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jueves, 13 de febrero de 2014

Carrom


Carrom es un juego de habilidad para 2 a 4 jugadores, con una duración de 60 minutos y un precio en tienda de alrededor de 50€. Este fantástico juego de coordinación ojo-mano es ideal para cualquier miembro de la familia. Aunque es muy parecido al juego Crokinole, su precio es muy inferior, incluso llegando a menos de la mitad. 


Este clásico juego de India también es conocido por el nombre de Carrum, Couronne, Carum, Karam, Karom, Karum, Kairam, Fatta, Bichoncho, Pichenotte, Pinnochi, Titom, Vasudeva, Bob Spol, Carambole, Billar hindú e incluso Billar de dedos. Estamos probablemente ante el juego de mesa con más nombres!


El objetivo del juego es el mismo que en el billar, colocar todas las fichas de nuestro color en los agujeros del lateral del tablero antes que el rival. Para ello cada jugador deberá "disparar" su ficha des de uno de los lados del tablero, debiendo impactar en una de sus fichas e intentar introducirlas así en uno de los 4 agujeros de las esquinas. Para ello se valen rebotes en las paredes del límite del tablero, tocar otras fichas rivales, etc, creando así carambolas. Si se consigue anotar, ese jugador podrá hacer un tiro extra. 


Hay 9 fichas blancas/marrones, 9 negras y una ficha central roja llamada reina. Las 9 fichas de cada jugador valen 1 punto, y la reina 3. Una vez uno de los jugadores haya conseguido anotar sus fichas se procederá a puntuar la ronda, jugándose habitualmente unas 3 rondas. Hay muchas variantes del juego, con diferentes puntuaciones o formas de juego, si te interesan más modalidades te recomiendo esta web

Si quereis probar el juego online hay miles de opciones, aquí os dejo una. Además, hay versiones gratuitas tanto para Iphone, Ipad y Android. 

Valoración: 3,5 jokers

viernes, 7 de febrero de 2014

Mölkky


Mölkky es un juego de habilidad y puntería de origen finlandés para mínimo 2 personas y sin máximo de jugadores. Tiene una duración de alrededor de 20 minutos por partida y un precio en tienda de alrededor de 30-35€. Los componentes del juego son un palo o mölkky y 12 bolos de madera numerados del 1 al 12, cuyo número indica su valor. 


Como si del bowling se tratara, el objetivo es derribar los bolos con el palo de madera. Puede parecer fácil, pero al no ser simétrico como la bola de bolos, al hacer contacto con el suelo pierde su rumbo con facilidad. Además, la distancia mínima de 4 zancadas no ayuda en absoluto a que sea un objetivo fácil de conseguir. 

distribución inicial de los bolos

Cuando un bolo es derribado, se levanta donde haya caído, formando una nueva forma de distribución de los bolos. Por cada turno los bolos estarán más y más alejado del centro, con lo que será más difícil puntuar. 


El fin del juego llega cuando un jugador haya alcanzado exactamente 50 puntos, ni más ni menos. En el caso de que sobrepasara los 50 puntos, automáticamente retrocedería hasta los 25 puntos. En el caso de no puntuar durante 3 turnos seguidos el jugador quedará eliminado. 

Es un juego sencillo, fácil de auto-fabricarnos, con unas reglas simples y para todas las edades. Sus bajas son el caro coste (por dios, solo es madera...), su dimensión y peso. Si no disponemos de madera para hacernos nosotros mismos el Mölkky, una buena idea es usar botellas recicladas. 


Si quereis ver como crear vuestro Mölkky casero por 5€, apretad este link.

Valoración: 2,5 jokers

miércoles, 5 de febrero de 2014

Rummikub



Rummikub es un juego para 2 a 4 jugadores, con una duración de alrededor de 30-40 minutos por partida y un precio de unos 15€. Es ya un clásico de los juegos de mesa, creado en 1977 y ganador del Spiel des Jahres de 1980. Es un juego familiar, pensado para jugadores de más de 6 años. 



Para empezar la partida cada jugador cogerá al azar 14 fichas. El objetivo del juego es ser el primer jugador en quedarse sin fichas creando conjuntos de, como mínimo, 3. Para ayudar a la hora de hacer los tríos o grupos de fichas, existen los jokers, estas fichas sirven como cualquier número. Las otras fichas van del 1 al 13 y tienen los colores azul, rojo, amarillo y negro.

jokers/comodines

Los conjuntos de fichas tienen que ser como mínimo de 3 y se deben crear escaleras numéricas de un mismo color (por ejemplo: 3,4,5 y 6 azules) o juntar varias fichas de diferentes colores pero mismo número (por ejemplo: 6 rojo, 6 azul y 6 negro).
En la imagen inferior los grupos que se podrían crear serían:
9-comodín(10)- 11-12-13 azules y 6-7-8 rojos o 12amarillo-12negro-12azul y 9-comodín(10)-11 azul y 6-7-8 rojos. En la primera jugada se libraría de 8 fichas y en la segunda de 9, con lo que es mejor la segunda opción. 
En el provable caso de no tener ninguna combinación posible, deberemos coger una ficha adicional perdiendo así nuestro turno.


