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domingo, 26 de enero de 2014

Circuitos Formula D

Si el Formula D es uno de tus juegos o te planteas crearte el Print&play, aqui te traigo lo que andas buscando, un conjunto de circuitos que podrás imprimir gratis y disfrutar durante horas.

· Circuito iniciación
· Interlagos
· Bahrain
· Circuito de las américas
· Fuji
· Marrakech
· Shanghai

Si quieres descargarlos solo tienes que apretar encima de aquellos que te interesen y seguir las instrucciones que le siguen.

Imagen de ejemplo: Bahrein

viernes, 8 de febrero de 2013

Los Camellos del Sahara




Para celebrar las 3.000 visitas de ReKoJeJoKeR hoy os traigo un nuevo juego hecho por mi mismo. Gracias a todos!

Los camellos del Sahara es un juego de cartas de creación propia para 2 a 3 jugadores, totalmente gratuito para Print&Play en este blog.

El objetivo del juego es ser el mejor transportista. Para ello deberás transportar 10 piezas de oro, 10 de comida y 10 de piedra al siguiente pueblo del Sahara antes que tus rivales.
El desierto es peligroso, y el camino no será fácil. Allí os esperan muchos misterios: chacales, ladrones, arenas movedizas...

Cada jugador tendrá 2 camellos con los que deberá hacer los transportes. Cada uno de estos camellos puede transportar un máximo de 3 piezas, cómo las distribuyas depende de ti. Pueden ser tres piezas del mismo material, una de cada, etc.

Uno de los dos camellos azules

Cada turno, antes de empezar, se deberá girar una carta de acción y leer y acatar lo que dicte la carta. Hay cartas de acción donde simplemente no pasa nada, así que no siempre es negativo. Entones el jugador con más edad tirará dos dados de 6 caras. Estos son los movimientos que podrá hacer su camello. Cada camello representa un dado, así que un camello no podrá usar puntos de movimiento del otro dado. El primer jugador no podrá usar los dos movimientos a la vez, solo uno. El segundo jugador hará lo mismo que el primer jugador. Entonces el tercer jugador hará sus dos movimientos seguidos. Después moverá el segundo jugador y por último moverá el primer jugador.

Durante el camino es posible que pierdas alguna o todas las piezas que llevan tus camellos, si es así se podrá dar media vuelta a medio recorrido a por más material.

Una de las cartas de acción

Solo hay tres espacios para 6 camellos, así que es posible que se formen caravanas de camellos y no se pueda avanzar. Si es así se deberá perder puntos de movimiento hasta que tus rivales desatasquen la cola. Si se da la situación que la situación no puede solucionar-se de ninguna manera, durante 1 turno se podrán cruzar los camellos sin quedar en ningún caso unos encima de otros.

Un camello verde realizando una tirada de 6.

Cuando un camello llegue a un mercado para cargar o descargar mercancía perderá el resto de movimiento que le pudiese quedar.


Aunque el juego tiene factores de suerte, porque evidentemente no sabes que carta de acción saldrá ese turno, saber mover bien tus camellos y cuantos y qué materiales coger son factores de estrategia.

Para representar los materiales recomiendo usar las fichas redondas del Agricola (negras, rojas y amarillas), pero si no disponéis de estas fichas o de similares podéis usar judías, lentejas y cosas pequeñas que se asemejen.

La distancia entre los dos mercados (o pueblos) es de 8 cartas (sin contar las cartas de mercado). Esta separación se hace a ojo, no se necesita de tablero.

Mercado de inicio o destino

El total del juego son 27 cartas, así que con 3 folios se puede imprimir todo. Creo que el resultado es un buen juego, que ocupa poco y espero que os guste.

Encontrareis a continuación el link de descarga del juego en DropBox:

Agradeceré comentarios de gente que lo haya probado, críticas constructivas y sugerencias de nuevas cartas. Pido por favor que nadie distribuye este juego sin mi permiso y menos aún saque provecho alguno de su distribución o venta.

miércoles, 30 de enero de 2013

Catan


Catan es un juego para 3 a 4 jugadores (ampliable a 6), con una duración de aproximadamente 1 hora y un precio en tienda de unos 36€.

