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martes, 23 de abril de 2013

Tales of the Arabian Nights



Tales of the Arabian Nights es un juego aún no publicado en España, pero ya famoso en territorio americano. Para 1 a 6 jugadores, de unos 45€ y una duración aproximada de 2 horas. El juego viene con un enorme libro que hace de hilo de la historia. Al final de cada mini capítulo da varias opciones al jugador, y según su elección lo guiará a diferentes páginas para avanzar en su historia. Además, hay un tablero para orientarse en el territorio de la Arabia del famoso libro “las mil y una noches”. 


Las decisiones que uno tome se ven afectadas por un dado, que puede variar mínimamente la elección, que representa la suerte o sutileza con la que se hacen las acciones o lo que se dice. Genios, sultanes, camellos y ladrones; adéntrate en esta historia fantástica.


En el juego puedes convertirte en un villano, en héroe, en esclavo o sultán, entre otras muchas cosas. Tus decisiones y tu suerte marcarán el final de la partida y “el vencedor”. Lo pongo entre comillas por que lo más interesante de este juego es la história, y no el vencedor, ya que con lo que se disfruta es con la narración en sí.

Recopila objetos, cartas, que podrán (o no) sacarte de apuros en futuras decisiones.


Un juego ideal para que los niños empiecen a interesarte por la lectura y los juegos de mesa, aunque los adultos también pueden disfrutar de él. Recomendado para 12 o más años por cierto vocabulario puntual, aunque a mi parecer lo recomendaría para una edad más temprana.

También es interesante la posibilidad de jugar individualmente. A diferencia de otros muchos juegos no te marca una puntuación mínima para “vencer”, una estrategia demasiada recorrida para añadir esa modalidad “in extremis”. Aquí vencer es terminar la historia siendo rico, feliz, llegando a destino... (o incluso seguir con vida).

Aunque esta sea una reedición del 2009, el diseño de las cartas y tablero podría mejorarse. Aunque aquí lo importante es el libro, muy bien redactado, y la imaginación que uno le ponga.

Las 2 horas que dura de media el juego pueden facilmente dividirse en varias partidas, al igual que nadie lee un libro de una sentada.

Valoración: 4 jokers

jueves, 21 de marzo de 2013

Yspahan



Yspahan es un juego para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de unos 45 minutos y un precio en tienda de alrededor de 35€. Su diseñador es Sébastian Pauchon, también creador del juego "Jamaica", y la editorial en España es Ystari. La dependencia del idioma es mediana-alta por la complejidad que trae con si el juego, y el tamaño de caja grande, aunque con gran cantidad de piezas que llenan todos los espacios.


El objetivo del juego es conseguir puntos. Para ello deberemos colocar los cubos de nuestro color en el tablero. El mapa esta divido en 4 barrios, en los que se encuentran diferentes tiendas de diferentes color. Solamente se puntua si se tienen todos los edificios de un mismo color. Si se tienen todos menos uno, no recibes ni un solo puntos, es todo o nada, así que calcula y planifica bien cuando y que urbanizar ya que si no derrocharas materiales.

La siguiente parte importante del juego es el "tablero de carabana". Durante un turno puedes optar por ubicar uno de tus cubos en uno de los camellos, siempre el más próximo a la parte inferior. Cuanto más supeior sean, menos puntos recibirás, pero el multiplicador será mayor. Los de la primera fila valen 2 puntos, los de la segunda 1 punto y los de la tercera 0 puntos. Te puede interesar colocar un cubo en la terzera fila por el multiplidor, ya que multiplica el valor del número de tus cubos por 3.


El tercer pilar del juego son los dados. Cada jugador, al principio de su turno, lanzará los 9 dados, agrupando los resultados por números. De los 6 espacios de "la torre/tablero de dados", deberemos colocar los dados con el resultado más bajo abajo de ese tablero, los dados con el resultado más alto en la parte superior, y luego colocarlos de abajo a arriba, pudiendo quedar algún piso vacío.

fichas de oro y camellos

Los dados, y como hayan quedado distribuidos en el tablero de dados, indican cuantas piezas y en que lugares podré construir. Los dados con valor más altos indicarán el oro que recibo, con los que podré comprar dados extras (de color amarillo). Los dados con valor más bajo indican cuantos camellos recibes. Los otros 4 espacios indican cuantos cubos podré colocar en dicha area del tablero dependiendo del número de dados.
No podemos realizar cada una de estas acciones, solamente podemos escoger una, y dejar que los demás jugadores se repartan las acciones sobrantes, y cambiar el lanzador de dados la siguiente ronda.


El tablero de construcción son inversiones, que pagando un cierta cantidad de oro y/o camellos, nos aportará un beneficio en la partida. Por ejemplo, la "granja de camellos" (izquierda del todo) cuesta dos camellos y permite recibir un camello extra cada vez que decida escoger camellos en el tablero de dados. El de la derecha del todo, por poner otro ejemplo, cuesta 4 camellos y 4 oros, y te permite colocar un cubo extra si tu acción del tablero de dados es construir. Además, por tener varias de estas construcciones recibirás puntos extras al final del juego.


Finalmente hay el peón blanco del tablero. Perdiendo el turno podremos mover dicho peón/meeple por el tablero dependiendo del número de los dados que querramos usar (no el número de dados, el número de los dados). Si hubiese 2 dados con treses, podré mover el peón 3 movimientos, pudiendo pagar un oro extra por cada movimiento de más o de menos que necesite. Donde termine el peón indicará que cubo (o cubos) se desplazará al tablero de camellos, elije bien a quien quieras fastidiar de esta forma ya que facilmente podrías beneficiarle.


Mi valoración del juego es alta, es un juego rapido, cosa que me gusta mucho, me encanta la forma de usar los dados en el juego, a pesar de que el juego es sencillo de aprender hay mucha estrategia, y la rejugabilidad es muy elevada. El diseño de los peones es genial, los mini-camellos son estupendos, aunque el de las cartas podría estar mejor.

Valoración: 3,5 jokers