Los gusanos han visto la película del caracol "Turbo" y creen que también pueden ser grandes corredores. Poneos los cascos porque en este juego abundan las curvas y la velocidad, ¿cual será el primero en cruzar la meta?
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martes, 4 de marzo de 2014
Worm up!
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domingo, 2 de marzo de 2014
Takenoko
Un regalo de China a Japón después de firmar la paz, un oso panda. Más que alegría en Japón urge cultivar bambú para alimentar semejante monstruo devorador de jardines. Los jardineros deberán hacer crecer el bambú tanto como puedan... y el panda promete no ponerles las cosas fáciles. Atentos por que viene uno de los mejores juegos familiares!
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viernes, 28 de febrero de 2014
River Dragons
¡Empieza la competición anual de construcción de puentes! Cada pequeño arquitecto deberá construir un puente de lado a lado del río, pero no abundan ni la madera ni las rocas donde apoyar la construcción. ¡Equilibrio, astucia y rapidez! ¿Quién será el primero en cruzar el río y ganar el trofeo del "dragón de oro"?
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martes, 25 de febrero de 2014
El principito
El principito es un juego para 2 a 5 jugadores, con un precio en tienda de aproximadamente 20€ y una duración de partida de alrededor de 30 minutos. Sus creadores son Bruno Cathala y Antoine Bauza, y la editorial que lo comercializa en España es Asmodee.
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sábado, 8 de febrero de 2014
Hamsterrolle
Hamsterrolle (rueda de Hamster) es un juego familiar para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 20-30 minutos por partida y un precio en tienda de alrededor de 35-40€. Esta pensado para al menos niños de 6 años, aunque cualquiera puede hechar una partida.
Este sencillo juego viene con una rueda de madera amarilla de gran tamaño y un conjunto de piezas pequeñas de madera con distintos colores para poder jugar.
Para empezar la partida colocaremos el cono negro en el centro inferior de la rueda. Por cada turno, cada jugador colocará una pieza en uno de los lados de la pirámide. Si se decide ir hacia la izquierda, las piezas colocadas siempre deberán colocarse más hacia la izquierda que la última pieza colocada, y viceversa. Hay una única regla, no se puede repetir el color de la pieza colocada en último lugar.
El juego termina cuando a alguno de los jugadores se le cae el cono negro. Llegará un punto en el que, por el peso de las piezas, la rueda irá girando sobre su eje, haciendo que el cono negro cada vez tenga menos sitio donde agarrarse. Así pues es un juego donde no hay ganador, sino perdedor.
imagen curiosa de un Hamster rolle gigante
Un juego rápido, fácil de aprender, aunque un poco caro por su simplicidad. Apto para todos los de la familia y piezas de calidad.
Valoración: 1 joker
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viernes, 31 de enero de 2014
Animal sobre animal
Animal sobre animal es un juego para niños a partir de 4 años. Este sencillo juego para 2 a 4 jugadores trata de equilibrio y pulso. Sus únicos componentes son un dado de 6 caras y unos animales de madera que deberán colocarse en torre creando una pirámide de animales contorsionistas. Su precio ronda los 18€.
Al principio de la partida colocaremos el cocodrilo como base. Seguidamente los jugadores se repartirán los animales a partes iguales. La versión española del juego viene con monos, tucanes, serpientes, ovejas, pingüinos, erizos, lagartos y el cocodrilo.
En cada turno un jugador lanzará el dado y hará una acción según el resultado:
1 punto: Coloca un animal encima de la torre de animales.
2 puntos: Coloca 2 animales, uno encima del otro, en la parte alta de la pirámide.
Cocodrilo: Coloca un animal en la base de la pirámide, al lado del cocodrilo.
Interrogación: Los demás jugadores eligen que animal debes colocar.
Mano: Dale a otro jugador un animal de tu reserva para que sea él quien lo coloque.
Si la pirámide/torre de animales se desmorona parcial o totalmente, el jugador que lo causó deberá coger 2 animales que añadirá a su montón y cualquier pieza extra derrumbada superior a 2 deberá ser apartada del juego.
El objetivo es quedarse sin animales, el primero que lo consiga habrá ganado la partida.
Es una pena que en la versión española hayan llegado tan pocos animales, ya que en otros países se comercializa con muchos más, mirad la imagen de ejemplo y horrorizaros con la cantidad de animales que se han perdido de camino a España.
Un buen juego para los chiquillos o para aquellos adultos que se basten con poco para divertirse. En el fondo todos los mayores llevamos un Peter Pan dentro que nos pide al menos hechar una partida a este pequeño juego.
Valoración: 0,5 jokers
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lunes, 27 de enero de 2014
Expansiones Érase una vez
Aunque Érase una vez ya por si solo es un juego que ofrece mucha rejugabilidad por su carácter improvisativo y sus 165 cartas, que nos llegue una expansión siempre es para celebrarlo.