La edad no pesa para este magnífico juego, que podríamos decir que es el padre de los juegos modernos con sus ya 18 años en mercado y sus más de 17 millones de copias vendidas.


En los Colonos de Catan cada jugador representa un descubridor con el objetivo de civilizar una isla rica en primeras materias. En dicha isla, además de mar, habrá montañas (rocas), bosques (leña), prados (ovejas), cultivos (trigo), colinas (ladrillos) y desiertos (nada). Para construir se deberá poseer cartas que hayamos conseguido al construir en dichas zonas o mediante el comercio con otros jugadores.


A cada zona hexagonal de la isla le corresponderà un número. Durante cada turno el jugador lanzará dos dados de 6 caras que darán un resultado del 2 al 12, que coincidirá con una o varias de las zonas de la isla. Estas zonas producirán una carta del mismo tipo que la zona por cada pueblo (o ciudad) que cualquier jugador posea allí. Las zonas son modulares, o dicho de otra forma, la distribución y numero de las piezas cambiará en cada partida, así que hay miles de posibilidades.


Las ciudades producen el doble que los pueblos y otorgan un punto extra. Los pueblos y ciudades deben construirse entre hexagono y hexagono (no en la parte central de la pieza, sino al margen),y deben tener una separación de almenos dos espacios. Para seguir colonizando serán necesarios, por lo tanto, las fichas de camino. Los componentes del juego son excelentes, de los mejores que un juego podría ofrecer, sin duda un 10 en este aspecto.


Por último destacar la figura del ladrón. Al salir un 7, los ladrones podrán ser movidos del desierto (posición inicial) a cualquier loseta que desee el jugador en ese turno. Mientras los ladrones permanezcan en dicha loseta ésta quedará inactiva y no producirá hasta que los ladrones cambien de posición.


El juego ofrece además varias expansiones y mini-expansiones.
Expansión de juego básico para 6 jugadores
  • Navegantes de Catan (y expansión para 6 jugadores)
  • Ciudades y Caballeros de Catan (y expansión para 6 jugadores)
  • Mercaderes y Bárbaros (y expansión para 6 jugadores)

Pequeñas expansiones:
  • Los pescadores de Catan
  • Los ríos de oro
  • El ataque de los bárbaros
  • La gran carabana
Versiones del juego:
  • Catan juego de dados
  • Catan juego de cartas
  • Catan junior
  • Catan Keyflower
Geografías de Catan: (la isla se adapta a una area geográfica)
  • Alemania
  • Luchas por Roma (Europa occidental)
  • Alejandro Magno (Europa oriental)
  • América (Estados Unidos)
Existen muchas otras expansiones y versiones, pero la lista se haría eterna. Los anteriores son los más importantes.

Sin duda, de todas las expansiones, la que más recomiendo es la de los "Navegantes de Catan", que permite hacer rutas marítimas y conquistar nuevas islas. Estoy en contra de las expansiones para 6 jugadores, el juego no ha sido pensado para tantas personas, a mí parecer es mejor escoger otro juego especialmente pensado para ese número.

Existe una versión para Iphone altamente recomendable que permite jugar solo, una excelente calidad y facil de usar.

No os traigo un Print&Play del juego completo, però si una mini-expansión que creo que aporta mucho al juego, la de "Oil Spring". Ésta expansión permite crear metropolis y añade el petróleo como nuevo material, pudiendo probocar una catàstrofe ecologica y dejando zonas inutilizadas.

Valoración: 5 jokers

martes, 29 de enero de 2013

Comercio de chupitos


“Comercio de chupitos” es un juego de alcohol de creación propia para 3 a 7 personas, con una duración ilimitada y totalmente gratuito en este blog.

En este juego el objetivo es hacer beber a los demás y no acabar tu siendo el borracho de la fiesta.

