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martes, 1 de julio de 2014

El Gran Dalmuti



El Gran Dalmuti es un juego para 4 a 8 jugadores, a partir de 8 años, con una duración de partida de alrededor de 10-60 minutos (dependiendo del número de rondas), un precio en tienda de aproximadamente 14€ y distribuida por la editorial Devir. Aunque se trata de un juego popular versionado su diseñador es Richard Garfield.

En este pequeño juego de cartas el objetivo es quedarse sin ellas, aunque como la vida es injusta el Gran Dalmuti tendrá ventaja frente a sus rivales.

En resumidas cuentas hay 5 clases de jugadores:
  • El Gran Dalmuti: El jugador en cabeza, cada ronda dará sus 2 peores cartas al último jugador y recibirá las 2 mejores cartas del último jugador.
  • El pequeño Dalmuti: El segundo jugador en cabeza, dará su peor carta al penúltimo jugador y recibirá de él su mejor carta.
  • Los demás jugadores: No harán ningún tipo de intercambio de cartas entre sí.
  • El pequeño Peón: El penúltimo jugador, dará su mejor carta al pequeño Dalmuti y recibirá de él su peor carta.
  • El Gran Peón: El bufón de la corte, el hazmerreír del juego, el último jugador que tendrá que dar sus 2 mejores cartas al Gran Dalmuti y recibir de él sus 2 peores cartas.

Cada ronda el Gran Peón repartirá todas las cartas de la baraja, empezando siempre por el Gran Dalmuti. Una vez finalizado el reparto se procederá al recapto de impuestos (intercambio de cartas entre mejores y peores jugadores).

En este juego existen 2 jokers que son, aparte de comodines, los que pueden cambiar el sentido del juego. Si cualquier jugador tuviera los 2 podría declarar una revolución, con lo que en esa ronda no se intercambiarían cartas entre los mejores y peores jugadores. Si el Gran Peón tuviera los dos jokers podría crear una Gran Revolución, que significa que todos los jugadores intercambiarían sus posiciones por la del contrario (el último pasaría a ser primero y viceversa, el segundo a penúltimo y viceversa, etc.)

Cartas de jokers y de El Gran Dalmuti

Cada ronda se desarrolla de la siguiente forma. En la primera ronda el Gran Dalmuti empieza poniendo la primera carta. Las cartas van del 1 al 13, siendo el 1 la mejor carta. Lo lógico es que se empiece con la peor que uno tiene para quitártela de encima. El siguiente jugador puede poner una carta de igual número o inferior. Un jugador puede decir pasar y no poner carta, quedando eliminado de la ronda. Cuando todos pasan el último jugador en poner carta empezará la siguiente ronda, teniendo ahora ventaja. Cuando el primer jugador termina se convierte en el Gran Dalmuti (lo fuera antes o no), el segundo jugador será el pequeño Dalmuti, y así sucesivamente.

El puteo es un arte en este juego y lo mejora muchísimo. Con un par de normas sencillas el juego se volverá mucho más divertido , aunque son totalmente opcionales:
  • El Gran Dalmuti debe sentarse en la mejor silla del lugar, mientras que el jugador en última posición se sentará en el peor sitio, probablemente el suelo.
  • Si disponéis de una corona y una sombrero de paja para dárselos al Dalmuti y al Bufón respectivamente, mejor.
  • Si estáis tomando copas el bufón las tendrá que servir.
  • Todo el mundo deberá referirse al jugador en primera posición como “Gran Dalmuti”, “su excelencia”, “su majestad”... (creo que se entiende el concepto).
  • Evidentemente el último jugador recoge, baraja y reparte las cartas.

Antes de que éste juego lo comercializara Devir ya era jugado por todos los pueblos de del mundo, es un juego popular creado mucho antes de que lo “inventara” el autor. Lo peor de todo es que él mismo lo dice textualmente en la introducción del juego “Durante mi etapa en la universidad de posgrado, un amigo (...) me enseñó las reglas de un fascinante juego de cartas. (...) Seguí topándome aquí y allá con grupos de gente que lo jugaban y llamándolo de manera diferente según la zona.”. El tío se ha hecho de oro comercializando un juego que se jugaba tanto en Europa, como en Asia y América. ¿Y como se jugaba antes de existiera esta versión? Pues con una simple baraja de cartas. Con cualquier mazo de cartas que vayan del 1 al 12 y un par de jokers se puede jugar perfectamente. ¿Merece entonces comprarse el juego? A mi parecer, no. Una baraja puede valer 2€, éste vale 14€ y es exactamente lo mismo. El juego en sí es buenísimo, pero el abuso que se ha hecho de él le hace perder muchos puntos.

