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viernes, 20 de junio de 2014

Zenku, el solitario


Aunque muchos hayamos visto este famoso juego pocos sabemos cómo realmente funciona y sus variantes. Rompecabezas clásico del siglo XVI, su versión más extendida es la versión inglesa de 33 agujeros en forma de cruz. También son conocidas las versiónes francesas con 37 agujeros y la alemana con 45. Juego con muchos nombres, ampliamente conocido como el Juego del solitario, Zenku, Resta uno, Sólo uno, Cha cha cha, Juego del Eremita... y un largo etcétera.

versión francesa, alemana e inglesa respectivamente

Para comenzar el juego en cualquiera de sus variantes debemos colocar todas las fichas sobre el tablero dejando en cualquiera de los casos libre la casilla centra. El problema clásico del juego consiste en "comer" una a una todas las fichas en juego, saltando por encima de ellas hacia la casilla adyacente que se encuentre vacía. El objetivo es dejar la última ficha en el centro del tablero, o sea en el lugar que comenzó libre. Sólo se puede comer en vertical u horizontal, no diagonalmente. Cuando se juega en pareja, pierde el participante que no pueda realizar salto. 

cómo completar el juego de forma correcta

A parte de la versión original, también hay diferentes formas de empezar el juego y darle más emoción una vez hayamos descubierto cómo completar la forma sencilla. Hay tantas variantes como días tiene un año, así que os pongo las más populares:


El juego existe en gran cantidad de materiales, formatos y precios, des de los 5€ de madera de los chinos a sus versiones de piedras preciosas que pueden llegar a costarnos 50€. También hay versiones para móbiles, tablets y ordenador. Os pongo un link del Solitario Peg por si lo quereis probar online.

martes, 17 de junio de 2014

Cubo serpiente


El cubo serpiente, o cubo Hamiltoniano, es un rompecabezas cuyo objetivo es reconstruir el cubo una vez desmontado. Solamente hay una manera de resolverlo y hay 2 dificultades. La primera de ellas es el cubo de 3x3x3, que se considera de dificultad media. Os pongo una imagen explicativa por si no conseguís resolverlo.



Su hermano mayor, el cubo serpiente 4x4x4 es su versión difícil. Más difícil de encontrar y mucho más difícil de resolver, este será un reto imposible para más de uno. Aunque solamente tenga un cubo más por lado, eso significa que tiene más del doble de cubos que su versión pequeña, concretamente el pequeño tiene 27 cubos y el grande 64. Los precios de ambos suelen oscilar entre 3 y 6€ cada uno.


domingo, 23 de febrero de 2014

Pandemic


Pandemic es un juego para 2 a 4 jugadores, con una duración de partida de alrededor de 45 minutos y un precio en tienda de aproximadamente 35-40€. Su autor es Matt Leacock y Homoludicus la editorial que lo comercializa en España.

jueves, 20 de febrero de 2014

Caverna


Caverna es un juego para 1 a 7 jugadores, de una duración de alrededor de 2 horas y un precio en tienda de aproximadamente unos 65-70€. Aunque se puso a la venta en 2013 en distintos países, llegará el 10 de Marzo en España a manos de la editorial Homoludicus. Su autor es el alemán Uwe Rosenberg, creador de grandes éxitos como Agricola, Bohnanza, Ora et Labora o Le Havre, entre otros. 

martes, 18 de febrero de 2014

Eye of judgment



Eye of judgment es una mezcla de juego de mesa y videojuego, una combinación de Magic y PlayStation3. Es un juego pensado para 1 a 2 jugadores, con una duración de partida de alrededor de 30 minutos y un precio en tienda de aproximadamente 30€ (precio en mercado en Feb2014). Su precio inicial era de aproximadamente 80€, pero al tratarse de un juego de 2007 su valor ha disminuido considerablemente. 

viernes, 14 de febrero de 2014

Tumblin-dice


Tumblin-dice es un juego de habilidad con dados para 1 a 4 personas, con una duración por partida de alrededor de 20-30 minutos y un precio en tienda de unos 60€.