Cada jugador recibirá 5 cartas, con las que deberá comercializar con los demás jugadores (solo en su turno) para conseguir 5 cartas del mismo tipo y así usarlas para hacer beber a otro jugador. Una vez usadas se deben mezclar en la baraja.

Existen 5 tipos de chupitos. De menor a mayor son el chupito naranja, el marrón, el blanco, el negro y el verde. Cuanto más fuerte es el chupito menos cartas habrá en la baraja, y por lo tanto menos posibilidades de hacérselo beber a otro.

Empecemos con el chupito con menos alcohol:
Este chupito debe tener 25 iguales, y se recomienda escoger WhiskeyPeach, de ahí el color, aunque la elección es toda vuestra.


El siguiente chupito es el marrón, que representa los digestivos (Jägermeister, ratafia...). Este chupito debe tener 20 cartas.


El chupito blanco ya empieza a tener graduación, representan los vodkas, tequilas o similares. Este tipo de chupito debe tener 15 cartas.


Cuidado con el chupito negro, el de los rones y whiskeys, estos solo tienen 10 cartas pero vienen cargaditos.


Por último hay el temido chupito verde cuyo color está inspirado en la Absenta. De este tipo de chupito solo hay 5 cartas, así que será prioritario y totalmente necesario comercializar cartas y hacer pactos con los demás jugadores para conseguir las 5.


Orden de cada ronda (por cada jugador):
  • Coger tantas cartas hasta tener un total de 5.
  • Hacer tratos con los demás (las cartas cambiadas deben coincidir en número).
  • Hacer beber a alguien (o a uno mismo).
  • Descartarte de las cartas que no te gusten si así lo deseas.
  • Pasar el turno a otra persona.

En total deben haber 75 cartas (si las imprimís no muy grandes no sale a tantas páginas). El alcohol que usareis en cada chupito lo decidís vosotros, aunque recordad que se gastará mucho “alcohol” y poco alcohol.


Estaré eternamente agradecido de recibir comentarios de gente que lo haya probado, críticas constructivas y sugerencias.

Pido por favor que nadie distribuya éste juego sin mi permiso y menos aún que saque provecho alguno de su distribución o venta.  

Vino vidi vici



“Vino vidi vici” es un juego de creación propia para 2 a 5 jugadores (recomendado con 2 o 3), con una duración de media hora y totalmente gratuito en este blog.

Éste NO es un juego de alcohol, pero gana mucho jugarlo con un buen vino por el contexto.  


Los juegadores representan cultivadores de vino del siglos XIX, donde deberan invertir en uno de los 11 tipos de vinos, haciendo frente a las inclemencias del clima, las plagas o a los problemas de fabricación.

Cada viticultor podrá invertir en 3 tipos de vino al principio, pudiendo comprar un cuarto trabajador al tener 5 puntos. Cada tipo de vino tendrá una carta de +1, una de +2, una de +3 y un problema, que podrá ser -1, -2 o -3.

visión de una partida

Éste es un juego de memoria, ya que cualquier vino que haya sufrido un problema no volverá a sufrirlo*, y aquel que haya logrado las 3 cartas de beneficio es seguro que saldrá la carta de problema, con lo que el viticultor deberá, si se acuerda, de retirar la inversión en dicho vino.

Obviamente, si hay un beneficio o pérdida en cualquier vino donde nadie tiene inversión nadie obtendrá o perderá dichos vinos.

*La carta de Filoxera es la más especial. Es la única que resta 3 puntos, y además inutiliza la vid. La filoxera fue un parásito de la planta que destrozó prácticamente el cultivo de la uva en toda Europa. Para plasmar en el juego éste hecho, cada vez que se complete una ronda los tipos de vino situados al lateral de la planta afectada por filoxera serán también afectadas y inutilizadas. La persona que tuviese la inversión NO perderá los 3 puntos de la carta de filoxera en el caso de ser una planta afectada con posteridad.

