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martes, 1 de julio de 2014

El Gran Dalmuti



El Gran Dalmuti es un juego para 4 a 8 jugadores, a partir de 8 años, con una duración de partida de alrededor de 10-60 minutos (dependiendo del número de rondas), un precio en tienda de aproximadamente 14€ y distribuida por la editorial Devir. Aunque se trata de un juego popular versionado su diseñador es Richard Garfield.

En este pequeño juego de cartas el objetivo es quedarse sin ellas, aunque como la vida es injusta el Gran Dalmuti tendrá ventaja frente a sus rivales.

En resumidas cuentas hay 5 clases de jugadores:
  • El Gran Dalmuti: El jugador en cabeza, cada ronda dará sus 2 peores cartas al último jugador y recibirá las 2 mejores cartas del último jugador.
  • El pequeño Dalmuti: El segundo jugador en cabeza, dará su peor carta al penúltimo jugador y recibirá de él su mejor carta.
  • Los demás jugadores: No harán ningún tipo de intercambio de cartas entre sí.
  • El pequeño Peón: El penúltimo jugador, dará su mejor carta al pequeño Dalmuti y recibirá de él su peor carta.
  • El Gran Peón: El bufón de la corte, el hazmerreír del juego, el último jugador que tendrá que dar sus 2 mejores cartas al Gran Dalmuti y recibir de él sus 2 peores cartas.

Cada ronda el Gran Peón repartirá todas las cartas de la baraja, empezando siempre por el Gran Dalmuti. Una vez finalizado el reparto se procederá al recapto de impuestos (intercambio de cartas entre mejores y peores jugadores).

En este juego existen 2 jokers que son, aparte de comodines, los que pueden cambiar el sentido del juego. Si cualquier jugador tuviera los 2 podría declarar una revolución, con lo que en esa ronda no se intercambiarían cartas entre los mejores y peores jugadores. Si el Gran Peón tuviera los dos jokers podría crear una Gran Revolución, que significa que todos los jugadores intercambiarían sus posiciones por la del contrario (el último pasaría a ser primero y viceversa, el segundo a penúltimo y viceversa, etc.)

Cartas de jokers y de El Gran Dalmuti

Cada ronda se desarrolla de la siguiente forma. En la primera ronda el Gran Dalmuti empieza poniendo la primera carta. Las cartas van del 1 al 13, siendo el 1 la mejor carta. Lo lógico es que se empiece con la peor que uno tiene para quitártela de encima. El siguiente jugador puede poner una carta de igual número o inferior. Un jugador puede decir pasar y no poner carta, quedando eliminado de la ronda. Cuando todos pasan el último jugador en poner carta empezará la siguiente ronda, teniendo ahora ventaja. Cuando el primer jugador termina se convierte en el Gran Dalmuti (lo fuera antes o no), el segundo jugador será el pequeño Dalmuti, y así sucesivamente.

El puteo es un arte en este juego y lo mejora muchísimo. Con un par de normas sencillas el juego se volverá mucho más divertido , aunque son totalmente opcionales:
  • El Gran Dalmuti debe sentarse en la mejor silla del lugar, mientras que el jugador en última posición se sentará en el peor sitio, probablemente el suelo.
  • Si disponéis de una corona y una sombrero de paja para dárselos al Dalmuti y al Bufón respectivamente, mejor.
  • Si estáis tomando copas el bufón las tendrá que servir.
  • Todo el mundo deberá referirse al jugador en primera posición como “Gran Dalmuti”, “su excelencia”, “su majestad”... (creo que se entiende el concepto).
  • Evidentemente el último jugador recoge, baraja y reparte las cartas.

Antes de que éste juego lo comercializara Devir ya era jugado por todos los pueblos de del mundo, es un juego popular creado mucho antes de que lo “inventara” el autor. Lo peor de todo es que él mismo lo dice textualmente en la introducción del juego “Durante mi etapa en la universidad de posgrado, un amigo (...) me enseñó las reglas de un fascinante juego de cartas. (...) Seguí topándome aquí y allá con grupos de gente que lo jugaban y llamándolo de manera diferente según la zona.”. El tío se ha hecho de oro comercializando un juego que se jugaba tanto en Europa, como en Asia y América. ¿Y como se jugaba antes de existiera esta versión? Pues con una simple baraja de cartas. Con cualquier mazo de cartas que vayan del 1 al 12 y un par de jokers se puede jugar perfectamente. ¿Merece entonces comprarse el juego? A mi parecer, no. Una baraja puede valer 2€, éste vale 14€ y es exactamente lo mismo. El juego en sí es buenísimo, pero el abuso que se ha hecho de él le hace perder muchos puntos.