Este enorme tablero de madera esta dividido en 5 partes: la plataforma des de donde lanzamos y 4 niveles con 5 multiplicadores de puntuación. Des de la plataforma impulsaremos los 5 dados de cada jugador hasta una de las plataforma, intentando conseguir la mayor puntuación posible. Por ejemplo, si un dado cayese en la zona x3 con un resultado de 4, la puntuación de ese dado sería de 12 puntos. 


Durante la partida los primeros dados lanzados podrán ser empujados a plataformas anteriores o incluso fuera del tablero por dados que se lancen en rondas posteriores, así más emocionantes las partidas. Así pues, hasta el final, cuando cada jugador haya lanzado sus 5 dados, no procederemos a puntuar cada dado y proclamar el ganador. 


Tumblin-dice es un juego apto para todos los de la familia, rápido, sin dependencia de idioma, con buenos materiales y único en su especie. Su pega, su tamaño y, en consecuencia, precio. Existe una versión "junior" para dos jugadores con un tamaño y precio más reducido que puede ser una alternativa aconsejable.

 Valoración: 3 jokers

lunes, 18 de noviembre de 2013

Genial


Genial, también conocido como Ingenious, es un juego de losetas para 1 a 4 jugadores, con una duración de unos 45 minutos por partida y comercializado en España por Devir. Su precio en tienda ronda los 40€ y fue nominado al Spiel des Jahres (juego del año) en el 2004.

Su mecánica és sencilla, muy parecida al Domino pero cambiando los números por colores, y siendo los lados hexagonales y no cuadrados. Juego también muy parecido al Qwirkle.

Juego ingenious

Cada jugador poseerá 6 piezas durante toda la partida, que irá usando una a una. Al colocar una de las piezas deberà coincidir en uno de sus extremos únicamente con una pieza del mismo color, de no ser posible deberemos pasar turno y sustituir todas nuestras piezas.

La puntuación, que deberemos ir anotado al ser siempre muy elevada e irrecalculable, se hace cada vez que coloquemos una pieza. Al colocarla, formaremos una hilera de un mismo color, obteniendo un punto por cada pieza de la línea en el resultado de ése color. Para ello cada jugador dispondrá de un marcador de puntos.


La puntuación de cada jugador no la indica la suma total de resultados, sino únicamente el resultado más bajo. Así pues deberemos estar atentos a no rezagarnos en un color. En caso de empate al final de la partida deberemos pasar al segundo resultado menos elevado, y así consecutivamente hasta obtener un ganador.

El juego debe jugarse en el tablero hexagonal, y siempre deberemos colocar la pieza siguiente tocando la "colmena" de piezas que se colocaron anteriormente o empezando una nueva con otro color distinto con el que se empezó anteriormente. Al final de la partida deberá haber una esquina con cada color del juego: rojo, verde, azul, naranja, amarillo y púrpura. 


Hay bastantes versiones online del juego e incluso aplicaciones para móviles. Si se juega contra la máquina es de entender que pueda jugarse individualmente, pero no acabo de entender cómo lo pueden comercializar físicamente como juego de 1 a 4 jugadores si no es posible jugar solo. La excusa de conseguir la mayor puntuación posible es aplicable a todos los juegos, pero no por ello son juegos individuales, eso es falsa propaganda. 

Otro hecho que no me gusta de este juego es su precio. 40€ por un juego tan plano y sencillo que no deja de ser un paso más al parchís que todo el mundo tiene el fondo del armario (y por favor, que allí siga). 40€ de juego sin temática alguna más propio de los años 30. A mi parecer, no entiendo como éste juego pudo estar nominado al Spiel.