La única manera de salvar una planta es invirtiendo un punto en dicha planta. Esta inversión no solo sirve al inversión, también a sus rivales. Así que ten cuidado donde invierte ya que si los demás también invierten allí perderás un punto. Las plantas no pueden ser salvadas a posteriori. 

Por cada ronda solo será posible cambiar, comprar o colocar un “punto de inversión” (meeple).

Las cartas de vinos son representadas por su uva real, así que algo aprenderemos con el juego.
Estas cartas deberán ser impresas 3 veces, una para hacer la inversión y usarlas de tablero, y dos para mezclar y ver cual vino deberá mostrar la carta en ese turno.

Cartas de tipos de uva

Las cartas de problema solo deberán ser impresas una vez, y colocadas una en cada tipo de vino (orden al azar).

Cartas de problemas

Las cartas de beneficio deberán ser impresas 3 veces, y colocar una carta de +1, otra de +2 y otra de +3 en cada una de las uvas.

Cartas de beneficio

El juego termina cuando la filoxera ha arrasado con todos los cultivos o ya no existen más cartas de beneficio o pérdida.

Estaré eternamente agradecido recibir comentarios de gente que lo haya probado, críticas constructivas y sugerencias.

Pido por favor que nadie distribuya éste juego sin mi permiso y menos aún que saque provecho alguno (y menos económico) de su distribución o venta.


sábado, 26 de enero de 2013

Los 2 dados



En el “juego” de los 2 dados el objetivo es hacer que los otros beban y tu salgas airoso, aunque es poco probable. Se juega con 2 dados, y tras lanzar-los el resultado marcará qué acción hacer:

2 Bebes tantos chupitos como participantes haya.
3 Bebes 2 chupitos.
4 Bebes 1 chupito
5 Bebe el de delante tuyo.
6 Bebe el de tu izquierda.
7 ¡Duelo de dados! Reta a alguien, quien saque el menor resultado con un dado bebe un chupito.
8 Bebe el de la derecha.
9 Quien tenga un trago pendiente se lleva otro por tardón.
10 Bebe quien tu quieras.
11 Todos los demás beben un chupito.
12Todos los demás beben dos chupitos.

La lista puede hacer-la cada uno diferente, aquí les he dejado una idea para que se animen, pero les invito a que suban o bajen el nivel de alcohol dependiendo de su grupo.

Este “juego” es un buen complemento para el juego de Los 3 chupitos.

Recordando que es imposible sacar un 1 con 2 dados, el 2 será una doble pifia, y es el peor resultado de todos, con lo que seguro que te tocará beber. El doble 6 es el doble triunfo, aunque ya les aviso que será poco probable... lo más común son seises, sietes y ochos.  

sábado, 19 de enero de 2013

¡Esconde al rey!


Hoy ReKoJeJoKeR cumple un mes, y tras casi 2000 visitas os tengo que dar las gracias a todos aquellos que os paséis por el blog.

Para celebrar-lo he decidido hacer un especial de juegos propios, y es que este juego es mi mejor creación. Espero que alguno lo imprima y lo pruebe, y ya me dirá que tal le ha parecido.

¡Esconde al rey! Es un juego para 2 personas, con una duración muy variada, de 1 a 10 minutos, y totalmente gratuita para descarga en este blog.

El objetivo del juego es matar al rey del rival y, como dice el nombre del juego, esconder el tuyo.
Las acciones que pueden llevarse a cabo durante un turno, básicamente, es atacar y defenderse, aunque existen varias maneras de hacerlo.

Veamos entonces las cartas:


Empecemos por las cartas de “ejército”, marcadas en los 2 colores de ambos jugadores (rojo y violeta). Existen 3 tipos de cartas en ambos ejércitos.

Rey: Es la carta más importante, la que más deberemos defender, ya que si nos la matan habremos perdido el juego. (segunda carta empezando por la izquierda)

Juglar: Es el cebo, la única carta que es bueno que maten. Si así es, podremos usar 3 acciones seguidas. (tercera carta empezando por la izquierda)

Soldado: Son cartas prescindibles, no ocurre nada si se mueren, pero es bueno mantenerlos para que haya más posibilidades de esconder a nuestro rey. (primera carta empezando por la izquierda)


Las cartas del juego permanecerán giradas durante la partida, de modo que no sepamos cómo tiene distribuidas las cartas nuestro rival.

