quiera coger la carta con las fichas para tener una reserva de fichas para una carta futura. Recuerda que las cartas con mayor número suman más puntos negativos al final del juego. El juego termina cuando se ha "sorteado" la última carta. 


Por último, decir que si alguien tiene cartas consecutivas solo puntuará la más baja. Por ejemplo, si tuvieras las cartas 22, 23 y 24 solo puntuaría la 22. O si tuvieras la carta 9 y 10 solamente la 9 puntuaría.

Con poca cosa hay mucho, así que es un ejemplo perfecto para recomendar para Print&Play, usando cualquier otro juego de cartas consecutivas, como el ¡Toma 6!. Para las fichas puedes usar las de poker. A pesar de ser “bueno”, los aspectos de profundidad de la histórica o diseño son en ambos casos nulos.

Valoración: 1 joker