Lo interesante del juego es su mecánica. No solamente podemos combinar las fichas de nuestro montón personal, sino que también podemos usar las fichas que nosotros o los demás jugadores hayamos usado en rondas anteriores y sigan en la mesa. Además, es posible modificar la combinaciones anteriores para crear nuevos grupos o escaleras siempre que se mantengan grupos de al menos 3 fichas. Por ejemplo, en la mesa hay una escalera del 1 al 6 azul, y en nuestro montón personal tenemos un 4 azul. En este caso podremos partir la escalera en dos dejándola 1-2-3  y 4-5-6, con lo que podremos colocar nuestro 4 al final de la primera escalera (1-2-3-4 y 4-5-6).

Aunque pasan los años, Rummikub no deja de ser un gran juego. Un pasatiempo matemático, un rompecabezas de números y fichas de colores que gusta a grandes y pequeños. Aunque a menudo reivindico la actualización de los juegos de mesa del hogar, éste es un juego que al menos debe jugarse una vez en la vida. 

Valoración: 3 jokers

viernes, 31 de enero de 2014

Siam


Siam es un juego para 2 jugadores, parecido a Abalone. Sus partidas duran unos 15-20 minutos, y sus componentes son de madera. Como si de un ajedrez se tratara, cada jugador tendrá un ejercito de colores opuestos de elefantes, rinocerontes y montañas. El objetivo es expulsar fuera del tablero a una de las montañas por el lado opuesto del tablero usando el poder de los animales. 


La historia del juego cuenta que antiguamente habitaban en una tierra fértil elefantes y rinocerontes, juntos y en harmonía. Después de siglos de paz un gran terremoto separó la tierra en tres partes, y ahora los animales deberán luchar por un terreno en el que prosperar. 

Su mecánica és sencilla. Las piezas solamente se mueven en vertical-horizontal, nunca diagonalmente. Para empujar solamente debes estar delante de una montaña, y si en el otro extremo no hay nada con el movimiento hacia adelante del animal (elefante o rinoceronte) también desplazará la montaña un espacio. Si quisiéramos mover una pieza del adversario, solamente podremos hacerlo con un número superior de piezas. Por ejemplo, 2 elefantes pueden empujar a un rinoceronte, o 3 rinocerontes pueden empujar a 2 elefantes. Así pues, no solamente deberemos intentar empujar las montañas hasta el lado opuesto del tablero (objetivo del juego), sino que además deberemos estar atentos a que el adversario no expulse a nuestras fichas del tablero. 


Actualmente no se comercializa en español, pero debido a que no hay dialogo ni ningún otro material en el juego no es necesario el uso del idioma para la partida. Es un juego popular en Francia y por internet o en tiendas especializadas no deberá suponer un problema su compra. Se comercializa en 3 tamaños: de viaje, clásico y de lujo.


Como muchos ajedreces, éste juego puede servir de decoración para el hogar. Su material y nivel de detalle es tal que más de uno no dudaría en colocarlo de centro de mesa.

El gran inconveniente de Siam es, como de costumbre en juegos hechos de madera, el precio. Oscila los 45-50€, y aunque el detalle de las piezas es sublime, el peso de la cartera impera, así que recomiendo que si os gusta la mecánica del juego optéis por escoger el Abalone ya que lo podréis llegar a encontrar por la mitad de precio. 

Valoración: 1 joker

miércoles, 29 de enero de 2014

Crokinole


Crokinole es un juego de habilidad para 2 a 4 personas, con un precio de alrededor de 130€ y una duración de alrededor de 20 a 30 minutos por partida. Originalmente creado en 1867 y aún muy jugado  alrededor del mundo, es un juego con multitud de torneos debido a su popularidad. Totalmente creado con madera, sus componentes siempre son de alta calidad. Las medidas del círculo son siempre las mismas, 76cm de un extremo al otro. 


Este popular juego canadiense consta siempre con al menos 2 conjuntos de fichas de colores opuestos. No necesariamente tienen que ser blanco-negro, hay multitud de colores en el mercado. Las 12 piezas de un mismo color suelen ser de colores de madera o blanco-negro, pero fácilmente se encuentran en el mercado rojos, azules, verdes, etc. 