Cada jugador tendrá siempre 3 cartas en su mano, y durante su turno podrá usar una sola carta, a no ser que su rival hubiese levantado el Joker durante su turno. En ese caso usaría las 3 cartas de su mano.

Empecemos con las cartas de defensa:

La carta básica, la de escudo, supone un punto de defensa para una carta.
El escudo con el número 2 supone un doble escudo, y la carta con un escudo con el número 3 supone un triple escudo.

El número máximo de escudos que puede tener una carta encima es de 3. Esto significa que puede tener tres cartas de escudo básica, una carta básica más un escudo doble, o un escudo triple.

La última carta es la carta de “robar escudo”, representada con un escudo con dos flechas circulares.
Esto permite al jugador con posesión de esa carta robar una carta de escudo de cualquier valor que el otro jugador tenga encima de una de sus cartas (nunca de su propia mano) y situar-la inmediatamente encima de la carta que desee (sin sobrepasar los 3 escudos por carta). Si ocurriese que dicho escudo robado no puede ser situado encima de ninguna carta deberá ser descartado.

Piensa sobretodo que defender unicamente a tu rey puede dar una pista que debajo de esa carta se esconde el rey, e ignorar una carta puede ser una buena estrategia para protegerlo. También debo decir que me han ganado la partida haciendo todo lo contrario, defendiendo con uñas y dientes un simple soldado. Que estrategia elegiréis vosotros?

Sigamos entonces con las cartas de ataque:

La primera de todas es la carta de espada. Ésta carta significa un ataque a la carta que el jugador elija. Si esta carta estuviera desprotegida (sin escudo) esta moriría y revelaría su identidad. Si una carta tuviera un escudo el ataque destruiría el escudo y dejaría la carta con vida.

La siguiente carta de ataque es la espada doble. Esto supone dos ataques a una misma carta. De este modo, si una carta estuviera protegida con un escudo, el primer ataque destruiría el escudo y el segundo mataría a la carta.

La carta de triple espada supone un triple ataque a una misma carta, así que puede matar a una que tenga hasta 2 escudos o destruir los escudos si éste tuviera 3.

Si una carta de ataque triple o doble mata a una carta y “sobraran” más ataques, éstos no pueden ser distribuidos por otras cartas. Dichos ataques se perderían.

También existe la carta de Ariete, que permite atacar a dos cartas paralelas. Esto significa que si dos cartas se encuentran juntas, ya sea verticalmente o horizontalmente, podrá hacer un ataque individual a cada uno. Si dos cartas se encuentran en diagonal o separadas por más de una carta de distancia no podrán atacar-se ambas cartas, pero si un ataque individual a una de ellas con dicha carta.


Veamos 3 imágenes de como se desarrolla una partida:

Muestra de como NO colocar las cartas, éstas deben colocarse de forma
que el rival no vea cual es la carta de rey. (ver imagen siguiente)

Muestra de la correcta colocación de las cartas.

Muestra el desarrollo de una partida.  


Podéis ver ahora cuantas cartas de cada tipo existen:


Escudo 9
escudo doble 3
escudo triple 1
cambio de escudo 3
Espada 9
espada doble 3
espada triple 1
Ariete 3
Soldados 13 por jugador
Joker 1 por jugador
Rey 1 por jugador


Las cartas de defensa pueden imprimirse otra vez para tener más cartas y no tener que mezclar constantemente ya que el juego es muy rápido.

La distribución de las cartas puede variar, siempre siendo la misma en ambos lados, incluso también puede variar el número de soldados para hacer partidas más o menos rápidas, incluso jugar con o sin Joker.