Valoración: 3 jokers

viernes, 20 de junio de 2014

Zenku, el solitario


Aunque muchos hayamos visto este famoso juego pocos sabemos cómo realmente funciona y sus variantes. Rompecabezas clásico del siglo XVI, su versión más extendida es la versión inglesa de 33 agujeros en forma de cruz. También son conocidas las versiónes francesas con 37 agujeros y la alemana con 45. Juego con muchos nombres, ampliamente conocido como el Juego del solitario, Zenku, Resta uno, Sólo uno, Cha cha cha, Juego del Eremita... y un largo etcétera.

versión francesa, alemana e inglesa respectivamente

Para comenzar el juego en cualquiera de sus variantes debemos colocar todas las fichas sobre el tablero dejando en cualquiera de los casos libre la casilla centra. El problema clásico del juego consiste en "comer" una a una todas las fichas en juego, saltando por encima de ellas hacia la casilla adyacente que se encuentre vacía. El objetivo es dejar la última ficha en el centro del tablero, o sea en el lugar que comenzó libre. Sólo se puede comer en vertical u horizontal, no diagonalmente. Cuando se juega en pareja, pierde el participante que no pueda realizar salto. 

cómo completar el juego de forma correcta

A parte de la versión original, también hay diferentes formas de empezar el juego y darle más emoción una vez hayamos descubierto cómo completar la forma sencilla. Hay tantas variantes como días tiene un año, así que os pongo las más populares:


El juego existe en gran cantidad de materiales, formatos y precios, des de los 5€ de madera de los chinos a sus versiones de piedras preciosas que pueden llegar a costarnos 50€. También hay versiones para móbiles, tablets y ordenador. Os pongo un link del Solitario Peg por si lo quereis probar online.

lunes, 16 de junio de 2014

Kulami Print&Play


Hoy os traigo un sencillo Print&Play de Kulami, un juego abstracto que nos saldrá por más o menos 2€, ahorrándonos así unos 28€.

evidentemente no tiene el mismo acabado que el juego original, pero por 2€ no podemos pedir más.

Usaremos una base de secado para platos, en los chinos nos cuestan por más o menos 0,75€. Son fáciles de cortar y los hay de varios colores. También necesitaremos de canicas de colores o parecido, que suelen costar 100 bolas más o menos 1€.

tablero original y tablero casero sin base respectivamente.

Además, conviene coger una cartulina o una base semi-rígida para marca más los segmentos de las piezas del tablero. Si no colocásemos esta base sería difícil distinguir entre pieza y pieza y complicaría notablemente el juego. Un táper para guardarlo todo nunca viene mal.


Para saber como se juega, podéis ver nuestra crítica del juego o entrar en nuestra sección de Print&Play para descubrir más juegos de imprimir y jugar o caseros.

martes, 4 de marzo de 2014

Worm up!


Los gusanos han visto la película del caracol "Turbo" y creen que también pueden ser grandes corredores. Poneos los cascos porque en este juego abundan las curvas y la velocidad, ¿cual será el primero en cruzar la meta?

lunes, 3 de marzo de 2014

4 monos


En 4 monos cada jugador será un simio que deberá demostrar que es más listo que sus rivales para ir al espacio. Rapidez mental y física en este party-game caótico donde más de uno luchará para no ser el chimpancé más tonto.

martes, 25 de febrero de 2014

El principito


El principito es un juego para 2 a 5 jugadores, con un precio en tienda de aproximadamente 20€ y una duración de partida de alrededor de 30 minutos. Sus creadores son Bruno Cathala y Antoine Bauza, y la editorial que lo comercializa en España es Asmodee.

viernes, 21 de febrero de 2014

7 wonders


7 wonders es un juego para 2 a 7 jugadores, con una duración de partida de aproximadamente 30 minutos y un precio en tienda de alrededor de 40€. Su diseñador es Antoine Bauza y Asmodee la editorial que lo comercializa en España.

sábado, 8 de febrero de 2014

Hamsterrolle



Hamsterrolle (rueda de Hamster) es un juego familiar para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 20-30 minutos por partida y un precio en tienda de alrededor de 35-40€. Esta pensado para al menos niños de 6 años, aunque cualquiera puede hechar una partida.