Cada jugador lanzará de un lado opuesto del tablero, poniendo una de sus fichas en el borde del mismo.  Desde allí deberá propulsar su ficha hasta lo más próximo al centro del tablero tocando al menos una pieza rival. 


En la última circunferencia hay 8 estacas o clavos que harán un poco más difícil el juego.
La puntuación es sencilla, el objetivo es colocar una de tus piezas en el interior del agujero central, con ello conseguirás 20 puntos y ésta se retirará del agujero. De no ser así, la puntuación va de 15, 10 o 5 cuanto más alejada la zona del centro esté o cero puntos si cayera por alguno de los bordes. El juego se termina cuando hemos lanzado todas nuestras piezas.


Sin duda una de las grandes inconvenientes de este juego es su precio. Podríamos decir con diferencia es el más caro de todos y aunque su calidad lo justifique no hay alternativas más económicas. A pesar de ello, no dudéis en hechar una partida si la situación lo permite ya que estamos ante uno de los mejor juego de habilidad que existe. 

sábado, 27 de abril de 2013

Alta Tensión



Alta Tensión es un juego para 2 a 6 personas, con una duración aproximada de unas 2 horas y unos 35€ en tienda. De caja grande y ganador del juego del año español del 2009 (a pesar de ser del 2004). Su creador es Friedemann Friese y su editorial en España es Edge. El juego tiene alta dependencia del idioma y mucha rejugabilidad.

Éste es uno de los mejores juegos jamás creados por muchos de los jugones de alrededor del mundo. Un Eurogame con una temática singular y una mecánica absorvente.
El objetivo de Alta Tensión es suministrar energía a la mayor cantidad de ciudades. Cuando se compran nuevas plantas, aparecen al mercado plantas nuevas y más eficientes, por lo que comprando nuevas plantas estarás permitiendo a otros el acceso a equipo superior.


Además, los jugadores deben adquirir las materias primas (carbón, petróleo, basura, y uranio) necesarios para alimentar dichas plantas (excepto para el parque eólico 'renovable' y las plantas solares, que no requieren de combustible), por lo que es una lucha constante para actualizar sus plantas para una máxima eficiencia y expandir rápidamente su red para obtener las rutas más baratas.


El juego básico viene con un tablero a doble cara con el mapa de Alemania y el de Estados Unidos, aunque dispone de varias expansiones con nuevos mapas y versiones del juego:
  • Benelux/Europa central
  • Francia/Italia
  • China/Korea
  • Brasil/España y Portugal
  • Rusia/Japón
Versiones:
  • Alta tensión: Director de fábrica
  • Alta tensión: Las primeras chispas
Otras expansiones:
  • Nuevas tarjetas de centrales eléctricas
  • Nuevas tarjetas de centrales eléctricas 2
  • Los robots


El diseño de las cartas y tablero es bueno, y el material es inmejorable, madera, con más de 200 piezas.
El único aspecto negativo que le veo al juego son esas 2 horas por partidas, a mi parecer excesivamente largas. Aunque claro, más de uno su intención es pasar toda una tarde jugando... para gustos, colores.

Valoración: 4,5 jokers

martes, 5 de febrero de 2013

Fuga de Colditz



La Fuga de Colditz es un juego de 1973 que trata sobre la huida de una prisión nazi. Actualmente aún es distribuida por la editorial Devir por unos 40€. Las partidas no tienen una duración establecida por regla, pero se suele pactar duraciones de 1 hora y media a 3 horas. Este es un juego para 2 a 6 jugadores, donde uno asumirá el rol de los policías y los demás de los presos en busca de la libertad.


El castillo de Colditz era la prisión nazi más grande de Alemania, y la única de alta seguridad del imperio alemán de la Segunda Guerra Mundial. En esta prisión había más guardias que presos, y a pesar que la SS la calificó “a prueba de fugas” hay pruebas que alguno de los presos consiguió huir de allí con éxtio. Llaves falsificadas, copias de mapas, falsificación de documentos de identidad, cuerdas con sábanas, túneles... de todos se inventaron los presos para huir de allí.


Evidentemente las esvásticas nazis del juego original fueron retiradas por la águila alemana. Alguna versiones incluso contenían imágenes de Hitler y otros oficiales para poner a los jugadores en ambiente.

  
Para salir de allí deberás usar cartas de cuerda, alicatas o llaves de puertas que te permitirán pasar por zonas no vigiladas, además de tener suerte con los dados, que indicarán cuantos movimientos podrás hacer por turno. Y recuerda que uno de los jugadores controla a los policías, logrará frustrar vuestra huida?