Valoración: 3 jokers

miércoles, 18 de junio de 2014

Expansiones Banjooli Xeet

Hoy os traigo un seguido de expansiones para el popular Banjooli Xeet, tanto expansiones oficiales como no oficiales. Da una vuelta de tuerca con estas variantes del juego y disfruta aún más de este juego de carreras familiar. 


Empezamos por la que es, hasta la fecha, la única expansión oficial de Banjooli Xeet. Kanasu se editó por primera vez  en Julio de 2013 y se regaló con la revista Token nº13. Esta ficha de avestruz representa a un viejo avestruz que se perdió en una de las carreras. Ahora Kanasu el avestruz ha vuelto y no se asusta ante nada, de hecho no tiene reverso. Kanasu debe colocarse como una de las fichas de baya, una vez girado Kanasu pasa a ser otro participante de la carrera, pudiendo quedar dentro del podio. Kanasu no se asusta ni destapa bayas, y no hará ganar puntos a nadie al cruzar la meta, más bien los fastidiará. 


Una de las fichas no oficiales creadas por los fans es esta ficha de baya de intercambio de tarjeta. Al revelarse el resultado de la ficha, el jugador podrá cambiar si así lo desea su carta de premonición por la de otro jugador. 


Esta baya, también muy interesante, intercambiará las piezas de inicio y final, dejando a los avestruces donde estaban. Esto no afecta a los avestruces que ya hayan llegado a meta. ¡Los últimos serán los primeros! 


Os presento la baya del amor. El avestruz que destape esta baya quedará prendido del avestruz que el dado de color indique al lanzarlo. El avestruz que la haya destapado se moverá una casilla en dirección al avestruz que lo haya enamorado, si saliera comodín el jugador podrá elegir hacia que avestruz moverse, y si saliera el propio color del avestruz éste se vuelve narcisista y avanzaría 2 espacios hacia delante.

Por último tenemos la baya "balón de Sergio Ramos". Ahora ya sabemos donde se estrelló el famoso balón del penalti. Ni los avestruces ni los chamanes entienden de fútbol, así que simplemente ignorarán la pelota, que no tiene efecto alguno en la partida.

Si quieres saber como funciona el juego y nuestra valoración puedes leer nuestra crítica de Banjooli Xeet apretando en el nombre del juego.  

martes, 4 de marzo de 2014

Worm up!


Los gusanos han visto la película del caracol "Turbo" y creen que también pueden ser grandes corredores. Poneos los cascos porque en este juego abundan las curvas y la velocidad, ¿cual será el primero en cruzar la meta?

viernes, 28 de febrero de 2014

River Dragons


¡Empieza la competición anual de construcción de puentes! Cada pequeño arquitecto deberá construir un puente de lado a lado del río, pero no abundan ni la madera ni las rocas donde apoyar la construcción. ¡Equilibrio, astucia y rapidez! ¿Quién será el primero en cruzar el río y ganar el trofeo del "dragón de oro"?


miércoles, 26 de febrero de 2014

Fauna


Fauna es un juego para 2 a 6 jugadores, con un precio en tienda de alrededor de 35€ y una duración de partida de alrededor de 45 minutos o 1 hora. Su creador es Friedemann Friese y la editorial que lo comercializa en España es Homolúdicus. 

lunes, 24 de febrero de 2014

Piko Piko


Piko Piko es un juego para 2 a 7 jugadores con una duración de partida de alrededor de 20-30 minutos y un precio en tienda de aproximadamente 15€. Su autor es el alemán Reiner Knizia y se distribuye en España por la editorial Mercurio. 

