lunes, 27 de mayo de 2013

Caja húngara (o caja mágica)


La caja húngara, o caja mágica, es un rompecabezas de origen húngaro. Hay de diferentes tamaños y colores, aunque todas se abren de una misma manera. La curiosidad de esta caja es que tendremos que seguir unos pasos previos o será imposible abrirla. La mayoría de cajas vienen con dibujos en la madera de Hungría o Budapest (su capital), yo conseguí encontrar una sin. Os pongo una moneda de 10 céntimos para que veáis el tamaño de mi caja en particular, la más grande que encontré.

Este es el aspecto original de la caja, no hay ni cerraduras ni llaves visible, ni nada parece moverse hacia ningún lado. Al principio es desesperante intentar abrirla del modo común, levantando la tapa, pero solo el propietario o aquellos que sepan como funciona sabrán abrirla.

El primer paso para abrir la caja es mover la parte inferior hacia atrás.


El anterior paso ha liberado espacio frontal, con lo que ahora podremos desplazar hacia abajo una de las maderas frontales y quedará a la vista la cerradura. Ahora nos faltará la llave.


En siguiente paso deberemos desplazar hacia la izquierda la parte frontal inferior.


El anterior paso ha liberado espacio para el último paso. Deberemos desplazar hacia nosotros (siempre teniendo el frontal de la caja delante nuestro) la parte derecha inferior.


Dentro de la madera, que puede retirarse completamente, está la llave.


Con la llave ya podremos abrir la caja y poner lo que queramos guardar. La mayoría están tapizadas de rojo y contienen un pequeño espejo.


Dentro de la caja hay un compartimento secreto donde podremos guardar algo pequeño. Este compartimento esta detrás del espejo.



Para cerrar la caja se deberán seguir los pasos de desmontaje en orden contrario. Al principio se tarda en abrir y cerrar la caja pero pronto se le coge el truco, yo apenas tardo 15 segundos en abrirla.

Si para ti este nivel de dificultad es bajo prueba a ver esta otra caja japonesa,  su nivel de dificultad es infernal. 

domingo, 19 de mayo de 2013

Vacaciones!



Después de unas intensas semanas tanto en mis estudios como en el blog, ReKoJeJoKeR se coge, con vuestro permiso, una semana de vacaciones. Voy a pasar siete días en Budapest y Bratislava, si alguno de vosotros conoce alguna tienda por allí que esté bien, que me lo haga saber, sino ya volveré yo con la info :)

Hasta pronto jugones

jueves, 16 de mayo de 2013

Los tres dados


Hoy os traigo la versión propia del juego de los 2 dados, pero esta vez con 3. Y es que, aunque este blog vaya de juegos de mesa principalmente, las entradas de juegos de alcohol se están volviendo más populares de lo esperado. De hecho, el Okalimocho es la segunda entrada más leída, y la de los 2 dados la séptima.

En el juego de los 3 dados el objetivo es hacer que los otros beban y tu salgas airoso, aunque es poco probable. Se juega con 3 dados de 6 caras, y tras lanzar-los el resultado marcará qué acción hacer:



  1. Bébete hasta el agua de las macetas (lo que quede de alcohol servido). Apartir de ahora eres el tonto de la fiesta, quien no te hable con desprecio podrás hacerle beber un chupito! (algo de buena tenia que tener…)
  2. Bébete tantos chupitos como participantes jueguen
  3. Bébete 3 chupitos
  4. Bébete 2 chupitos
  5. Bébete 1 chupito
  6. Haz girar el dado o una moneda, si no gira hasta los 15 segundos bebes un chupito
  7. Bebe el de delante tuyo.
  8. Bebe el de tu izquierda.
  9. ¡Duelo de dados! Reta a alguien, quien saque el menor resultado con un dado bebe un chupito.
  10. Bebe el de tu derecha.
  11. Quien tenga un trago pendiente se lleva otro por tardón.
  12. Bebe un chupito quien tu quieras.
  13. Beben un chupito las 2 personas que tu quieras.
  14. Bebe 2 chupitos quien tu quieras.
  15. Todos los demás beben un chupito.
  16. Todos los demás beben dos chupitos. A partir de ahora eres el Rey de la fiesta, tienes el poder sobre el alcohol, quien no se dirija a ti con respeto le podrás hacer beber un chupito.


La lista puede hacer-la cada uno diferente, aquí les he dejado una idea para que se animen, pero les invito a que suban o bajen el nivel de alcohol y cantidades dependiendo de su grupo.