Valoración: 0 jokers

martes, 23 de abril de 2013

Tales of the Arabian Nights



Tales of the Arabian Nights es un juego aún no publicado en España, pero ya famoso en territorio americano. Para 1 a 6 jugadores, de unos 45€ y una duración aproximada de 2 horas. El juego viene con un enorme libro que hace de hilo de la historia. Al final de cada mini capítulo da varias opciones al jugador, y según su elección lo guiará a diferentes páginas para avanzar en su historia. Además, hay un tablero para orientarse en el territorio de la Arabia del famoso libro “las mil y una noches”. 


Las decisiones que uno tome se ven afectadas por un dado, que puede variar mínimamente la elección, que representa la suerte o sutileza con la que se hacen las acciones o lo que se dice. Genios, sultanes, camellos y ladrones; adéntrate en esta historia fantástica.


En el juego puedes convertirte en un villano, en héroe, en esclavo o sultán, entre otras muchas cosas. Tus decisiones y tu suerte marcarán el final de la partida y “el vencedor”. Lo pongo entre comillas por que lo más interesante de este juego es la história, y no el vencedor, ya que con lo que se disfruta es con la narración en sí.

Recopila objetos, cartas, que podrán (o no) sacarte de apuros en futuras decisiones.


Un juego ideal para que los niños empiecen a interesarte por la lectura y los juegos de mesa, aunque los adultos también pueden disfrutar de él. Recomendado para 12 o más años por cierto vocabulario puntual, aunque a mi parecer lo recomendaría para una edad más temprana.

También es interesante la posibilidad de jugar individualmente. A diferencia de otros muchos juegos no te marca una puntuación mínima para “vencer”, una estrategia demasiada recorrida para añadir esa modalidad “in extremis”. Aquí vencer es terminar la historia siendo rico, feliz, llegando a destino... (o incluso seguir con vida).

Aunque esta sea una reedición del 2009, el diseño de las cartas y tablero podría mejorarse. Aunque aquí lo importante es el libro, muy bien redactado, y la imaginación que uno le ponga.

Las 2 horas que dura de media el juego pueden facilmente dividirse en varias partidas, al igual que nadie lee un libro de una sentada.

Valoración: 4 jokers

jueves, 21 de marzo de 2013

Ora et Labora



Ora et Labora es un juego para 1 a 4 jugadores, con una duración aproximada de unas 2 horas y un precio en tienda de 50€. Su diseñador es Uwe Rosenberg, diseñador también de Agricola, Le Havre, Bohnanza o el Mamma Mía. Este juego es de caja grande, con una dependencia alta del idioma, complejidad alta y no dispone de expansiones. Su editorial en España es Homolúdicus.

El juego va de construir una ciudad, poseyendo los mejores materiales, comercializando con ellos y eligiendo con astucia cuando y qué construir. Estos edificios vienen representados por cartas, que te indican el coste (cuanto tienes que pagar para su construcción), su valor (puntos al final del juego) y su uso (que puedes hacer con su posesión).


Hay 6 tipos de materias primas, que pueden aumentar su número si se decide subir la dificultad del juego. Los materiales son los de siempre: carne, oro, maíz, madera...


Como siempre analizaremos solamente la versión sencilla, para los que queráis probar la versión complicada os animamos a hacerla, a no ser que sea la primera vez que jugais a un juego de esta clase.

El mecanismo del juego es muy similar a Agricola o al Le Havre. Conseguir materiales, construir nuevos edificios y tener la mejor villa al final del juego.

La pieza central del juego es esta rueda de materiales. En ella se indica la escasez o abundancia de los materiales, además de indicar cuantas rondas de juego quedan. Al dar la segunda vuelta se termina el tiempo y se puntúa, aunque si se os hace eterno podéis jugar a una sola vuelta.


Al igual que en el Agricola, los meeples indican cuantas acciones puedes hacer durante un turno. El meeple con una especie de sombrero permite usar por segunda vez un edificio en el mismo turno o "repetir acción".


Además, cabe la posibilidad que algún jugador se quede sin espacio en su afán de expansión territorial. Si es así, pagando un precio, podrá comprar una nueva zona de terreno para seguir construyendo.