viernes, 21 de febrero de 2014

7 wonders


7 wonders es un juego para 2 a 7 jugadores, con una duración de partida de aproximadamente 30 minutos y un precio en tienda de alrededor de 40€. Su diseñador es Antoine Bauza y Asmodee la editorial que lo comercializa en España.

jueves, 20 de febrero de 2014

Caverna


Caverna es un juego para 1 a 7 jugadores, de una duración de alrededor de 2 horas y un precio en tienda de aproximadamente unos 65-70€. Aunque se puso a la venta en 2013 en distintos países, llegará el 10 de Marzo en España a manos de la editorial Homoludicus. Su autor es el alemán Uwe Rosenberg, creador de grandes éxitos como Agricola, Bohnanza, Ora et Labora o Le Havre, entre otros. 

miércoles, 19 de febrero de 2014

¡Viva el rey!


¡Viva el rey! es un juego para 3 a 6 jugadores, con un precio en tienda de unos 20€ y una duración de partida de alrededor de 30 minutos. Ideal para 4-5 personas. Solamente a modo de anécdota, el juego originalmente se llama "King me" ("coróname" en inglés). Como pasa con las películas, aquí lo han traducido a ¡viva el rey! ganándose dudosamente el sueldo. 

lunes, 17 de febrero de 2014

Banjooli xeet


Banjooli xeet es un juego para 2 a 5 jugadores, con una duración de partida de alrededor de 30-40 minutos y un precio en tienda de aproximadamente 20€.


Estamos ante uno de los mejores juegos familiares del mercado, un juego que va de azar y predicciones. El objetivo del juego es que los avestruces crucen la línea de meta en el orden que al principio de la partida hayas pronosticado. Para hacer avanzar a los avestruces se usan dados, con lo que la suerte es un gran factor. Los dados tienen colores que representan a cada uno de los avestruces, y todos los jugadores pueden mover a cualquiera de ellos. 


Tras lanzar los dados, estos mostrarán colores, si aparecieran en los dados blancos 2 colores azules, 1 verde y 2 de rojos serían los movimientos que los avestruces de los respectivos colores podrían avanzar. El dado de color negro es el dado de hechicería, éste dado asusta al avestruz de ése color y le hace perder turnos hasta que otro jugador lo desembruje con el mismo dado. Tras una primera tirada de dados, el jugador puede volver a tirar tantos dados como desee para mejorar su resultado. 


Curvas, puentes, cocodrilos, leones, ríos de lava, portales... existen muchos peligros en el recorrido, pero no todos se van a usar en una misma partida. Se recomienda usar 4 o 5 losetas de circuito, aunque si queremos disfrutar de una larga carrera siempre podemos incluir más. 


Además, durante el recorrido los avestruces irán encontrando fichas de baya, que podrán asustar al avestruz perdiendo turnos, haciéndole avanzar 2 espacios extra, haciéndole retroceder, etc. Las vayas permaneces giradas, ocultas ante los peligros o ventajas que puedan ofrecer.


Estas son las tarjetas de predicciones, cada una tiene un resultado diferente y se cogen al azar al principio de la partida. No solamente es importante adivinar el orden de los primeros avestruces, adivinar cual de ellos llegará el últimos nos dará un multiplicador de x2 en nuestro resultado.


Hace poco se ha puesto a la venta un conjunto de meeples de avestruz como complemento del juego. No vienen con la caja original, se venden por separado a 6€. ¿Añade algo al juego? No, simplemente es estética. 



Un juego para todas las edades, divertido, con un gran componente de azar, diferente, ideal para 4-5 jugadores aunque pueda jugarse con menos, uno de los mejores fillers del mercado y en una caja pequeña pero con grandes y excelentes componentes.

Si quieres conocer las expansiones oficiales y no oficiales del juego aprieta el siguiente enlace

Valoración: 4,5 jokers

viernes, 14 de febrero de 2014

La boca


La boca es un juego para 3 a 6 jugadores, con una duración aproximada de partida de 40 minutos y un precio en tienda de alrededor de 40€. Este colorido juego de Inka y Markus Brand esta inspirado en un barrio real de Buenos Aires, Argentina. Un juego apto para niños a partir de 10 años y de buen material.


