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viernes, 7 de marzo de 2014

Alan R. Moon


Alan R. Moon es uno de los mejores diseñadores de juegos de mesa. Nacido en inglaterra en 1951, posee 2 premios Spiel des Jahres por Elfenland y Ticket to ride. 

Lleva publicados más de 100 juegos, entre los que destacan los siguientes:


A parte de diseñador de juegos, Alan R. Moon también ha sido editor de la revista Avalon Hill's, ha creado su propia editorial de juegos de mesa, llamada "White wind" y es vicepresidente de la empresa de puzzles Ravensburger. 

lunes, 3 de febrero de 2014

Villa Paletti


Villa Paletti es un juego para 2 a 4 personas, con una duración de aproximadamente 20-30 minutos y un precio en tienda de alrededor de 30€. Es para un público infantil y trata de equilibrio y pulso. 


Cada jugador se pondrá en la piel de un hábil constructor que tendrá que construir este edificio para el sr. Paletti. Cada uno será representado con un color distinto con columnas de puntuaciones diferentes según su tamaño: las más delgadas valen 1 punto, las hexagonales valen 2 puntos y las grandes  3 puntos. 


Para ayudarnos además dispondremos de un gancho/garfio, con lo que nos será más fácil retirar las columnas. 


Para empezar todas las columnas estarán situadas en la parte baja y solo una plataforma de piso. A medida que se vayan quitando columnas de la parte baja de la construcción llegará un punto que no se podrá retirar ninguna más, con lo que se deberá colocar un nuevo piso, y así deberemos ir subiendo poco a poco la edificación. 


El constructor que consiga situar más columnas (o más puntos) en la parte superior del edificio una vez no se pueda subir más el nivel será el ganador.

Éste es un juego para la familia, para no jugones, fácil de aprender y de jugar, un juego abstracto que puede gustar a los más pequeños y que ademas ganó el Spiel des Jahres 2002. 

Valoración: 2,5 jokers

lunes, 18 de noviembre de 2013

Genial


Genial, también conocido como Ingenious, es un juego de losetas para 1 a 4 jugadores, con una duración de unos 45 minutos por partida y comercializado en España por Devir. Su precio en tienda ronda los 40€ y fue nominado al Spiel des Jahres (juego del año) en el 2004.

Su mecánica és sencilla, muy parecida al Domino pero cambiando los números por colores, y siendo los lados hexagonales y no cuadrados. Juego también muy parecido al Qwirkle.

Juego ingenious

Cada jugador poseerá 6 piezas durante toda la partida, que irá usando una a una. Al colocar una de las piezas deberà coincidir en uno de sus extremos únicamente con una pieza del mismo color, de no ser posible deberemos pasar turno y sustituir todas nuestras piezas.

La puntuación, que deberemos ir anotado al ser siempre muy elevada e irrecalculable, se hace cada vez que coloquemos una pieza. Al colocarla, formaremos una hilera de un mismo color, obteniendo un punto por cada pieza de la línea en el resultado de ése color. Para ello cada jugador dispondrá de un marcador de puntos.


La puntuación de cada jugador no la indica la suma total de resultados, sino únicamente el resultado más bajo. Así pues deberemos estar atentos a no rezagarnos en un color. En caso de empate al final de la partida deberemos pasar al segundo resultado menos elevado, y así consecutivamente hasta obtener un ganador.

El juego debe jugarse en el tablero hexagonal, y siempre deberemos colocar la pieza siguiente tocando la "colmena" de piezas que se colocaron anteriormente o empezando una nueva con otro color distinto con el que se empezó anteriormente. Al final de la partida deberá haber una esquina con cada color del juego: rojo, verde, azul, naranja, amarillo y púrpura. 


Hay bastantes versiones online del juego e incluso aplicaciones para móviles. Si se juega contra la máquina es de entender que pueda jugarse individualmente, pero no acabo de entender cómo lo pueden comercializar físicamente como juego de 1 a 4 jugadores si no es posible jugar solo. La excusa de conseguir la mayor puntuación posible es aplicable a todos los juegos, pero no por ello son juegos individuales, eso es falsa propaganda. 

Otro hecho que no me gusta de este juego es su precio. 40€ por un juego tan plano y sencillo que no deja de ser un paso más al parchís que todo el mundo tiene el fondo del armario (y por favor, que allí siga). 40€ de juego sin temática alguna más propio de los años 30. A mi parecer, no entiendo como éste juego pudo estar nominado al Spiel.


Valoración: 0 jokers

martes, 12 de marzo de 2013

Qwirkle



Qwirkle es un juego para 2 a 4 jugadores, con un precio en tienda de unos 30€ y una duración aproximada de unos 45 minutos. Su diseñador es Susan McKinley y la editorial en España Schmidt Spiele. Este juego abstracto ganó el Spiel des Jahres 2011


La sencillesa es su base. El juego se aprende en apenas 1 minuto, sin mínimo de edad y sin dependencia alguna de idioma. Las losetas cuadradas pueden tener una de las siguientes 6 formas, y uno de los siguientes 6 colores.