Este juego es un buen complemento para el de Los3 chupitos.

Recordando que es imposible sacar un 1 o un 2 con 3 dados, el 3 será una triple pifia y es el peor resultado de todos, con lo que seguro que te tocará beber. El triple 6 es el triple triunfo, aunque ya les aviso que será poco probable... lo más común serán resultados de alrededor de 10 o 11.

miércoles, 15 de mayo de 2013

El nan casteller


 

El nan casteller es un juego de habilidad para 1 jugador con un precio de unos 45€ y sin duración media. Viene en caja grande por la gran cantidad de piezas, las 40 piezas totalmente de madera, y sin dependencia del idioma.


La inclusión de los castellers en el patrimonio de la humanidad de la Unesco ha propiciado la creación de este juego, un juego de habilidad que tiene como objetivo enseñar la cultura castellera mientras se intenta llegar tan alto como se pueda en estas famosas torres humanas. Un juego para todas las edades y nacionalidades.

Piezas básicas: enxanet, acotxador y base

Las torres pueden ser de 1 (pilar), de 2, de 3, 4 o 5 y la altura de hasta 9 pisos. El pulso y la concentración harán que podamos tocar el cielo o quedarnos en el intento, el nivel de dificultad dependerá de cada uno y de que castillo quiera hacer. 


Si queréis saber un poco más de las partes que tienen los verdaderos castillos, observad la anterior imagen y la segunda de esta entrada. La pinya es la multitud de gente que hace de base de la torre y su colchón por si cae. El folre es la segunda pinya y da estabilidad a la torre. Las manillas solamente se construyen en las torres de gran altura y tienen la misma función que el folre. El tronc (tronco) es el cuerpo de la torre y tiene diferentes pisos según el tipo de castillo. Los dosos son los encargados de levantar al acotxador, quien es la base del ainxanet, el niño encargado de levantar la mano al llegar a la cima de la torre y darla por hecha. En realidad esto en el deporte catalán supone la mitad del proceso, ya que si no se “desmonta” no se considerará un castillo completo, en el juego también se puede jugar con esa norma e intentar desmontar la torre sin que se caiga.


Valoraré este juego como innovador y original, un juego diferente dentro del mundo de los juegos que incluso se está haciendo famoso por su símbolo (pieza básica) que a nivel de márketing está teniendo más éxito de lo esperado. Incluso han creado piezas modificadas personalizadas de merchandising.


Además, hay una versión simple del juego de solamente 5 piezas, pensadas para construir un pilar, por un precio de 13€.

El juego puede comprarse por internet en su página web, www.elnan.cat, y poco a poco irá llegando a las tiendas físicas de nuestro país. Un fantástico juego que sin duda pasará a aumentar mi colección personal.

Valoración: 2,5 jokers

martes, 14 de mayo de 2013

Matamoscas



Matamoscas es un juego de cartas infantil y habilidad para 2 a 8 jugadores, con un precio en tienda de alrededor de 10€ y una duración aproximada de 10 minutos. Diseñado por Christian Heuser y publicado en España por la editorial Homoludicus. De caja pequeña y sin dependencia del idioma.

Éste juego esta pensado para los más pequeños. El objetivo es aplastar con el matamoscas (mano) las cartas de mosca más valiosas, al final del juego quien tenga más puntos será el ganador.

Para jugar, se reparten las cartas sin importar que uno tenga más que otro. En cada turno de un jugador, éste muestra la carta superior de su pila, pero ha de hacerlo lo más alejado posible a él para no tener ventaja, es decir, poniéndola a la vista de todo el mundo, en el centro de la mesa.


Si la carta es una mosca, se coloca boca arriba con las otras cartas de mosca, sin cubrir ninguna de las cartas que ya haya sobre la mesa. Si la carta es un matamoscas, todos los jugadores intentarán aplastar las moscas. Cuando en el centro de la mesa haya moscas de cuatro colores diferentes y un jugador saque un quinto color, los jugadores intentarán aplastar las moscas como si hubiese sacado un matamoscas. Luego se retira la mosca del quinto color devolviéndola a la pila de descartes.

Para aplastar una mosca se ha de poner una mano sobre la carta de mosca y dejarla inmóvil, pero se pueden usar ambas manos para atrapar dos moscas, salvo con 5 o más jugadores donde sólo se podrá usar una mano. En cualquier caso los jugadores sólo podrán aplastar moscas del color más representado sobre la mesa en ese momento. En caso de empate de dos colores, ambos pueden ser aplastados.