Este es un juego cooperativo por turnos. El objetivo es hacer coincidir los bloques de colores de la tarjeta con la vista del jugador, haciendo coincidir los bloques de colores de la tarjeta del jugador que juega enfrente nuestro, y que por lo tanto ve la "construcción" des de otro punto de vista.



Cada tarjeta tiene 4 imágenes, 2 por cada lado de la tarjeta. La parte inferior son las difíciles, y las superiores las más fáciles. Al colocar la tarjeta en la ranura del tablero, automáticamente oculta la inferior, revelando solamente las 2 que hayamos escogido. Cada jugador tendrá que construir, con los bloques de madera de colores, el patrón que ve en su lado de la tarjeta. 


Como he dicho previamente, se trata de un juego cooperativo, así que hasta que los dos jugadores de esa ronda no hayan terminado sus dos patrones, que deben coincidir a la vez, no se parará el tiempo. Según cuanto hayan tardado, tendrán más o menos puntos y podrán coger las monedas correspondientes. Cada jugador debe jugar 2 veces con los demás jugadores antes de terminar el juego, así que con 3 jugadores se realizarán 6 rondas, con 4 jugadores 12 rondas, con 5 20 rondas y con 6 jugadores se realizarán 27 rondas. 


Aunque estamos ante un juego bastante innovador y con algún que otro buen aspecto, hay muchos fallos que hacen bajar drásticamente su valoración. El primer aspecto es su simplicidad; Vale, si, muy bonito, mucho color, pero... que más? Realmente no es un juego de construcción como puede serlo Villa Paletti o no es un juego apto para los más pequeños aunque sus colores indiquen lo contrario, para eso mejor juegos como Hamsterrolle... entonces, que es? 


Para nosotros es un juego Frankestein, un juego que se ha ido haciendo con ideas o piezas atractivas, se ha mezclado, y ha salido... esto. Además, un aspecto muy importante para mi valoración final.: Imaginaros que jugamos 4 a este juego, entre ronda y ronda, ¿que hacen los demás jugadores? Solamente tienen la opción de ver como los otros 2 jugadores se rompen la cabeza para terminar el puzzle. Nuestra recomendación, entre turno y turno, empezad otra partida a otro juego, da igual cual sea,  el que cojáis será más divertido que éste. 

Valoración: 0 jokers

domingo, 9 de febrero de 2014

30 carats


30 carats es un juego para 3 a 6 jugadores, con una duración de unos 40 minutos por partida y un precio en tienda de alrededor de 25€. 

Como dijo Mr.Jack, vamos por partes: ¿Que es un carat? Carat significa quilate. El máximo de quilates en joyería es de 24 quilates. Entonces, ¿porqué el juego se llama 30 carats? Eso se debe a que este es un juego de faroleos, de pequeñas mentiras para hacernos más ricos con el negocio de las gemas. Así pues, en este juego el valor que creamos que tenga una gema no siempre será el valor real.

Varias gemas

El objetivo del juego es conseguir más dinero que el resto de jugadores al final del juego. Para conseguirlo deberemos negociar con gemas de diferentes colores y valores. Hay 35 gemas de cada color: oro, morado, azul, marrón, blanco, verde y rojo. El precio de las gemas son suposiciones, así que las negociaciones tratarán de timos ocultos y faroles.


El juego tiene muchas cartas, aunque no vamos a usarlas todas. Este juego se comercializa en varios idiomas, así que las cartas están repetidas en cada una de esas lenguas. Así pues, solo usaremos las cartas con la bandera española en ellas. Solamente usaremos 18 cartas de transacción, 3 cartas de ronda y 13 de valor oculto.

Reverso de las cartas de transacción


Hay 6 pantallas de colores para cada uno de los jugadores para ocultar las gemas, el primer paso es escoger el color con el que jugaremos. Las gemas de los colores (jugadores) que no usemos deberán retirarse. Al principio del juego cada jugador recibirá 5 pepitas de cada color con el que se juegue, incluido el dorado.