Este sencillo juego viene con una rueda de madera amarilla de gran tamaño y un conjunto de piezas pequeñas de madera con distintos colores para poder jugar. 


Para empezar la partida colocaremos el cono negro en el centro inferior de la rueda. Por cada turno, cada jugador colocará una pieza en uno de los lados de la pirámide. Si se decide ir hacia la izquierda, las piezas colocadas siempre deberán colocarse más hacia la izquierda que la última pieza colocada, y viceversa. Hay una única regla, no se puede repetir el color de la pieza colocada en último lugar. 

El juego termina cuando a alguno de los jugadores se le cae el cono negro. Llegará un punto en el que, por el peso de las piezas, la rueda irá girando sobre su eje, haciendo que el cono negro cada vez tenga menos sitio donde agarrarse. Así pues es un juego donde no hay ganador, sino perdedor. 

imagen curiosa de un Hamster rolle gigante

Un juego rápido, fácil de aprender, aunque un poco caro por su simplicidad. Apto para todos los de la familia y piezas de calidad. 

Valoración: 1 joker

viernes, 7 de febrero de 2014

Dobble



Dobble es un juego para 2 a 8 personas, con una duración de partida de unos 5-10 minutos y un precio en tienda de alrededor de unos 15€. Este es un juego de rapideza visual, un juego de fiestas, apto para todas las edades. 

Cada una de las 55 cartas contiene 8 imágenes. Todas las cartas tienen en común una imagen, aunque esta pueda ser de tamaño diferente. Reconocer el dibujo común no siempre es fácil, observen con atención el par siguiente. 

Creedme, en estas dos cartas hay una imagen común

Aunque e objetivo siempre es ése, hay cinco maneras diferentes de jugar al juego:

1. La torre infernal: cada jugador se queda una carta y al centro de la mesa se ponen todas las otras aplicadas boca abajo. Cada jugador debe buscar el objeto común entre su carta y la primera de la pila. El primero que diga su objeto se queda la carta de la torre. Se acaba el juego cuando no quedan más cartas a la torre y gana quien tenga más. 

2. El foso: Al centro de la mesa se pone una carta y se dividen las cartas restantes entre los jugadores. Cada jugador tiene que buscar el objeto común entre su carta y la primera de la pila. El primero que se quede sin cartas gana. 

3. La patata caliente: Cada jugador pone una carta sobre la palma de la mano y se muestran a la vez. Cuando un jugador encuentra el objeto en común entre una carta y otra pone su propia carta sobre la carta del otro jugador. Aquí no hay ganador, sino perdedor, que es aquel que se quede con todas las cartas al final. 

4. ¡A por todas!: al centro de la mesa se coloca una carta cara arriba. Los jugadores tienen una carta cara abajo, la giran a la vez y tienen que tratar de encontrar el objeto común entre cualquiera de las cartas de los jugadores y la del centro. Cuando alguien encuentra el objeto común, se queda la carta del jugador y puede continuar buscando el objeto común de otra carta. Esto se repite hasta que ya no queden cartas. Gana quien tenga más cartas. 

5. El regalo envenenado: Cada jugador tiene cara abajo una carta y se coloca el resto de cartas cara arriba al centro de la mesa. Cada jugador tiene que buscar el objeto común entre la carta del centro y la carta de cualquier jugador (menos la propia). Cuando ha encontrado el objeto, da la carta centra al jugador a quien pertenezca la carta en la que ha encontrado el objeto común.


Un juego rapidísimo, fácil de aprender, compacto y apto para cualquier grupo. Sus principales bajas son la fragilidad de las cartas y por ser un juego bastante monotemático y simple.  

Valoración: 0,5 jokers

Mölkky


Mölkky es un juego de habilidad y puntería de origen finlandés para mínimo 2 personas y sin máximo de jugadores. Tiene una duración de alrededor de 20 minutos por partida y un precio en tienda de alrededor de 30-35€. Los componentes del juego son un palo o mölkky y 12 bolos de madera numerados del 1 al 12, cuyo número indica su valor. 