Cuando todos hayan aplastado sus moscas, se comprueban los aplastamientos correctos y los que no. Si un jugador ha aplastado una mosca del color correcto, la gana y la pone frente a él. Si no se ha aplastado una mosca del color correcto, la carta se mantiene sobre la mesa, y como penalización al jugador que no aplastó la mosca del color válido en ese momento, ha de poner la última mosca que haya ganado en la pila de la que roba sus cartas, a no ser que todavía no hubiese ganado ninguna.

La partida finaliza cuando se saca la última carta de la última pila.

Complemento no incluído en el juego pero que le añade mucho interés a los pequeños.

Aquí tenéis una versión de ImprimirYJugar (Print&Play) de Matamoscas, disfrutadla :)

El juego es bastante monótono, pero al estar enfocado para niños es normal que las reglas sean sencillas. Para ellos será diverido y, en definitiva, una fantástica manera de introducir a los más pequeños a los juegos de mesa. 

Valoración: 0,5 jokers

lunes, 13 de mayo de 2013

Six



Six es un juego abstracto para 2 o 4 jugadores, con una duración aproximada de 15 minutos y un precio de alrededor de 18€. El diseñador es Steffen Mühlhäuser y la editorial es Steffen-Spiele. Siguiendo la línea de ésta editorial, todo el material es de madera, excelente calidad. Caja de tamaño medio, sin dependencia del idioma.


Este juego viene a ser un 6 en raya con un poco más de desarrollado. El ganador será el que antes consiga colocar sus losetas en una línea recta de 6 de su color, un triangulo de 6 piezas, o un anillo de 6 piezas. Una vez se coloquen las 19 piezas de cada jugador, se seguirá jugando moviendo las piezas del tablero, muy parecido a la mecánica de Hive. Cuando se arrastre, no se podrá separar el grupo de piezas en dos grupos, básicamente esta es la única norma.


Hasta aquí su crítica. Es un juego plano, básico y muy sencillo, incluso demasiado. Si que hay estrategia, pero no aporta nada a lo que el colectivo jugón ya tenía. Yo recomiendo haceros un ImprimirYJugar, no creo moral que este juego valga lo que vale, aunque sea con madera. Unos recortes a una cartulina bastará, o también se pueden usar el reverso de las piezas de Hive, aunque se jugará con menor cantidad de piezas.

En esta imagen, el ganador es el jugador con las losetas negras, 
ya que arriba a a la izquierda ha conseguido una forma de anillo ganadora.


En este link podéis hechar una partida online registrándoos a la página, así podréis jugar en solitario. 

Valoración: 0,5 jokers

domingo, 12 de mayo de 2013

Linja



Linja es un juego abstracto para 2 personas, con un precio aproximado de 14€ y una duración de alrededor de 15 minutos. El juego ha sido diseñado por Steffen Mühlhäuser y se distribuye en España por la editorial Steffen Spiele. Es un juego estratégico sin dependencia del idioma y de caja pequeña. Los materiales del juego son excelentes, totalmente de madera siguiendo la línea de la editorial. Calidad-precio excelente.

La mecánica del juego es relativamente sencilla, aunque como todos estos juego esconde una estrategia en el trasfondo. Cada jugador empieza con 6 piezas de su color en su “lado del tablero”, además de colocar una pieza entre cada uno de los bastones del “tablero”, que representan niveles.
El objetivo del juego es alejar cuanto más se pueda tus piezas de tu campo hasta llegar al otro extremo, cuanto más lejos más puntuación.


Cada turno se separa en dos partes, un primer movimiento de un solo espacio de una de tus piezas. Siempre hacia delante, nunca hacia atrás o lateralmente (aunque haya una pieza justo delante, se coloca al lateral de ésta). El máximo de piezas que caben por cada nivel es de 6, excepto el último nivel que no tiene máximo, así que tenlo en cuenta para la estrategia. La segunda parte del turno dependerá del movimiento que hayas realizado anteriormente en este mismo turno. Si has movido una de tus piezas a un nivel sin ninguna pieza propia o rival no podrás realizar otro movimiento. Si has movido una de tus piezas en un nivel donde hubiese una pieza propia o del rival podrás mover un movimiento extra una de tus piezas (la que anteriormente moviste o cualquier otra). Si has movido tu pieza a un nivel con dos piezas, podrás hacer 2 movimientos extras. Las normas dictan que estos movimientos extras no se pueden repartir entre diferentes piezas, con lo que los 2 movimientos lo tendrá que hacer la misma pieza y si se diese el caso que llegase al final del “tablero” con menos de esos movimientos, dichos movimientos extras se perderían. Esta norma de tantos movimientos como piezas haya en el nivel se aplica hasta las 5 piezas, ya que si hubiese 6 no se podría mover a dicho nivel por el máximo de piezas por nivel, aunque si que podría “saltarse” el nivel si se tienen suficientes movimientos. Además, una norma importante es que el último nivel cuenta como si solo hubiese una sola pieza, con lo que aunque hubiese 6 o más piezas al final solo podríamos mover 1 solo espacio extra en la segunda parte de la ronda. Tras hacer estos dos movimientos, le tocará mover al rival.


