El principito es un juego para 2 a 5 jugadores, con un precio en tienda de aproximadamente 20€ y una duración de partida de alrededor de 30 minutos. Sus creadores son Bruno Cathala y Antoine Bauza, y la editorial que lo comercializa en España es Asmodee.
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martes, 25 de febrero de 2014
El principito
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lunes, 4 de febrero de 2013
El lugar de juego perfecto
Un juego no es todo lo que hay dentro
de una caja, sino también lo que hay fuera de ella.
Tenemos que empezar a ambientar
las partidas, ya que el lugar agranda al juego. Imaginaros jugar
en una sala medieval o en un castillo en ruinas algún juego de
temática medieval como Caylus, Ciudadelas o Dominion. De estos
castillo en ruina hay miles en todo el territorio español, la gran
mayoría de entrada gratuita y no vigilada. ¿Por que no llevar una
mesa y sillas plegables y echar una partida allí?
Otra idea que nos podría salir gratis
es hacer una excursión al campo y jugar Agrícola o Bohnanza, entre
muchos otros juegos de esa temática.
O una partida en un tren a los muchos
juegos de temática de ferrocarriles como ¡Aventureros al tren! o al String Railway.
Esta es una imagen del AVE. Evidentemente sé que no todos los trenes
ofrecen estas mesas, pero si sabemos que vamos a coger uno que si que
tenga, aprovechemos!
O una partida de juegos navales en un
puerto, o en un crucero. No soy experto en estas temáticas y solo se
me ocurre el arcaico de “hundir la flota”, “The island” o el
“Puerto Rico”.
O en una Iglesia. Algunas están
abandonadas, en ruinas o se podría jugar a una mesa cercana a una
iglesia conocida. El sueno de las campanas o oír un sermón de fondo
pondría en situación a cualquiera. Basílica, Los Pilares de la
tierra o Fresko serían buenos ejemplos de juegos.
También me salen ideas como ir a una
cueva (sin adentrar-se mucho, claro) y jugar al Diamantes, o algo más
complicado, ir cerca de una cárcel o a una antigua cárcel y jugar a
la Fuga de Colditz.
¿Y a ti, donde te gustaría ambientar
una partida?
martes, 29 de enero de 2013
Vino vidi vici
“Vino vidi vici” es
un juego de creación propia para 2 a 5 jugadores (recomendado con 2
o 3), con una duración de media hora y totalmente gratuito en este
blog.
Éste NO es un juego de alcohol, pero
gana mucho jugarlo con un buen vino por el contexto.
Los juegadores
representan cultivadores de vino del siglos XIX, donde deberan
invertir en uno de los 11 tipos de vinos, haciendo frente a las
inclemencias del clima, las plagas o a los problemas de fabricación.
Cada viticultor podrá
invertir en 3 tipos de vino al principio, pudiendo comprar un cuarto
trabajador al tener 5 puntos. Cada tipo de vino tendrá una carta de
+1, una de +2, una de +3 y un problema, que podrá ser -1, -2 o -3.
visión de una partida
Éste es un juego de
memoria, ya que cualquier vino que haya sufrido un problema no
volverá a sufrirlo*, y aquel que haya logrado las 3 cartas de
beneficio es seguro que saldrá la carta de problema, con lo que el
viticultor deberá, si se acuerda, de retirar la inversión en dicho
vino.
Obviamente, si hay un
beneficio o pérdida en cualquier vino donde nadie tiene inversión
nadie obtendrá o perderá dichos vinos.
*La carta de Filoxera es
la más especial. Es la única que resta 3 puntos, y además
inutiliza la vid. La filoxera fue un parásito de la planta que
destrozó prácticamente el cultivo de la uva en toda Europa. Para
plasmar en el juego éste hecho, cada vez que se complete una ronda
los tipos de vino situados al lateral de la planta afectada por
filoxera serán también afectadas y inutilizadas. La persona que
tuviese la inversión NO perderá los 3 puntos de la carta de
filoxera en el caso de ser una planta afectada con posteridad.
La única manera de
salvar una planta es invirtiendo un punto en dicha planta. Esta
inversión no solo sirve al inversión, también a sus rivales. Así
que ten cuidado donde invierte ya que si los demás también
invierten allí perderás un punto. Las plantas no pueden ser salvadas a posteriori.
Por cada ronda solo será
posible cambiar, comprar o colocar un “punto de inversión”
(meeple).
Las cartas de vinos son
representadas por su uva real, así que algo aprenderemos con el
juego.
Estas cartas deberán ser
impresas 3 veces, una para hacer la inversión y usarlas de tablero,
y dos para mezclar y ver cual vino deberá mostrar la carta en ese
turno.
Cartas de tipos de uva
Las cartas de problema
solo deberán ser impresas una vez, y colocadas una en cada tipo de
vino (orden al azar).
Cartas de problemas
Las cartas de beneficio
deberán ser impresas 3 veces, y colocar una carta de +1, otra de +2
y otra de +3 en cada una de las uvas.
Cartas de beneficio
El juego termina cuando
la filoxera ha arrasado con todos los cultivos o ya no existen más
cartas de beneficio o pérdida.
Estaré eternamente
agradecido recibir comentarios de gente que lo haya probado, críticas
constructivas y sugerencias.
Pido por favor que nadie
distribuya éste juego sin mi permiso y menos aún que saque provecho
alguno (y menos económico) de su distribución o venta.
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sábado, 26 de enero de 2013
Los 2 dados
En el “juego” de los 2 dados el
objetivo es hacer que los otros beban y tu salgas airoso, aunque es
poco probable. Se juega con 2 dados, y tras lanzar-los el resultado
marcará qué acción hacer:
2 Bebes tantos chupitos como
participantes haya.
3 Bebes 2 chupitos.
4 Bebes 1 chupito
5 Bebe el de delante tuyo.
6 Bebe el de tu izquierda.
7 ¡Duelo de dados! Reta a alguien,
quien saque el menor resultado con un dado bebe un chupito.
8 Bebe el de la derecha.
9 Quien tenga un trago pendiente se lleva otro por tardón.
10 Bebe quien tu quieras.
11 Todos los demás beben un chupito.
12Todos los demás beben dos chupitos.
La lista puede hacer-la cada uno
diferente, aquí les he dejado una idea para que se animen, pero les
invito a que suban o bajen el nivel de alcohol dependiendo de su
grupo.
Este “juego” es un buen complemento
para el juego de Los 3 chupitos.
Recordando que es imposible sacar un 1
con 2 dados, el 2 será una doble pifia, y es el peor resultado de
todos, con lo que seguro que te tocará beber. El doble 6 es el doble
triunfo, aunque ya les aviso que será poco probable... lo más común
son seises, sietes y ochos.
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jueves, 10 de enero de 2013
Juego tipos de Meeples 2
Hoy os traigo esta nueva versión del
juego del blog, reconocer los tipos de Meeples. Seréis capaces de
reconocerlos todos?
Este nivel es, según mi criterio, el
nivel medio.
Para los que no probasteis el primer
juego, que era el nivel fácil, pasaros por aquí.
martes, 1 de enero de 2013
Tipos de Meeples
Hoy os traigo un pequeño juego. Se
trata de reconocer los diferentes meeples de alguno de los juegos de
mesa que hoy en día corren por nuestras tiendas. ¿Eres capaz de
adivinarlos todos?
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