"Cuentos de pirats" contiene 38 cartas de historia y 17 de final inspiradas en el mundo corsario, una nueva inspiración para los más pequeños y no tan pequeños.
El juego nos recomienda quitar algunas cartas de la edición normal ya que pueden ser de una temática muy diferente, aunque personalmente para mi le añade aún más fantasía e imaginación a la historia. En vuestras manos está o no quitarlas. Su precio es de entre 12 y 15€.
Si una expansión te parece poco siempre puedes recurrir a la otra, que tiene el mismo número de cartas, aunque su temática es más fantasiosa de princesas. "Cuentos encantados" es una opción para los más clásicos, aquellas princesas que sueñan en perdices y príncipes de traje azul. Su precio es de entre 9 y 12€.
Esta expansión es para los más exigentes, aquellos que queréis crear vuestras propias cartas. Así puedes añadir ese dragón con 3 cabezas que siempre quisiste para navidad, pero en el juego. 38 cartas de historia en blanco y 17 de final en blanco para hacer volar la imaginación. Su precio es de entre 9 y 12€.
Por último, que no menos importante, es este manual para escritores, un pequeño libro que nos ayudará con consejos a escribir nuestros propios cuentas mediante las cartas del juego. Su precio es de 10€.
Ya no sirve la excusa de "la temática del juego no me gusta", ahora todo el mundo puede tener su dosis de imaginación en este fantástico juego.
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martes, 19 de noviembre de 2013
La noche de los magos
La noche de los magos es un juego de habilidad para 2 a 4 personas, con una duración de unos 20 minutos por partida y un precio en tienda de alrededor de 40€. Aunque es más recomendable para los niños, puede ser una opción interesante también para adultos. Sus diseñadores son K.Becker y JP.Schliemann y se comercializa en España por la editorial Devir.
En este juego cada jugador encarna a un mago (representado por las piezas cónicas azules) que durante la noche deberá empujar uno de sus calderos (representados por las piezas rojas) con sus poderes mágicos hasta el círculo de luz de encima de la colina (centro del tablero).
El tablero redondo estará lleno de piezas que impedirán el avance de los magos, que poco a poco deberán ir empujando con su pieza una de los calderos con su símbolo hasta el centro.
El turno de cada jugador durará hasta que una de las piezas caiga por el borde del tablero. El primer mago que introduzca uno de sus calderos en el centro será el ganador.
¿Te parece sencillo? Pués recuerda, se llama La noche de los magos, y no El dia de los magos. Así és, apesar de poderse jugar de día, la gracia del juego es que las piezas brillan en la oscuridad y para ambientar mejor la partida se deberá jugar a oscuras.
Un juego rápido, entretenido, para todos, con buena temática y con muy buen material. A pesar de esos 40€ el juego lo vale.
Valoración: 3,5 jokers

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martes, 14 de mayo de 2013
Matamoscas
Matamoscas es un juego de
cartas infantil y habilidad para 2 a 8 jugadores, con un precio en
tienda de alrededor de 10€ y una duración aproximada de 10
minutos. Diseñado por Christian Heuser y publicado en España por la
editorial Homoludicus. De caja pequeña y sin dependencia del idioma.
Éste juego esta pensado
para los más pequeños. El objetivo es aplastar con el matamoscas (mano) las cartas de mosca más valiosas, al final del juego quien tenga más
puntos será el ganador.
Para jugar,
se reparten las cartas sin importar que uno tenga más que otro. En
cada turno de un jugador, éste muestra la carta superior de su pila,
pero ha de hacerlo lo más alejado posible a él para no tener
ventaja, es decir, poniéndola a la vista de todo el mundo, en el
centro de la mesa.
Si la carta
es una mosca, se coloca boca arriba con las otras cartas de mosca,
sin cubrir ninguna de las cartas que ya haya sobre la mesa. Si la carta
es un matamoscas, todos los jugadores intentarán aplastar las
moscas. Cuando en el centro de la mesa haya moscas de cuatro
colores diferentes y un jugador saque un quinto color, los jugadores
intentarán aplastar las moscas como si hubiese sacado un matamoscas.
Luego se retira la mosca del quinto color devolviéndola a la pila de
descartes.
Para
aplastar una mosca se ha de poner una mano sobre la carta de mosca y
dejarla inmóvil, pero se pueden usar ambas manos para atrapar dos
moscas, salvo con 5 o más jugadores donde sólo se podrá usar una
mano. En cualquier caso los jugadores sólo podrán aplastar moscas
del color más representado sobre la mesa en ese momento. En caso de
empate de dos colores, ambos pueden ser aplastados.
