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jueves, 19 de junio de 2014

Portal: el juego de mesa


Si sois fans de Valve o de Portal os encantará este juego. El rey de juegos vuelve en versión juego de mesa para Print&Play. Para 2 a 4 jugadores es un juego sencillo y rápido cuyas partidas duran menos de media hora. El objetivo del juego es conseguir llegar a la casilla de tarta antes que los otros sujetos de prueba. Su autor es Seth Sivak y no es un juego oficial de Valve.


Material:
  • Tablero
  • Normas
  • Un portal azul y uno naranja
  • 6 dados de 6 caras
  • 2 dados de 4 caras
  • De 2 a 4 peones/meeples

Configuración de partida:
Todos los sujetos de prueba comienzan el juego en la entrada. Cada sujeto debe seleccionar su propio cubo compañero, no hay una regla para la selección de los cubos y el Laboratorio de Ciencia de Apertura no es responsable de las muertes de los participantes. El token portal azul y naranja se debe colocar en sus correspondientes posiciones de partida.


Orden de Turno:
El que saque mayor número con el dado empezará la partida, entonces se seguirá en orden de las agujas del reloj. 


Movimiento:
En cada turno cada jugador lanzará los 2 dados de 6 caras. Si el jugador cruzara un portal el jugador se detendría justo cruzarla, aunque le quedaran puntos de movimiento por hacer. Si el movimiento terminara en una casilla roja el jugador morirá y su peón volverá al inicio.

Portales:
Para mover los portales debemos situarnos encima de uno de ellos, al lanzar el dado podremos mover uno de los extremos el número de espacio que indique el dado. Para situarse encima de un portal nuestro movimiento debe terminar exactamente donde se encuentra el portal, no podremos para el peón a medio camino. Para cruzarlo deberemos lanzar los 2 dados de 4 y sacar en ambos el mismo resultado, sino no podremos cruzar el portal. Si al cruzar el portal terminara frente a una loseta roja el jugador perdería la vida y su peón volvería al inicio.

Como sé que puede que algún fallo de traducción haya cometido, os dejo el link de las reglas en inglés.

Como no se trata de un juego oficial ni en el mercado no le pondré jokers, aunque su valoración sería baja debido a su simplicidad. Para gente que le gusta el juego puede ser un buen pasatiempo, para los que no hayáis probado el juego de Portal no creo que os sorprenda este juego. 

viernes, 21 de febrero de 2014

7 wonders


7 wonders es un juego para 2 a 7 jugadores, con una duración de partida de aproximadamente 30 minutos y un precio en tienda de alrededor de 40€. Su diseñador es Antoine Bauza y Asmodee la editorial que lo comercializa en España.

lunes, 17 de febrero de 2014

Banjooli xeet


Banjooli xeet es un juego para 2 a 5 jugadores, con una duración de partida de alrededor de 30-40 minutos y un precio en tienda de aproximadamente 20€.


Estamos ante uno de los mejores juegos familiares del mercado, un juego que va de azar y predicciones. El objetivo del juego es que los avestruces crucen la línea de meta en el orden que al principio de la partida hayas pronosticado. Para hacer avanzar a los avestruces se usan dados, con lo que la suerte es un gran factor. Los dados tienen colores que representan a cada uno de los avestruces, y todos los jugadores pueden mover a cualquiera de ellos. 


Tras lanzar los dados, estos mostrarán colores, si aparecieran en los dados blancos 2 colores azules, 1 verde y 2 de rojos serían los movimientos que los avestruces de los respectivos colores podrían avanzar. El dado de color negro es el dado de hechicería, éste dado asusta al avestruz de ése color y le hace perder turnos hasta que otro jugador lo desembruje con el mismo dado. Tras una primera tirada de dados, el jugador puede volver a tirar tantos dados como desee para mejorar su resultado. 


Curvas, puentes, cocodrilos, leones, ríos de lava, portales... existen muchos peligros en el recorrido, pero no todos se van a usar en una misma partida. Se recomienda usar 4 o 5 losetas de circuito, aunque si queremos disfrutar de una larga carrera siempre podemos incluir más. 


Además, durante el recorrido los avestruces irán encontrando fichas de baya, que podrán asustar al avestruz perdiendo turnos, haciéndole avanzar 2 espacios extra, haciéndole retroceder, etc. Las vayas permaneces giradas, ocultas ante los peligros o ventajas que puedan ofrecer.


Estas son las tarjetas de predicciones, cada una tiene un resultado diferente y se cogen al azar al principio de la partida. No solamente es importante adivinar el orden de los primeros avestruces, adivinar cual de ellos llegará el últimos nos dará un multiplicador de x2 en nuestro resultado.


Hace poco se ha puesto a la venta un conjunto de meeples de avestruz como complemento del juego. No vienen con la caja original, se venden por separado a 6€. ¿Añade algo al juego? No, simplemente es estética. 



Un juego para todas las edades, divertido, con un gran componente de azar, diferente, ideal para 4-5 jugadores aunque pueda jugarse con menos, uno de los mejores fillers del mercado y en una caja pequeña pero con grandes y excelentes componentes.

Si quieres conocer las expansiones oficiales y no oficiales del juego aprieta el siguiente enlace

Valoración: 4,5 jokers

sábado, 8 de febrero de 2014

Hamsterrolle



Hamsterrolle (rueda de Hamster) es un juego familiar para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 20-30 minutos por partida y un precio en tienda de alrededor de 35-40€. Esta pensado para al menos niños de 6 años, aunque cualquiera puede hechar una partida.