Hasta ahora, muy parecido a otros juegos. Entonces, que hay diferente?
Para empezar, puedes combinar distintos materiales para conseguir un tercero más elaborado, como la cerveza, y poder luego comercializar con este objeto más preciado.

Otra diferencia muy interesante es la posibilidad de “alquilar” edificios o trabajadores de otros jugadores, a cambio de oro y con el permiso del otro jugador, para poder tener una acción extra o poder usar un edificio que aún no poseamos. También podemos usar la “materia prima” whiskey para emborrachar a un trabajador de otro jugador y usarlo “gratuitamente” (pagando el whiskey) y sin el permiso del jugador.

Aunque no es mi tipo de juego, Ora et Labora es un buen juego. Muy complejo, pero a la vez muy completo. Ideal para grupos de jugones experimentados. El punto malo que le veo es su grandísimo parecido con Agricola y Le Havre. Si se tiene uno de esos juego, personalmente creo que no merece la pena dejarse tanto dinero. Esto podría ser, si uno se currase alguna que otra regla, en una expansión para el Agricola, o viceversa. Creo que Agricola es ligeramente mejor ya que se hace más sencillo, aunque no tenga ese factor de poder usar edificios ajenos, e incluso meeples ajenos sin permiso del jugador.
Para los que iniciados, sin duda escoged el Agricola, es más sencillo y si os hace gracia la norma esta de robar meeples simplemente cambiad la mecánica del juego para que se adapte a esta norma.

La calidad del material es buena. Las cartas resistentes y los meeples de madera. Gran cantidad de piezas, sin duda lo que no vende este juego es aire, cada rincón de la caja está aprovechado.


Valoración: 4 jokers

lunes, 18 de febrero de 2013

Flash Point



Flash Point es la sorpresa del año, un juego ambientado en la difícil tarea de unos bomberos que se tienen que enfrenar a las llamas de una casa y conseguir rescatar a las víctimas. Este juego es para 1 a 6 jugadores, con un precio en tiendas de unos 35€ y una duración aproximada de unos 45 minutos.


Cada jugador tendrá un bombero que deberá entrar en la casa y conseguir encontrar y sacar con vida a las posibles víctimas. Cada personaje tiene características y funciones diferentes, lo importante e interesante del juego es la parte cooperativa entre jugadores para conseguir el objetivo común, ya que en este juego o todos ganan o todos pierden. También pueden usar-se dos o más bomberos por jugador, dependiendo de los participantes.


La casa tendrá un foco inicial de fuego, que emitirá humo o más fuego, e irá ardiendo la casa poco a poco (o no). Hay objetos que pueden explotar, así que no siempre la velocidad del fuego es predecible, todo lo contrario, y además pueden aparecer nuevos focos.


Las víctimas, aunque sepamos donde se encuentren ya que están indicadas en el tablero con unas fichas con un interrogante, el camino hasta ellas es incierto, y no todas las fichas de interrogantes contienen víctimas.


Estamos ante un juego muy innovador, con una temática única, fácil de aprender y a la vez complejo, con unos materiales excelentes y unas expansiones que valen su peso en oro.

Las expansiones añaden nuevos escenarios, nuevos pisos, más problemas y estructuras urbanas. Todo un gozo para los que, aunque poco probable, ya se aburran del juego básico. Además, a pesar de ser de caja grande su precio no llega a los 40€, cosa poco común en este tamaño.


Sin duda, para lo que a mi opinión respecta, nos encontramos ante el juego del año.

Valoración: 5 jokers

domingo, 3 de febrero de 2013

DungeonQuest



DungeonQuest es un juego de la editorial Edge, diseñado por Jakob Bonds para 1 a 4 personas, un precio en tienda de unos 50€ y una duración media de casi 2 horas.

Avisaros, antes de empezar con la crítica, que este juego es para gente habituada a los juegos de mesa, este NO es un juego de familia, es para gente con experiencia.