Debo advertiros de un pequeño defecto del juego. Si una de las cartas, ya sea de rey, joker o soldado quedase con una marca, quedaría inservible, ya que el rival sabría en todo momento que carta es, así que deberá ser reemplazada. Recomiendo por lo tanto que estas cartas sean plastificadas o enfundadas.

Estaré eternamente agradecido comentarios de gente que lo haya probado, críticas constructivas y sugerencias de nuevas cartas.

Pido por favor que nadie distribuya éste juego sin mi permiso y menos aún que saque provecho alguno (y menos económico) de su distribución o venta.  

Encontrareis a continuación en link de descarga del juego en Dropbox:
https://www.dropbox.com/sh/wcejh9z7xk70hor/n6k-eDnJO3

lunes, 31 de diciembre de 2012

Okalimocho


Después de ver muchos okalimochos (o ocalimocho, o okalimotxo), y de no convencerme ninguno,decidí crearme el mio propio.
Este es un juego de alcohol para grupos de 2 a 7 personas (o más haciendo grupos) de una duración indeterminada.
Para los que no sabéis que es esto del Okalimocho, una explicación sencilla y rápida. Es la combinación del “Juego de la Oca” con la bebida “Calimocho”. El que le toca tirar el dado no es el que beberá uno de los vasos de Calimocho, sino que la casilla donde se llegue deberá leerse y acatar la norma que dicte; Por ejemplo, la casilla 30 dicta “Imprudentes! Todo aquel que no lleve un condón encima bebe un chupito”. Ya veis que no es un juego apto para menores de edad, obvio.
La bebida, aunque el nombre venga de Calimocho, se puede jugar con cualquier bebida y vaso, según la tolerancia del grupo.
Las típica ocas que hacen de puente entre ellas han sido substituidas por estrellas, y cumplen la misma función.
Un elemento que se ha añadido en este juego son los puentes. Los que te hacen retroceder son obligatorios (lo siento!), pero a cambio las casillas donde te envían te hacen repartir chupitos/vasos a los demás. Los que te hacen avanzar casillas son opcionales, el número que hay en las flechas son el tributo en chupitos/vasos que debe pagar-se por usar-los.
El juego ha sido pensado para ser lo más equilibrado posible. Por ejemplo, la casilla 15 dicta “bebe un chupito el más bajo” y la 22 “bebe un chupito el más alto”.

El juego ha sido partido en 6 páginas para que se imprima y peguen las partes con celo, anillas o lo que se desee. Recomiendo seriamente plastificar las hojas ya que la bebida correrá por todos sitios jejeje

Por cierto, el ganador repartirá todos los chupitos/vasos que resten, además de gozar del alago de los demás hasta que os atrevéis a jugar al juego y haya nuevo ganador.


Print&Play de Okalimocho/Ocalimocho/Okalimotxo (por David Lechtenbörger):

https://www.dropbox.com/s/5irb41lawbyp5t6/Tauler.docx


Es un juego que le he puesto mucho cariño y he estado varias horas para elaborarlo, así que agradeceré infinitamente comentarios, opiniones y valoraciones del juego. Gracias, y no la tajéis demasiado!




sábado, 22 de diciembre de 2012

Los ñus del Serengeti





"Los ñus del Serengeti" es un juego de Print&Play fácil de fabricar, para 2 a 4 jugadores y de una duración de una hora aproximadamente.

El juego consiste en hacer llegar todos tus ñus al otro lado del rio, sorteando los leones y cocodrilos que te esperan en el camino.

El juego va un paso más allá en la mecánica de movimiento, y es que como hacen los ñus de verdad, su gran número hace que se vean arrastrados por la masa. Esto, aplicado al juego, se transforma en una caravana de ñus, de tal forma que si una casilla ya está ocupada por tres ñu éste se ve empujado hacia adelante por el de su espalda. Para agilizar el juego recomiendo aplicar esta norma con solo un par de ñus por casilla o incluso uno, exceptuando las casillas de salida. Esto forma caravanas de ñus que se van empujando unos a otros para llegar, con menos movimientos, hasta el destino.
Pero no todo es tan bonito como parece, y es que no solo puedes empujar tus propios ñus hacia adelante, también puedes empujar los ñus de tus compañeros para que vayan a las fauces de un león o de un cocodrilo, o enviarlos al río.