Como si del bowling se tratara, el objetivo es derribar los bolos con el palo de madera. Puede parecer fácil, pero al no ser simétrico como la bola de bolos, al hacer contacto con el suelo pierde su rumbo con facilidad. Además, la distancia mínima de 4 zancadas no ayuda en absoluto a que sea un objetivo fácil de conseguir. 

distribución inicial de los bolos

Cuando un bolo es derribado, se levanta donde haya caído, formando una nueva forma de distribución de los bolos. Por cada turno los bolos estarán más y más alejado del centro, con lo que será más difícil puntuar. 


El fin del juego llega cuando un jugador haya alcanzado exactamente 50 puntos, ni más ni menos. En el caso de que sobrepasara los 50 puntos, automáticamente retrocedería hasta los 25 puntos. En el caso de no puntuar durante 3 turnos seguidos el jugador quedará eliminado. 

Es un juego sencillo, fácil de auto-fabricarnos, con unas reglas simples y para todas las edades. Sus bajas son el caro coste (por dios, solo es madera...), su dimensión y peso. Si no disponemos de madera para hacernos nosotros mismos el Mölkky, una buena idea es usar botellas recicladas. 


Si quereis ver como crear vuestro Mölkky casero por 5€, apretad este link.

Valoración: 2,5 jokers

lunes, 3 de febrero de 2014

Villa Paletti


Villa Paletti es un juego para 2 a 4 personas, con una duración de aproximadamente 20-30 minutos y un precio en tienda de alrededor de 30€. Es para un público infantil y trata de equilibrio y pulso. 


Cada jugador se pondrá en la piel de un hábil constructor que tendrá que construir este edificio para el sr. Paletti. Cada uno será representado con un color distinto con columnas de puntuaciones diferentes según su tamaño: las más delgadas valen 1 punto, las hexagonales valen 2 puntos y las grandes  3 puntos. 


Para ayudarnos además dispondremos de un gancho/garfio, con lo que nos será más fácil retirar las columnas. 


Para empezar todas las columnas estarán situadas en la parte baja y solo una plataforma de piso. A medida que se vayan quitando columnas de la parte baja de la construcción llegará un punto que no se podrá retirar ninguna más, con lo que se deberá colocar un nuevo piso, y así deberemos ir subiendo poco a poco la edificación. 


El constructor que consiga situar más columnas (o más puntos) en la parte superior del edificio una vez no se pueda subir más el nivel será el ganador.

Éste es un juego para la familia, para no jugones, fácil de aprender y de jugar, un juego abstracto que puede gustar a los más pequeños y que ademas ganó el Spiel des Jahres 2002. 

Valoración: 2,5 jokers

viernes, 31 de enero de 2014

Siam


Siam es un juego para 2 jugadores, parecido a Abalone. Sus partidas duran unos 15-20 minutos, y sus componentes son de madera. Como si de un ajedrez se tratara, cada jugador tendrá un ejercito de colores opuestos de elefantes, rinocerontes y montañas. El objetivo es expulsar fuera del tablero a una de las montañas por el lado opuesto del tablero usando el poder de los animales. 


La historia del juego cuenta que antiguamente habitaban en una tierra fértil elefantes y rinocerontes, juntos y en harmonía. Después de siglos de paz un gran terremoto separó la tierra en tres partes, y ahora los animales deberán luchar por un terreno en el que prosperar. 

Su mecánica és sencilla. Las piezas solamente se mueven en vertical-horizontal, nunca diagonalmente. Para empujar solamente debes estar delante de una montaña, y si en el otro extremo no hay nada con el movimiento hacia adelante del animal (elefante o rinoceronte) también desplazará la montaña un espacio. Si quisiéramos mover una pieza del adversario, solamente podremos hacerlo con un número superior de piezas. Por ejemplo, 2 elefantes pueden empujar a un rinoceronte, o 3 rinocerontes pueden empujar a 2 elefantes. Así pues, no solamente deberemos intentar empujar las montañas hasta el lado opuesto del tablero (objetivo del juego), sino que además deberemos estar atentos a que el adversario no expulse a nuestras fichas del tablero. 


Actualmente no se comercializa en español, pero debido a que no hay dialogo ni ningún otro material en el juego no es necesario el uso del idioma para la partida. Es un juego popular en Francia y por internet o en tiendas especializadas no deberá suponer un problema su compra. Se comercializa en 3 tamaños: de viaje, clásico y de lujo.