La primera edición del juego se lanzó en 1985 con el auge del mítico Dungeons&Dragons, héroes que se aventuran en mazmorras para ganar-se el oro de la montaña custodiado por un dragón. Esta edición del 2010 ha renovado por completo cada mínimo detalle del antiguo juego, un excelente trabajo que veréis a continuación.


Cada jugador representará uno de los 4 héroes que pueden entrar en el castillo, que a la primera luz del alba deja entrar a todo aquel que se arriesgue a superar sus trampas mortales y sus innumerables monstruos (demonios, golems, trolls...) para conseguir el oro del dragón, y sobretodo, conseguir salir de allí antes de que el sol se ponga, o ya nunca más se sabrá de ellos. Hay 6 héroes a elegir, cada uno con atributos diferentes de puntos de vida, fuerza, agilidad, armadura, suerte y otras habilidades especiales. Además cada uno lleva su propia miniatura.


Esta es la mecánica del juego: Entrar, coger tanto oro como se pueda, y salir. Y sobretodo sobrevivir en el intento. Es un juego lleno de trampas, lleno de monstruos realmente fuertes, y con pocas posibilidades de conseguir llegar al centro del mapa donde el dragón aguarda vuestra llegada. El ganador es quien más oro consiga al salir del castillo, pero a menudo o no hay ganador porque todo el mundo ha muerto o solo consigue salir uno.


Cada jugador saldrá de una de las esquinas del tablero, y cogiendo piezas de mazmorra al azar irá avanzando por las entrañas del castillo con el objetivo de llegar hasta la sala central. Hay decenas de piezas de mazmorras diferentes: salas oscuras, puentes quebradizos, puertas, bifurcaciones, habitaciones sin salida, trampas...


Si alguien consigue llegar al centro, donde aguarda un dragón durmiendo y cantidades inimaginables de oro, deberá coger una de las 7 cartas de dragón. De las 7, 6 son de riquezas y una es la de "furia de dragón", que significa que el dragón despierta y, aunque podrías luchar contra él, prácticamente tu muerte es segura. Cuanto más oro cojas y más avaricioso seas más posibilidades hay que salga dicha carta.

Hay 8 mazos diferentes en juego, pero aunque puedan parecer muchos realmente no es nada complicado. Cada pieza de mazmorra indica un color, que será el mazo de donde tendrás que coger la carta. Por ejemplo, si entras en una "sala de trampa" deberás coger una carta del mazo de trampas, como indica la carta, así de sencillo, y deberás leer y aplicar la norma que indique dicha carta.


Recordar que hay un contador de rondas, y cuando se termine el contador quién aún esté dentro habrá perdido, aunque esté frente la puerta de salida, así que date prisa!

Creo que nos encontramos en un juego perfecto para dar el paso de aquel grupo, que quizás sea el vuestro, que ya os empiezan a parecer fáciles los juegos de mesa y querréis probar una nueva experiencia. Os animo a probarlo ya que, aunque haya muchísimo detalle en el juego hay bastantes normas, éstas son muy claras y cada partidas es diferente y muy entretenida. Sin duda una joya de la colección.

Esto no pretende ser una guía de como jugar al juego, ya que deberéis leer el libro de instrucciones si queréis echar una partida, esto es un resumen y una crítica para animar-os a probarlo ya que para mi es uno de los mejores juegos.
Los componentes son geniales. Figuras por cada héroe, tarjetas y contadores de todo tipo, mazos de cartas de tamaño pequeño muy originales y tablero muy bien terminado. Un 10 en este aspecto.

Lo mejor: Ambientación perfecta, miles de combinaciones en el juego, fácil comprensión de las normas y aspecto gráfico inmejorable. Además con una calidad-precio muy razonable.

Lo peor: Es muy fácil morir, a menudo no hay ganador y su duración es muy larga.

Valoración: 4,5 jokers