El juego termina cuando tu última pieza ha cruzado la última pieza del rival, como se puede ver en la imagen de ejemplo. La puntuación es la siguiente: 5 puntos por cada pieza que haya llegado al otro extremo. 3 por cada pieza que haya llegado a la penúltima, 2 puntos por el siguiente nivel, y 1 por el siguiente. Más allá del cuarto nivel ya no se puntúa.
Para simplificar la puntuación, observemos la imagen de ejemplo. Las piezas rojas han puntuado 48 y las negras han puntuado 41, con lo que las rojas son las ganadoras.

Aunque calidad-precio el juego esta muy bien, creo que muchos prescindirían de la calidad de la madera para un juego más económica que al fin y al cabo sería lo mismo. Este juego es carne de Print&Play, o mejor dicho de “auto-creación”, ya que con unos sencillos lápices y cualquier piezas de colores (como las damas o poker) se puede construir sin pagar un duro. Aquí os dejo mi “Print & Play” de Linja, a ver si alguno más se anima a probarlo.


Como suele pasar con los juegos abstractos, al no haber una profundidad temática ni una estrategia compleja pierden mucho en valoración, y más comparándolo con otros juegos de altísimo nivel. El juego es “bueno”, aunque deja mucho que desear. Queda lejos de ser un imprescindible, de echo, si tenéis esos 14€ invitad a los amigos a cervezas y construiros vosotros uno mismo, habréis aprovechado más el dinero y el tiempo.

Valoració: 0,5 jokers

Kulami



Kulami es un juego abstracto para 2 jugadores, con una duración aproximada de 20-30 minutos y un precio en tienda de alrededor de 30€. Diseñado por Andreas Kuhnekath y distribuido en España por la editorial Steffen Spiele. Caja media-grande, y piezas totalmente de madera. Sin dependencia del idioma.

Este fin de semana he tenido el honor de poder jugar a unos cuantos juegos de Steffen Spiele en la feria JugarXJugar en Granollers. Este juego, el Kulami, es el que más buenas sensaciones me ha dado.


Su calidad es excelente. Piezas y tablero totalmente de madera, aunque claro, eso hace aumentar su precio. Calidad-precio vale esos 30€. El tablero esta compuesto por piezas modulares de diferentes tamaños que pueden distribuirse según el gusto. No necesariamente tiene que ser con una forma cuadrada, la única norma es que al menos debe cumplirse una línea de 10 vertical o horizontalmente (no en diagonal), con lo que el tablero puedo montarse con una forma abstracta.

La mecánica del juego es muy parecida al de 22 manzanas, a mi gusto mejorada. Al colocar la primera pieza el primer jugador, el segundo jugador deberá colocar una de sus piezas en la línea de agujeros horizontal o vertical, pero sin poder colocarla en la misma pieza del tablero. Seguidamente el otro jugador colocará una de sus piezas pero sin poder colocar su pieza en las dos piezas de tablero anteriores. Esta norma de la prohibición de colocar las bolas en las dos piezas de tablero anteriores durará hasta el final de la partida, que será cuando uno de los dos jugadores no pueda colocar una de sus piezas. Es casi imposible colocar las 28 bolas que tiene cada jugador, no presupongáis que el juego se termina cuando se terminan las bolas, eso os daría un falso indicador.

 Los cubos de madera amarillos son para recordar las 2 últimas piezas colocadas.
Esta es una partida casi terminada

La puntuación también es característica. Si os fijáis las piezas del tablero tienen diferentes tamaños y tienen capacidad para colocar las bolas; 2, 3, 4 o 6 espacios. La persona que tenga más bolas de su color en uno de estas piezas de tablero, se llebará tantos puntos como agujeros tenga la pieza. Por ejemplo, si en una de las piezas de 6 agujeros hay 4 bolas rojas y 2 de negras, el jugador rojo se llebará 6 puntos, mientras que el negro ninguno. En caso de empate, ninguno de los dos puntuará.