El río es un elemento fundamental en este juego, es la última barrera que tienen que sortear los animales antes de llegar hasta la tranquilidad de la orilla opuesta. El rio, como los de verdad, tiene una corriente de agua, esta puede empujar a tus ñus hasta fuera del tablero, simbolizando que se han ahogado, o hasta un cocodrilo.

Evidentemente los leones no pueden adentrarse en el rio, y los cocodrilos no pueden adentrarse en la sabana. De esta manera algunos se quedaran en la orilla esperando el momento más oportuno para cruzar.

Para el juego se necesita un dado, que mostrará el movimiento de los ñus, que irá de 1 a 3, y el movimiento  del “enemigo”. Si saliera uno de los enemigos deberá mover-se o entrar en juego, que podrá ser león, cocodrilo o corriente. Al principio del juego no habrá ni leones ni cocodrilos, al aparecer alguno de estos resultados el jugador decidirá donde colocarlo (excepto en las casillas iniciales), y la segunda vez que salga decidirá si colocar un segundo león o cocodrilo o mover el que está ya en juego. El máximo de leones y cocodrilos en juego debe ser de 3 de cada tipo.

Lo mejor de este juego: Tiene una mecánica de movimiento diferente y sencilla, y los “efectos domino” que se crean en ciertos momentos del juego son muy interesantes. Y sobre todo, es un Print&Play gratuito.

Lo peor: Su larga durada, las primeras partidas no bajaran de las 1h o 1h30min. Se necesita una gran cantidad de piezas, en la imagen representada por cubos de colores que no todo el mundo tiene a mano; Yo usé los animales de Agricola.

Como siempre, os pondré el Print&Play para que lo probeis. Si lo descargáis agradeceré un comentario.
https://www.box.com/s/dmkng8uxb1/1/7698029

Una pequeña pista antes de que lo probéis: “La unión del rebaño hace acostar-se al león con hambre”.

Valoración: 2 jokers

viernes, 21 de diciembre de 2012

Formula D



Formula D es el juego de carreras por excelencia con más de 100 circuitos en las tiendas de alrededor del mundo y diseños por internet para todos los gustos.

Es un juego para 2 a 10 personas, con una complejidad media-alta y sus partidas suelen durar de 1 a 2 horas dependiendo del número de vueltas que se hagan.


En el juego básico vienen los circuitos de Mónaco y otro de “street-racing” por unos 35€, y actualmente se venden 3 expansiones con 2 circuitos cada uno por unos 18€. Encontrar las expansiones más antiguas es bastante más difícil, ya que están fuera de mercado y solo se pueden conseguir de segunda mano en tiendas online.

Los componentes del juego son de una calidad asombrosa. Los 20 coches en miniatura que vienen con el juego son de F1 y de rally, y los diferentes dados, que sirven para hacer avanzar el coche, también son de los más detallados que se incluyen en cualquier otro juego.


Este juego, Formula D, es una nueva versión del antigua Formula Dé, que se publicó en 1991.
De hecho, las expansiones que no se venden actualmente son de ese antiguo juego, pero sirven sin ningún problema en la nueva versión del juego.

Otro grandísimo detalle del atrezzo del juego es la palanca de cambios, donde también se indica el desgaste acumulado en la carrera en los neumáticos, motor, etc. Allí se inserta la tarjeta de piloto, cuyos 10 tienen características diferentes.

Este juego tiene en cuenta aspectos como el rebufo, y contemplan la posibilidad de accidentes, salidas de pista, rotura de motor o neumáticos o que algún monoplaza se quede sin combustible.
Obviamente existe una versión sencilla del juego, que no tiene en cuenta tantos factores para facilitar la partida.