Como muchos ajedreces, éste juego puede servir de decoración para el hogar. Su material y nivel de detalle es tal que más de uno no dudaría en colocarlo de centro de mesa.

El gran inconveniente de Siam es, como de costumbre en juegos hechos de madera, el precio. Oscila los 45-50€, y aunque el detalle de las piezas es sublime, el peso de la cartera impera, así que recomiendo que si os gusta la mecánica del juego optéis por escoger el Abalone ya que lo podréis llegar a encontrar por la mitad de precio. 

Valoración: 1 joker

Animal sobre animal



Animal sobre animal es un juego para niños a partir de 4 años. Este sencillo juego para 2 a 4 jugadores trata de equilibrio y pulso. Sus únicos componentes son un dado de 6 caras y unos animales de madera que deberán colocarse en torre creando una pirámide de animales contorsionistas. Su precio ronda los 18€. 


Al principio de la partida colocaremos el cocodrilo como base. Seguidamente los jugadores se repartirán los animales a partes iguales. La versión española del juego viene con monos, tucanes, serpientes, ovejas, pingüinos, erizos, lagartos y el cocodrilo.


En cada turno un jugador lanzará el dado y hará una acción según el resultado:
1 punto: Coloca un animal encima de la torre de animales.
2 puntos: Coloca 2 animales, uno encima del otro, en la parte alta de la pirámide.
Cocodrilo: Coloca un animal en la base de la pirámide, al lado del cocodrilo.
Interrogación: Los demás jugadores eligen que animal debes colocar.
Mano: Dale a otro jugador un animal de tu reserva para que sea él quien lo coloque.

Si la pirámide/torre de animales se desmorona parcial o totalmente, el jugador que lo causó deberá coger 2 animales que añadirá a su montón y cualquier pieza extra derrumbada superior a 2 deberá ser apartada del juego. 

El objetivo es quedarse sin animales, el primero que lo consiga habrá ganado la partida.

 Es una pena que en la versión española hayan llegado tan pocos animales, ya que en otros países se comercializa con muchos más, mirad la imagen de ejemplo y horrorizaros con la cantidad de animales que se han perdido de camino a España. 


Un buen juego para los chiquillos o para aquellos adultos que se basten con poco para divertirse. En el fondo todos los mayores llevamos un Peter Pan dentro que nos pide al menos hechar una partida a este pequeño juego.

Valoración: 0,5 jokers

miércoles, 29 de enero de 2014

Wallamoppi



Wallamoppi es un juego de habilidad y rapidez, pensado sobretodo para adultos. Tiene un precio de entre 25 y 30€ y unas piezas y caja de madera de gran calidad. Las piezas blancas y negras representan a cada uno de los dos jugadores que pueden jugar una partida, y se eligen al azar cogiendo una de la bolsa.  


Para empezar la partida deberemos formar una pirámide cogiendo de la bolsa las piezas de madera sin mirar. Cada turno el juegador negro (por ejemplo) deberá coger una de sus fichas laterales y situarla en la cima de la pirámide, creando así una torre cada vez más alta. Pero no puede tomarse todo el tiempo del mundo, ya que en este juego la velocidad es un factor muy importante. Antes de hacer su movimiento deberá poner una bola de metal por la parte superior de la caja. Si os fijáis, hay un pequeño agujero y una especie de caminito de madera por el interior de la caja, hasta llegar al brazo de madera. Si la bola de metal llegara al final antes de que el jugador colocara su ficha y consiguiera coger su bola, ésta caería por el agujero del final del brazo, con lo que el jugador habría perdido la partida. 
Otra forma de perder es haciendo que la torre principal se desmorone. Si se caen los laterales pero la torre sigue en pie la partida deberá continuar.


Como vemos las torres pueden llegar a ser considerablemente altas. Pensad que solamente tenemos unos 6 segundos en cada turno antes de que la bola llegue al final del recorrido. Es un juego de pulso, precisión y velocidad, por eso esta más enfocado para el público adulto que para los pequeños.


En su esencia es un juego que nos recuerda al mítico Jenga, pero con el factor de la velocidad añadido que hará las partidas más dinámicas y rápidas.

Aunque es un juego conocido en Estados Unidos, aquí nos será un poco difícil encontrarlo por internet y más aún en tienda, pero si os ha picado la curiosidad no dudéis en intentarlo.