Yo mismo probando el juego

El juego es muy fácil de aprender, de echo en mi primera partida gané de solamente 3 puntos a una de las chicas de la asociación Amatent. Mucha estrategia y previsión de movimientos, pero que facilmente podría jugar un niño de 7 años (aunque en las reglas pone que es a partir de 10 años).

Aunque solamente le otorgue 1,5 jokers, recordar que en la valoración tienen que competir contra juegos como Carcassonne, Catan o Alhambra, con lo que es difícil para este modesto juego aumentar su puntuación. Aunque me haya gustado y su calidad es excelente, esta lejos de convertirse en un imprescindible.

Valoración: 1,5 jokers

viernes, 10 de mayo de 2013

Especial juegos en la playa/piscina


Ya llega el verano! Y los jugones no queremos renunciar a los juegos cuando vamos a la playa o a la piscina. Por eso he decidido crear una lista de juegos con los que no nos tenemos que preocupar de la arena o el agua. Aqui os traigo el listado para que cojáis ideas para la temporada:

Juegos de dados:
También podeis adaptar el juego de los 2 dados a la temática de la playa/piscina, os dejo a vosotros las normas ;)






Juegos de fichas:
Estos juegos son perfectos para el agua, incluso podrías jugar un Hive o un Logan Stones en el fondo de la piscina sin miedo a que se estropeasen las piezas (y suponiendo que no flotan).

Juegos de habilidad:
Estoy imaginando un Pitchcar alrededor de la piscina o un bamboleo en la playa, tiene que ser legendario.
Juegos especiales:
En estos juegos hay cartas, pero con un poco de cuidado no habrá problema al jugarlo. 

jueves, 9 de mayo de 2013

Magic


Magic es un juego de cartas coleccionables para 2 jugadores. Des del 1993, cuando se creó el juego, han habido varios diseñadores y artistas para las más de 17000 cartas que hay al mercado. El juego tiene una dependencia media del idioma y mucha rejugabilidad.

Lo primero que le viene a la mente a cualquiera al ver el juego Magic es la palabra “caro”. Como buen estudiante que soy, me he planteado comparar matemáticamente si el juego es caro según su precio y número de cartas comparado con otros juegos también de cartas. La ecuación es fácil, veamos entonces los resultados.



Precio juego Nº cartas Precio por carta
Bohnanza 12,00 € 161 0,07 €
Dominion: 45,00 € 500 0,09 €
Saboteur 10,00 € 110 0,09 €
¡Toma 6! 10,00 € 104 0,09 €
¡Mamma mía! 12,00 € 106 0,11 €
Munchkin 20,00 € 168 0,12 €
Érase una vez (3ºed.) 25,00 € 165 0,15 €
¡Si, Señor oscuro! 20,00 € 120 0,16 €
Bang! 20,00 € 110 0,18 €
Ciudadelas 20,00 € 109 0,18 €
Hanabi 10,00 € 50 0,20 €
Magic 3,00 € 15 0,19 €
Dixit 2 20,00 € 84 0,23 €
¡No gracias! 10,00 € 33 0,30 €
Exploradores 20,00 € 60 0,33 €

Aunque haya juegos en la lista que contengan más materiales (tokens, monedas, algún dado...) me he baso en que ese material no es absolutamente necesario para jugar al juego o pueden ser substituidos por cualquier cosa fácilmente (fichas de poker, monedas, judías, un dado del parchís...), así que lo que se valora son exclusivamente las cartas.

Vemos entonces que el juego de Magic no es exageradamente caro como en un principio se pueda pensar. Obviamente estas son las cartas más económicas, hay otras de más caras, las nombradas “raras”, “mazos especiales”, etc. Pero con estos sobres básicos de 15 cartas ya se puede jugar, así que es lo que he tenido en cuenta.