Cuando todos
hayan aplastado sus moscas, se comprueban los aplastamientos
correctos y los que no. Si un jugador ha aplastado una mosca del
color correcto, la gana y la pone frente a él. Si no se ha aplastado
una mosca del color correcto, la carta se mantiene sobre la mesa, y
como penalización al jugador que no aplastó la mosca del color
válido en ese momento, ha de poner la última mosca que haya ganado
en la pila de la que roba sus cartas, a no ser que todavía no
hubiese ganado ninguna.
La partida
finaliza cuando se saca la última carta de la última pila.
Complemento no incluído en el juego pero que le añade mucho interés a los pequeños.
Aquí tenéis
una versión de ImprimirYJugar (Print&Play) de Matamoscas,
disfrutadla :)
El juego es bastante monótono, pero al estar enfocado para niños es normal que las reglas sean sencillas. Para ellos será diverido y, en definitiva, una fantástica manera de introducir a los más pequeños a los juegos de mesa.
Valoración: 0,5 jokers
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martes, 23 de abril de 2013
Tales of the Arabian Nights
Tales of the Arabian
Nights es un juego aún no publicado en España, pero ya famoso en
territorio americano. Para 1 a 6 jugadores, de unos 45€ y una
duración aproximada de 2 horas. El juego viene con un enorme libro
que hace de hilo de la historia. Al final de cada mini capítulo da
varias opciones al jugador, y según su elección lo guiará a
diferentes páginas para avanzar en su historia. Además, hay un
tablero para orientarse en el territorio de la Arabia del famoso
libro “las mil y una noches”.
Las decisiones que uno
tome se ven afectadas por un dado, que puede variar mínimamente la
elección, que representa la suerte o sutileza con la que se hacen
las acciones o lo que se dice. Genios, sultanes, camellos y ladrones; adéntrate en esta historia fantástica.
En el juego puedes
convertirte en un villano, en héroe, en esclavo o sultán, entre
otras muchas cosas. Tus decisiones y tu suerte marcarán el final de
la partida y “el vencedor”. Lo pongo entre comillas por que lo
más interesante de este juego es la história, y no el vencedor, ya
que con lo que se disfruta es con la narración en sí.
Recopila objetos, cartas, que podrán (o no) sacarte de apuros en futuras decisiones.
Un juego ideal para que
los niños empiecen a interesarte por la lectura y los juegos de
mesa, aunque los adultos también pueden disfrutar de él.
Recomendado para 12 o más años por cierto vocabulario puntual,
aunque a mi parecer lo recomendaría para una edad más temprana.
También es interesante
la posibilidad de jugar individualmente. A diferencia de otros muchos
juegos no te marca una puntuación mínima para “vencer”, una
estrategia demasiada recorrida para añadir esa modalidad “in
extremis”. Aquí vencer es terminar la historia siendo rico, feliz,
llegando a destino... (o incluso seguir con vida).
Aunque esta sea una
reedición del 2009, el diseño de las cartas y tablero podría
mejorarse. Aunque aquí lo importante es el libro, muy bien
redactado, y la imaginación que uno le ponga.
Las 2 horas que dura de
media el juego pueden facilmente dividirse en varias partidas, al
igual que nadie lee un libro de una sentada.
Valoración: 4 jokers
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miércoles, 6 de marzo de 2013
Get bit!
Get bit! Es un curioso
juego, podríamos llamarlo de cartas, con una mecánica bastante
diferente. El juego es para 2 a 6 jugadores, con una duración
aproximada de unos 20 minutos y un precio en tienda de unos 18€. Su
diseñador es Dave Chalker y está editado en España por MayDay.
El objetivo es no ser
comido por un tiburón, teniendo que nadar más rápido que los demás
para sobrevivir.
Los muñecos pueden desprender-se de sus partes, representando que el tiburón va comiendo partes de su cuerpo.
Cada jugador recibe 6
cartas valoradas del 1 al 7. Todos los jugadores escogerán una de
ellas y la girarán a la vez. El valor de la carta marcará su
posición de la fila. El jugador más cerca del tiburón (con la
carta de menos valor) perderá uno de sus miembros. En el caso de
empate en el valor de las cartas, los muñecos no moverán su
posición.
El juego sigue hasta que
queden solamente dos jugadores. Cuando pase eso, el nadador más
lejano al tiburón será el ganador. Cuando se terminen las cartas,
se repartirán de nuevo. Administra bien tus cartas y anticipa los
movimientos de tus competidores, este es un juego de faroleo, memoria
y estrategia rápida. Un juego sin dependencia de idioma y perfecto
para todas las edades.