En el juego se permite que los jugadores que tienen el rol de presos puedan hacer planes conjuntos, incluso intercambiar cartas.


Además de haber una estrategia, hay un gran factor de suerte en el juego. Solo al sacar 3, 7 o 11 en las tiradas (con dos dados) se puede coger una carta de herramienta, y los dados también deciden cuantos espacios avanzar claro.


Los prisioneros tienen ventaja. Más tiradas, más posibilidades de coger cartas y posibilidades de aliarse.

Un aspecto que no hay quien entienda es que, a pesar de que consigas salir de allí, si no tienes la carta “kit de fuga” no habrá servido para nada. Yo solucionaría eso simplemente omitiendo esa norma.


Lo bueno del juego es que hay muchas maneras de huir de allí y cada juego es diferente, además la estrategia en equipo es bueno y malo a la vez ya que añade estrategia pero dificulta mucho el rol de policía.

En 1986 se lanzó una secuela del juego, “Después de Colditz, 2º parte de La Fuga de Colditz” donde los prisioneros deberán conseguir salir de Alemania una vez huidos de la prisión.


Por ser un referente de los juegos de mesa, por ser inspiración de muchos, por seguir estando a la venta después de 40 años, este juego se merece 4 estrellas. Si tenemos la suerte de gozar de una versión mejorada y re-diseñada del juego por su 40º aniversario puede que se gane la quinta estrella.

Valoración: 4 jokers

miércoles, 30 de enero de 2013

Catan


Catan es un juego para 3 a 4 jugadores (ampliable a 6), con una duración de aproximadamente 1 hora y un precio en tienda de unos 36€.

La edad no pesa para este magnífico juego, que podríamos decir que es el padre de los juegos modernos con sus ya 18 años en mercado y sus más de 17 millones de copias vendidas.


En los Colonos de Catan cada jugador representa un descubridor con el objetivo de civilizar una isla rica en primeras materias. En dicha isla, además de mar, habrá montañas (rocas), bosques (leña), prados (ovejas), cultivos (trigo), colinas (ladrillos) y desiertos (nada). Para construir se deberá poseer cartas que hayamos conseguido al construir en dichas zonas o mediante el comercio con otros jugadores.


A cada zona hexagonal de la isla le corresponderà un número. Durante cada turno el jugador lanzará dos dados de 6 caras que darán un resultado del 2 al 12, que coincidirá con una o varias de las zonas de la isla. Estas zonas producirán una carta del mismo tipo que la zona por cada pueblo (o ciudad) que cualquier jugador posea allí. Las zonas son modulares, o dicho de otra forma, la distribución y numero de las piezas cambiará en cada partida, así que hay miles de posibilidades.


Las ciudades producen el doble que los pueblos y otorgan un punto extra. Los pueblos y ciudades deben construirse entre hexagono y hexagono (no en la parte central de la pieza, sino al margen),y deben tener una separación de almenos dos espacios. Para seguir colonizando serán necesarios, por lo tanto, las fichas de camino. Los componentes del juego son excelentes, de los mejores que un juego podría ofrecer, sin duda un 10 en este aspecto.


Por último destacar la figura del ladrón. Al salir un 7, los ladrones podrán ser movidos del desierto (posición inicial) a cualquier loseta que desee el jugador en ese turno. Mientras los ladrones permanezcan en dicha loseta ésta quedará inactiva y no producirá hasta que los ladrones cambien de posición.


El juego ofrece además varias expansiones y mini-expansiones.
Expansión de juego básico para 6 jugadores
  • Navegantes de Catan (y expansión para 6 jugadores)
  • Ciudades y Caballeros de Catan (y expansión para 6 jugadores)
  • Mercaderes y Bárbaros (y expansión para 6 jugadores)

Pequeñas expansiones:
  • Los pescadores de Catan
  • Los ríos de oro
  • El ataque de los bárbaros
  • La gran carabana
Versiones del juego:
  • Catan juego de dados
  • Catan juego de cartas
  • Catan junior
  • Catan Keyflower
Geografías de Catan: (la isla se adapta a una area geográfica)
  • Alemania
  • Luchas por Roma (Europa occidental)
  • Alejandro Magno (Europa oriental)
  • América (Estados Unidos)
Existen muchas otras expansiones y versiones, pero la lista se haría eterna. Los anteriores son los más importantes.

Sin duda, de todas las expansiones, la que más recomiendo es la de los "Navegantes de Catan", que permite hacer rutas marítimas y conquistar nuevas islas. Estoy en contra de las expansiones para 6 jugadores, el juego no ha sido pensado para tantas personas, a mí parecer es mejor escoger otro juego especialmente pensado para ese número.