                                               Estos son los 5 tipos de maná

No pretendo enseñaros como jugar a este juego debido a su complejidad, pero os haré una introducción a él. En este juego cada jugador deberá personalizar su mazo de cartas para conseguir hacer llegar a 0 las vidas del rival. Los jugadores cogen del mazo las cartas al azar con las que deberán defender sus cartas y sus puntos de vida. Cuanto más poderosa sea una carta, más puntos de maná se deberá tener para ponerla en juego. Los puntos de maná son representados por cartas, si la carta necesita 5 puntos de maná, necesitarás tener 5 cartas de maná para usarla. Las cartas tienen un cierto número de ataque y defensa para afrontar las cartas rivales. Además hay cartas de artefacto, conjuros, instantaneos y encantamientos que afectan a la vida, defensa, ataque o maná de las cartas o el jugador.

                                            3 de las muchas cartas de criatura

La cantidad de cartas provoca que haya gran cantidad de estrategias, y al haber mazos y paquetes de cartas más buenas que otros (y más caros), es un juego del que sus torneos son muy desigualados, esa es la gran baja del juego.

Valoración: 3,5 jokers

miércoles, 8 de mayo de 2013

Battle Line



Battle Line es un juego de cartas para 2 jugadores con una duración aproximada de unos 30 o 40 minutos y un precio en tienda de alrededor de 17€. Su diseñador es el gran Reiner Knizia y su editorial GMT. Su dependencia del idioma es baja y de caja pequeña.

En este juego de cartas deberás enfrentarte al rival para conseguir la mayoría de las 9 banderas o 3 de seguidas para conseguir la victoria. Las cartas tienen apariencia de poker, y deberás formar combinaciones de 3 para crear “formaciones de combate”. La combinación con mayor puntuación de la ronda ganará la batalla y la bandera correspondiente.


Este juego mezcla la estrategia del poker con el de ajedrez. Deberemos jugar la mejor mano reservando ciertas cartas para próximas rondas, cuando usarlas dependerá del azar y la previsión que hagas de las acciones del rival. Al igual que el poker, su mecánica es sencilla y fácilmente puede ser jugado por los jóvenes, aunque tiene un nivel estratégico más profundo que hará disfrutar del juego a los mayores. 

Hay varias versiones de este juego en Print&Play, he escogido el que mejor diseño le he encontrado, con una estética desenfadada bastante diferente al juego original, personalmente uno de los grandes fallos de éste. 



Print & Play de Battle Line:

Valoración: 4 jokers

viernes, 3 de mayo de 2013

Variantes del Ajedrez (3): Ajedrez para 3


Hoy os traigo la tercera entrega de las variantes del ajedrez. Siempre he sido un apasionado de los juegos de estrategia, creo que el ajedrez es el más puro de todos y encontrar estas versiones que se distancian del juego clásico puede ser una renovación y una motivación extra del juego y los jugadores. Existen varias versiones del ajedrez para 3 jugadores, voy a poneros los mejores ejemplos que he encontrado y los pros y contras que le veo a cada uno.


El primero de todos es este de tablero hexagonal. La principal contra que le veo a esta variante es la falta de un camino recto, ya que al llegar al centro no se podrá seguir adelante, los caminos se dividen y da lugar a dudas. Eso da más libertad de movimiento y estrategia a las piezas, aunque le quita “el alma” al ajedrez original, ya que se parte de la idea básica que las piezas se ven delimitadas por su movimiento. Esto es un problema que también ocurre en las demás versiones de ajedreces para 3, aunque este sea, a nivel personal, el que a nivel de tablero haya encontrado mejor equilibrio.


El segundo es muy parecido al anterior, pero el tablero tiene más forma de estrella de 3 puntas. A nivel práctico es igual al anterior, el diseño del tablero no afecta a su forma de juego, solo a su estética. Este es el más común en las tiendas y a mi criterio personal el que menos me gusta. 


Otro caso singular es el ajedrez para 3 jugadores de tablero circular. La principal baja que le veo es que los extremos se unen, y por lo tanto las torres rivales pueden atacar directamente a sus adversarias vecinas, al igual que los caballos o los peones tras un movimiento. Si se prohíbe el movimiento tras esa separación imaginaria podría ganar puntos, aunque ami juicio no hubiese estado de más poner unas casillas de separación para lidiar con el problema.


Finalmente hay el más extraño, el del tablero con casillas triangulares. Aunque pueda parecer el más caótico cuando más lo observo es el que más sentido le veo y al que más nota le doy. Sin lugar a dudas la forma geométrica ideal para un juego para 3 jugadores es el triangulo, es extraño que éste sea el menos común de los diseños y el menos conocido.

Si te interesa conocer más variantes del ajedrez, puedes ver los antiguos post de ajedrez para 4 y ajedrez 3D (Star Trek).