En América han sacado
una mini-expansión que incluye un séptimo jugador, de color rosa, y
otra que añade cartas de tiburón, pudiendo atacar ciertas partes de
jugadores. Estas expansiones no añaden mucho al juego, y las futuras
expansiones previstas, que parece añadir un delfín, no creo que
tampoco sean susceptibles de compra.
Además, el juego viene
con unas pegatinas para decorar a los muñecos de forma bastante
divertida.
Aunque su mecánica es
diferente, el juego es demasiado sencillo, muy rápido y sin una gran
estrategia. Bueno para niños, pero aburrido y monótono para
adultos. De esos juegos que entran por la vista, pero una vez has jugado dices: "eso es todo...?"
Valoración: 0,5 jokers
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miércoles, 27 de febrero de 2013
Lobo
Lobo
es un juego para 2 a 4 personas, de unos 25€ y una duración de
unos 30 minutos. El diseñador es Philippe des Pallíeres y ha sido
publicado en España por Asmodée. Este es un juego de colocación de
losetas competitivo.
Antes
de empezar el juego se repartirán los colores al azar. Nadie revelará
su identidad, añadiendo un factor de faroleo interesante. El
objetivo del juego es crear el recinto más grande posible de tus
ovejas, pero sin revelar cuales son. Para que un recinto esté
completamente delimitado tiene que estar rodeado por vayas de madera,
cuidado bosque.
Además,
cabe la posibilidad que aparezca en un bosque un lobo; los recintos de
ovejas que delimiten con dicho bosque no puntuarán a final del
juego. También existe la ficha de cazador, que anula a la pieza de
lobo colocándola encima. Tanto las piezas de lobo y cazador se
pueden colocar en cualquier momento, aunque no sea tu turno.
Otra
pieza que puede colocarse cuando se desee es la pieza que revela
nuestro color, que contiene 4 ovejas. Aunque las ovejas tengan
distinto color, para diferenciarlo más el pasto también tiene una
tonalidad diferente, y es que ovejas de distinto color no pueden
estar en el mismo recinto.
Al
final del juego solo puntuará el recinto más grande de cada jugador
(un punto por oveja del recinto), pero si alguien ve que va perdiendo
puede optar para rendir-se, ganando así puntos. La primera persona
que se retire ganará 6 puntos, la segunda 3 y la tercera 1 punto.
El
material es excelente. Las losetas tienen imagen a doble cara, el
juego viene con una bolsa de tela para guardar todas las losetas y el
diseño es excelente. La dependencia del idioma en este juego es nula
y la complejidad baja, perfecto para niños o extranjeros.
En
Francia están preparando una expansión que añadirá otro terreno,
el agua. Por las pocas imágenes que ya se han revelado, además de
delimitar los campos, también añaden ladrones en barca (lobo) y
pescadores (cazadores).
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miércoles, 6 de febrero de 2013
Perudo
Perudo es un juego de
dados para 2 a 6 jugadores, diseñado por Richard Borg y
comercializado por Asmodee. Su duración es de unos 15 minutos y su
precio en tienda de unos 20€.
El juego viene con una
práctica bolsa para guardar el material.
Cada jugador dispondrá
de un cubilete y 5 dados del mismo color. Azul, amarillo, rojo,
verde, púrpura y naranja.
El juego es sencillo,
cada jugador lanzará sus dados de tal forma que los demás no vean
el resultado, tapándolo con la mano o el cubilete. A partir de allí
interviene la memoria y el faroleo. Un jugador, que irá cambiando
cada turno, dirá cuantos dados con el mismo número hay entre
todos los jugadores.
El jugador de su
izquierda deberá decir si cree que es verdad o no. Si cree que ese
jugador tiene razón, deberá subir la apuesta. Por ejemplo, si
creemos que entre todos (los 30 dados) hay cuatro 3, tendremos que
subir la apuesta hasta 4. El de la derecha, si nos cree, subirá a 5.
Esto hasta que alguien no crea que haya tantos dados con ese número.
Cuando alguien crea que no hay tantos tres, se levantarán los
cubiletes y se contarán los dados con ese número, más los unos que
contienen el símbolo del juego, y son comodines y sirven como
cualquier número.
Si hubiese o no tantos,
quien se equivocó deberá perder un dado. El juego avanzará hasta
que todos se queden sin dados menos uno, que será el ganador.
El juego tiene una muy
baja dependencia del idioma. Es ideal para viajes y para grupos poco
habituados a los juegos de mesa, familias o niños.
Aunque el juego esta
bien, sin ser un juego estupendo, es una adaptación de un juego
popular, que viene a ser 5 dados por persona y un baso de plástico,
cualquiera con dos dedos de frente no se lo compraría, iría al
mercadillo a por unos cuantos dados y en menos de un cuarto de lo que
vale el juego tendría lo mismo.
Valoración: 1 joker
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