Existe una versión para Iphone altamente recomendable que permite jugar solo, una excelente calidad y facil de usar.

No os traigo un Print&Play del juego completo, però si una mini-expansión que creo que aporta mucho al juego, la de "Oil Spring". Ésta expansión permite crear metropolis y añade el petróleo como nuevo material, pudiendo probocar una catàstrofe ecologica y dejando zonas inutilizadas.

Valoración: 5 jokers

martes, 8 de enero de 2013

Aventureros al tren



Aventureros al tren es un juego para 2 a 5 jugadores sobre la creación de rutas de tren. Tiene un precio en tienda de unos 45€ y su duración es de más o menos una hora.

Este es el referente en cuanto a juegos de tren se refiere. A pesar de que existen infinidad de juegos que traten este tema éste ha sido el que ha simplificado más el proceso y ha sabido adaptar el juego a toda clase de público. Es un juego genial para toda la familia y un excelente juego a tener para cualquier jugón, sin duda una joya en la colección.

El proceso es sencillo. Cada jugador recibe al principio del juego 3 tarjetas de ruta, por ejemplo, una de ellas podría ser Chicago-Washington. En la misma carta de ruta hay dibujado un mapa señalizando la posición de ambas ciudades, para los que no entiendan de geografía (que es de agradecer). El objetivo del juego es unir estas dos ciudades con una ruta en tren y puntuar por ello.

Para hacerlo cada turno se elegirá coger dos de las cartas de colores que muestre el mazo de cartas (siempre mostrando 5), o coger dos del mazo al azar si ninguna de esas 5 gustaran. Los colores de las cartas representan las rutas marcadas en el mapa del mismo color. Si se decide coger una carta de joker ya no se podrá coger una segunda carta, si tocara del mazo al azar si que se podría coger esa segunda carta. Las cartas de joker son vagones con un arco-iris, simbolizando que son cualquier color.


Por ejemplo, volviendo al ejemplo de Chicago-Washington, la ruta más recta sería Chicago-Pittsburg-Washington. De Chicago a Pittsburg hay una doble vía de 3 espacios, por lo tanto para construir ese tramo debería pagar 3 cartas naranjas o bien tres cartas negras. En cambio, para construir de Pittsburg a Washington hay una sola vía, así que necesitaría forzosamente 2 cartas del mismo color. Al ser una vía gris, que simboliza que no hay color, podría usar cualquier par de cartas del mismo color que tuviera en mi mano y puntuar por ello.

Además de las puntuaciones por terminar una de las cartas de ruta, también dan puntos la colocación de vagones en el mapa, cuantos más vagones tenga una línea más puntuación darán. Cuando se termina el juego, el jugador con la ruta más larga (de forma continuada) obtendrá puntos extras, así que esta también puede ser una estrategia para ganar el juego.  


Para apropiarte de una ruta, y por lo tanto impedir que los demás puedan pasar por esa ruta (a no ser haya vía doble), se deberá poner un vagón del jugador en cada uno de los espacios de la ruta. Estos pequeños vagones son magníficos, juntamente con los meeples de Carcassonne se han convertido en una de las piezas de juego más reconocidas.


Para este juego existen varias expansiones y ediciones del juego, ofreciendo nuevos mapas, variantes del juego o más materiales.



Si bien el juego en sí está muy bien, creo que las expansiones de mapa son un poco caras, ya que solo aportan eso, un mapa, y obviamente las cartas de ruta a hacer. Por ejemplo, la nueva expansión de África sale por unos 25€.

Las expansiones de cambio de formato de las cartas, dados y el juego de cartas son claramente innecesarias, al igual que la expansión de monstruos. Es el típico boom del marketing de intentar vender cualquier cosa de la franquicia. Si queréis un buen juego de dados, comprar-os uno hecho para la ocasión, y lo mismo con el de cartas.

Con la gran aceptación mundial de este juego muchos jugones crearon mapas alternativos totalmente gratuitos por el web, existen de casi cualquier país, incluso comunidad autónoma. Además de otros más excéntricos, como uno del sistema solar y de la Tierra Media de Tolkien.

Existen 2 juegos para Iphone con el mismo nombre, uno de EEUU y otro de Europa, totalmente gratuitos y que son muy recomendables.

Lo mejor: El juego es todo estrategia, no hay nada al azar. Ver como se van creando todas las rutas poco a poco me encanta y los materiales son estupendos.

Lo peor: Alguno de los precios de las expansiones.

Valoración: 5 jokers