Lo bueno: La cantidad de circuitos y las posibilidad de nuevas creaciones es infinita y el nivel de detalle de los componentes es asombroso.

Lo malo: Es difícil de aprender y largo, las partidas no bajan de la hora y se necesita un buen grupo para que el juego se haga interesante.

Como de costumbre, os pondré una versión Print&Play para que probéis el juego, si alguno de vosotros la descarga agradecería un comentario de gratitud.
El tablero ya viene cortado en partes listo para imprimir. Para los coches yo usé las ovejas del Agricola por el tamaño, pero podría usarse cualquier cosa.
Y aquí os dejo las reglas para principiantes para echar las primeras partidas.

Y por último un consejo, ¡no por mucho correr vais a llegar primero!

Valoración: 4,5/5

En Garde!


Y seguimos con los juegos franceses. “En garde!” es un juego sencillo y rápido para dos personas.

Cada jugador se pone en la piel de un espadachín, el primero que logre ensartar 5 veces al adversario será el ganador del combate.

Cada jugador recibe 5 cartas, cada una tiene un valor del 1 al 5 que simboliza el movimiento del espadachín tanto adelante como hacia atrás. Si con ese movimiento se consigue llegar a la casilla del rival el atacante conseguirá un punto, a no ser que el defensor tenga una carta con el mismo valor, con la cual esquivará el ataque y podrá usar una segunda carta para retroceder.


Lo bueno: es un juego que cabe en cualquier sitio y para todas las edades,muy sencillo y muy barato de fabricar.

Lo malo: es sencillo, así que no hay demasiada estrategia y después de unas partidas se hace monótono. Hay un gran factor de suerte en el juego, con una buena combinación de cartas puedes ganar con dos movimientos.

En tiendas puede costar de 15 a 30€ dependiendo de la versión, aunque de encontrar-lo recomiendo la más barata.

Como de costumbre os pondré un enlace con una versión Print&play para descargar, si la usáis os pido que pongáis un comentario dando las gracias. Disfrutadlo!
Los espadachines que vienen en esta versión se mueven con facilidad, así que recomiendo usar algún otro muñequito que pese un poco para substituirlos, como por ejemplos los meeples de Carcassonne.  

Valoración: 2,5/5

jueves, 20 de diciembre de 2012

Guillotine


Guillotine es un juego diferente. Y es que no hay tema más diferente que el de coleccionar las cabezas de los nobles franceses del siglo XVIII. Cuan más importante sea la persona decapitada más puntos te darán al final de la partida.

El juego es para 2 a 5 jugadores, y las partidas duran unos 30minutos.

El valor de las cartas van de 5 a -3, y es que algunos te hacen perder puntos, como “la víctima inocente” o “el héroe popular”.
El juego funciona de la siguiente forma; Se hacen 3 rondas de juego, colocando en cada ronda a 10 nobles al azar. Y se reparten 5 cartas de acción. Las cartas de acción modifican el orden de la fila, adelantando o atrasando personajes de la fila. Tras hacer tu acción, el personaje más próximo a la guillotina perderá la cabeza.

En cada turno se puede usar hasta una carta de acción por jugador, y si no se usa, en el siguiente turno se tendrá una carta de más.

Algunos personajes tienen habilidades especiales, y todos se reparten en 5 clases diferentes:
Nobleza (púrpura), Militares (rojo), Religiosos (azul), Comerciantes (verde) y Falsos nobles (gris).




Lo malo del juego; Se necesita una mesa larga para hacer la fila. Lo bueno; Es muy fàcil de aprender y diferente a todos los otros juegos. 

Circulan por internet versiones de este juego, incluso con una expansión casera bastante buena, yo mismo me he fabricado el juego. Os adjuntaré la versión que encontré con la expansión, aunque recomiendo comprarlo (si lo encontraseis) debido al gran número de cartas.  https://www.box.com/shared/3ylvyz88pp
Os agradecería que si usarais el link dejaseis un comentario.

Y como dijo la reina de corazones: “Que les corten la cabezaaaaaa!

Valoración: 4/5