Anverso  de una de las pantallas

Para empezar repartiremos 3 cartas de transacción y 1 de valor secreto a cada uno de los jugadores. El resto de cartas de transacción las dejaremos en la caja y las de valor secreto en el centro de la mesa boca abajo. Las cartas de valor secreto, como dice el nombre, no deben revelarse a los demás contrincantes, e indican únicamente el valor de nuestro color de gema. Por ejemplo, si yo soy el jugador verde y mi carta de valor muestra el número 15, esto indica que cada gema verde tiene un valor de 15. Las gemas de oro, o pepitas, siempre valen 10 monedas. Los valores de las gemas van des de -30 puntos hasta +30 puntos. 

Las cartas de valor secreto del centro de la mesa se irán revelando durante el transcurso de la partida, con lo que los jugadores podrán ir despejando valores y suponiendo el coste de cada una de las gemas de una forma aproximada pero cada vez más precisa. 

3 cartas giradas de valor secreto 2 cartas mostrando su valor

Las cartas de transacción indican que cantidad y variedad de gemas ofrecer. Por ejemplo: 2 gemas de un color, 2 gemas de otro color y 1 pepita. Una vez hayamos escogido que gemas ofrecer, los demás jugadores deberán escoger que gemas ofrecer a cambio. El jugador en cuyo turno estemos escogerá que gemas intercambiar. En la parte crítica de esta reseña, debo puntualizar que fácilmente se podría haber transcrito el texto en símbolos o dibujos de las cartas de transacción y haberse ahorrado un montón de cartas y parte del precio. 

Si ninguna de las ofertas nos interesa, también podemos optar por intercambiar con la banca. En este caso deberemos intercambiar nuestro número de gemas más 2, 3 o 4 pepitas de oro (una más por cada turno) y coger de la bolsa el número de gemas con las que negociábamos (en nuestro caso, 5). 

Cada jugador tendrá un turno por ronda y se jugarán un total de 3 rondas. Por cada ronda se revelará una nueva carta de valor oculto del centro de la mesa. Una vez terminadas las 3 rondas cada jugador rebelará el valor secreto de sus gemas y se procederá a valorar las gemas de cada jugador. Aquel que tenga una mayor puntuación será el ganador. En caso de empate aquel jugador con más gemas doradas será el ganador. 







Cartas de ronda

Existe un movimiento especial en el juego, llamado "la mirada secreta". Pagando 4 pepitas en la primera ronda, 3 en la segunda o 2 en la tercera ronda podremos mirar el valor de la carta de valor oculto de un rival. No existe un máximo de veces que podamos hacer esto, incluso lo podemos hacer varias veces en un mismo turno, siempre y cuando tengamos el suficiente número de gemas doradas. Este movimiento no podremos usarlo en juegos de solamente 3 jugadores. 

Estamos ante un juego con una mecánica innovadora, con mucha rejugabilidad, para todos los públicos,  con dependencia del idioma pero con cartas que solucionan el problema, con buenos materiales y un precio justificado. Sin duda esta es una gran recomendación des de ReKoJeJoKeR

Valoración: 3,5 jokers

viernes, 7 de febrero de 2014

Dobble



Dobble es un juego para 2 a 8 personas, con una duración de partida de unos 5-10 minutos y un precio en tienda de alrededor de unos 15€. Este es un juego de rapideza visual, un juego de fiestas, apto para todas las edades. 

Cada una de las 55 cartas contiene 8 imágenes. Todas las cartas tienen en común una imagen, aunque esta pueda ser de tamaño diferente. Reconocer el dibujo común no siempre es fácil, observen con atención el par siguiente. 

Creedme, en estas dos cartas hay una imagen común

Aunque e objetivo siempre es ése, hay cinco maneras diferentes de jugar al juego:

1. La torre infernal: cada jugador se queda una carta y al centro de la mesa se ponen todas las otras aplicadas boca abajo. Cada jugador debe buscar el objeto común entre su carta y la primera de la pila. El primero que diga su objeto se queda la carta de la torre. Se acaba el juego cuando no quedan más cartas a la torre y gana quien tenga más. 

2. El foso: Al centro de la mesa se pone una carta y se dividen las cartas restantes entre los jugadores. Cada jugador tiene que buscar el objeto común entre su carta y la primera de la pila. El primero que se quede sin cartas gana. 