Este sencillo juego viene con una rueda de madera amarilla de gran tamaño y un conjunto de piezas pequeñas de madera con distintos colores para poder jugar. 


Para empezar la partida colocaremos el cono negro en el centro inferior de la rueda. Por cada turno, cada jugador colocará una pieza en uno de los lados de la pirámide. Si se decide ir hacia la izquierda, las piezas colocadas siempre deberán colocarse más hacia la izquierda que la última pieza colocada, y viceversa. Hay una única regla, no se puede repetir el color de la pieza colocada en último lugar. 

El juego termina cuando a alguno de los jugadores se le cae el cono negro. Llegará un punto en el que, por el peso de las piezas, la rueda irá girando sobre su eje, haciendo que el cono negro cada vez tenga menos sitio donde agarrarse. Así pues es un juego donde no hay ganador, sino perdedor. 

imagen curiosa de un Hamster rolle gigante

Un juego rápido, fácil de aprender, aunque un poco caro por su simplicidad. Apto para todos los de la familia y piezas de calidad. 

Valoración: 1 joker

viernes, 7 de febrero de 2014

Dobble



Dobble es un juego para 2 a 8 personas, con una duración de partida de unos 5-10 minutos y un precio en tienda de alrededor de unos 15€. Este es un juego de rapideza visual, un juego de fiestas, apto para todas las edades. 

Cada una de las 55 cartas contiene 8 imágenes. Todas las cartas tienen en común una imagen, aunque esta pueda ser de tamaño diferente. Reconocer el dibujo común no siempre es fácil, observen con atención el par siguiente. 

Creedme, en estas dos cartas hay una imagen común

Aunque e objetivo siempre es ése, hay cinco maneras diferentes de jugar al juego:

1. La torre infernal: cada jugador se queda una carta y al centro de la mesa se ponen todas las otras aplicadas boca abajo. Cada jugador debe buscar el objeto común entre su carta y la primera de la pila. El primero que diga su objeto se queda la carta de la torre. Se acaba el juego cuando no quedan más cartas a la torre y gana quien tenga más. 

2. El foso: Al centro de la mesa se pone una carta y se dividen las cartas restantes entre los jugadores. Cada jugador tiene que buscar el objeto común entre su carta y la primera de la pila. El primero que se quede sin cartas gana. 

3. La patata caliente: Cada jugador pone una carta sobre la palma de la mano y se muestran a la vez. Cuando un jugador encuentra el objeto en común entre una carta y otra pone su propia carta sobre la carta del otro jugador. Aquí no hay ganador, sino perdedor, que es aquel que se quede con todas las cartas al final. 

4. ¡A por todas!: al centro de la mesa se coloca una carta cara arriba. Los jugadores tienen una carta cara abajo, la giran a la vez y tienen que tratar de encontrar el objeto común entre cualquiera de las cartas de los jugadores y la del centro. Cuando alguien encuentra el objeto común, se queda la carta del jugador y puede continuar buscando el objeto común de otra carta. Esto se repite hasta que ya no queden cartas. Gana quien tenga más cartas. 

5. El regalo envenenado: Cada jugador tiene cara abajo una carta y se coloca el resto de cartas cara arriba al centro de la mesa. Cada jugador tiene que buscar el objeto común entre la carta del centro y la carta de cualquier jugador (menos la propia). Cuando ha encontrado el objeto, da la carta centra al jugador a quien pertenezca la carta en la que ha encontrado el objeto común.


Un juego rapidísimo, fácil de aprender, compacto y apto para cualquier grupo. Sus principales bajas son la fragilidad de las cartas y por ser un juego bastante monotemático y simple.  

Valoración: 0,5 jokers

sábado, 8 de junio de 2013

Line dice


Line Dice es un sencillo juego de dados para 2 a 6 jugadores. Publicado en 2013 en América por la editorial World Wide Chaos y diseñado por Walter Sharrow, éste juego solamente dura 5 minutos y cuesta alrededor de 10€.


El juego consta de 36 dados que básicamente indican giros, rectas o cruces. Las flechas que se observan en los dados de curva indican la posición real de un dado (de igual forma que un punto debajo de un número en un dado indica si es un 6 o un 9).


El juego empieza lanzando todos los dados encima de la superficie donde se quiera jugar y repartiendo los dados a los jugadores arrastrándolos, sin girar ningún dado para cambiar su resultado, y de forma que todos los jugadores tengan el mismo número de dados.

2 jugadores = 18 dados cada uno
3 jugadores = 12 dados cada uno
4 jugadores = 9 dados cada uno
5 jugadores = 7 dados cada uno (usa el dado que sobra como el primero)
6 jugadores = 6 dados cada uno


El primer jugador en poner un dado empezará un camino formado con los dados. El primer jugador en colocar un dado con una flecha indicará el sentido de la misma. Por ejemplo, si el primer dado que se coloca es un dado con un giro con una flecha a la derecha, a partir de ahora todos los dados que se coloquen deberán ser colocados con las flechas hacia la derecha. El primer jugador que no pueda colocar uno de sus dados quedará eliminado, y así hasta quedar solo uno, que será el ganador.


El juego tiene una dependencia nula del idioma y es apto para todas las edades, genial para el verano para unas partidas en la playa o la piscina.

Si alguien se animara a un Print&Play, sencillamente tendría que imprimirse la imagen con las 6 caras del dado unas cuantas veces y jugar con tarjetas.

Valoración: 1 joker