3. La patata caliente: Cada jugador pone una carta sobre la palma de la mano y se muestran a la vez. Cuando un jugador encuentra el objeto en común entre una carta y otra pone su propia carta sobre la carta del otro jugador. Aquí no hay ganador, sino perdedor, que es aquel que se quede con todas las cartas al final. 

4. ¡A por todas!: al centro de la mesa se coloca una carta cara arriba. Los jugadores tienen una carta cara abajo, la giran a la vez y tienen que tratar de encontrar el objeto común entre cualquiera de las cartas de los jugadores y la del centro. Cuando alguien encuentra el objeto común, se queda la carta del jugador y puede continuar buscando el objeto común de otra carta. Esto se repite hasta que ya no queden cartas. Gana quien tenga más cartas. 

5. El regalo envenenado: Cada jugador tiene cara abajo una carta y se coloca el resto de cartas cara arriba al centro de la mesa. Cada jugador tiene que buscar el objeto común entre la carta del centro y la carta de cualquier jugador (menos la propia). Cuando ha encontrado el objeto, da la carta centra al jugador a quien pertenezca la carta en la que ha encontrado el objeto común.


Un juego rapidísimo, fácil de aprender, compacto y apto para cualquier grupo. Sus principales bajas son la fragilidad de las cartas y por ser un juego bastante monotemático y simple.  

Valoración: 0,5 jokers

viernes, 31 de enero de 2014

Bamboleo



Bamboleo es un juego familiar para 2 a 7 jugadores, con una duración de alrededor de 30 minutos por partida y un precio en tienda de 40-45€. Es un juego totalmente hecho en madera y que pondrá a prueba nuestro pulso y equilibrio.


El objetivo del juego es sacar todas las piezas del tablero sin que éste se desmorone.
Para empezar la partida deberemos colocar todas las piezas al azar encima del círculo y buscar el punto de equilibrio, una vez estabilizado podremos empezar a jugar.

Hay diferentes niveles para crear una partida; Para hacerlo fácil no importará que color de pieza saque cada jugador. Para complicarlo más se le asignará un color a cada jugador. Y si aún así os parece fácil probad a colocar las piezas lejos del centro, cuento más alejadas estén del eje más desequilibrada se volverá la plataforma.

Éste es un juego para toda la familia, especial para no-jugones. Un juego sencillo, abstracto y fácil de entender, sin texto alguno. Su gran pega es el precio, esos 40 i pico euros para un juego tan plano duelen en el bolsillo.

Valoración: 1 joker


lunes, 27 de enero de 2014

Expansiones Érase una vez


Aunque Érase una vez ya por si solo es un juego que ofrece mucha rejugabilidad por su carácter improvisativo y sus 165 cartas, que nos llegue una expansión siempre es para celebrarlo.

"Cuentos de pirats" contiene 38 cartas de historia y 17 de final inspiradas en el mundo corsario, una nueva inspiración para los más pequeños y no tan pequeños. 

El juego nos recomienda quitar algunas cartas de la edición normal ya que pueden ser de una temática muy diferente, aunque personalmente para mi le añade aún más fantasía e imaginación a la historia. En vuestras manos está o no quitarlas. Su precio es de entre 12 y 15€. 


Si una expansión te parece poco siempre puedes recurrir a la otra, que tiene el mismo número de cartas, aunque su temática es más fantasiosa de princesas. "Cuentos encantados" es una opción para los más clásicos, aquellas princesas que sueñan en perdices y príncipes de traje azul. Su precio es de entre 9 y 12€.


Esta expansión es para los más exigentes, aquellos que queréis crear vuestras propias cartas. Así puedes añadir ese dragón con 3 cabezas que siempre quisiste para navidad, pero en el juego. 38 cartas de historia en blanco y 17 de final en blanco para hacer volar la imaginación. Su precio es de entre 9 y 12€. 


Por último, que no menos importante, es este manual para escritores, un pequeño libro que nos ayudará con consejos a escribir nuestros propios cuentas mediante las cartas del juego. Su precio es de 10€.

Ya no sirve la excusa de "la temática del juego no me gusta", ahora todo el mundo puede tener su dosis de imaginación en este fantástico juego.