A cada jugadorse le entregarán 6 fichas, el resto permanecerán boca abajo a un lado de la mesa de tal forma que ningún jugador pueda ver ni su forma ni su figura.

Para colocar una pieza podrá ser colocada en una fila donde haya un patrón de su mismo color pero con una forma que no esté ya en la fila, o una fila con un patrón de figura pero cuyo color aún no esté presente. Así pues, las filas y columnas podrán ser de máximo 6 piezas.


Cuando se consigue una fila de 3 fichas, se consiguen 3 puntos, con una de 4, 4 puntos y así sucesivamente... menos cuando se consigue una fila/columna de 6, con lo cual se conseguiría un “Qwirkle” que valdría 12 puntos.


En el juego hay 120 piezas en total y una bolsa para guardarlas. Muy buena calidad y muy buen diseño en las fichas, pero un espacio vacío excesivo en la caja. Además, el juego no es muy innovador,muy parecido al “Genial” (Ingenious en inglés).

Hay una versión de viaje del juego por unos 15€ que pronto llegará a nuestro país, buena idea para bajar el precio. Desgraciadamente también han bajado la calidad de las piezas, así que de bajar el beneficio nada de nada...


Este es un juego Genial para hacer-se un Print&Play. Os dejo una versión para no entrar en derechos de autor, imprimiéndole en cartulina unas 4 veces saldrían un buen juego y ahorrándonos 30€. Sinceramente, aún no entiendo como un juego así posee un Spiel des Jahres...



Valoración: 1 joker

lunes, 18 de febrero de 2013

Keltis



Keltis es un juego para 2 a 4 personas, con un precio en tienda de unos 30€ y una duración aproximada de unos 30 minutos. Diseñado por Reiner Knizia y publicado por Devir en España, fue el ganador del Spiel des Jahres 2008.


Cada jugador recibirá un color: marrón, negro, blanco o gris, con sus correspondientes marcadores. Uno de estos se usará para el marcador de puntos, que va hasta el 50. Cada jugador, además, tiene una de sus fichas el doble de grande que las demás. Esta ficha puntúa el doble al final del juego.


El juego es de mecánica sencilla. Hay 5 caminos por donde avanzar: rojo, amarillo, rosa, verde y azul. En cada turno podrás iniciar un camino, podrás avanzar por uno de ellos, o podrás descartarte de una de tus cartas (aunque vigila, tus rivales podrán usar tu carta descartada). Cuando una pieza de cada jugador haya llegado a la línea verde del tablero (aproximadamente a la mitad del camino), quien tenga más puntos será el ganador. Ten en cuenta que empezar un camino y no avanzar mucho por el puede suponer perder puntos, así que asegúrate de poder avanzar lo suficiente antes de que se termine el juego.


En los caminos hay piedras negras y piedras blancas. Las piedras negras son donde se colocarán las fichas que modifican el marcador, como añadir más puntos o movimientos extra. Estas fichas se colocan boca abajo al inicio del juego, y la persona que llegue antes a esta casilla se llevará el marcador (y sus correspondientes puntos). Además se coloca un marcador al final de cada uno de los caminos.
Las piedras de puntuación, indicadas en los marcadores, también son muy importantes: si se tienen pocas perderás puntos, así que cuantas más se tengan más posibilidades de ganar tendrás.

de izquirda a derecha: ficha de puntos extra, ficha de puntuación y ficha de movimiento extra.

Finalmente recibimos 8 cartas por jugador. Hay un color por cada uno de los caminos: rojo, amarillo, rosa, verde y azul. Las cartas podrán ser usadas con el clásico sistema de escalera, pero por ambos extremos. Por ejemplo, si la primera carta usada fue el 5 rosa, se podrán colocar cartas por encima y por debajo de ese número, como el 4 rosa o el 6 rosa.

Este es un juego de inteligencia, parecido al Exploradores, con una mecánica sencilla. Buenos componentes y una caja grande, pero inexistencia de profundidad en el juego. A pesar de tener la misma mecánica que Exploradores, en ese juego sabemos el motivo por el que avanzamos, encontrar un tesoro, y las cartas nos muestran dicho camino. En cambio en Keltis es avanzar fichas por avanzar, un aspecto que podrían trabajar más.

Existe una versión de viaje, una edición con cartas del juego, con caja pequeña y más rápido. Sinceramente os recomiendo el Exploradores a esta versión. También la versión “Das Orakel” que modifica un poco la mecánica de juego y el tablero. Y el juego de dados, ejemplo de lo que no se debe hacer con un buen “juego”, que cada vez que sacan su homónimo con dados lo desgracian.


Existe también una versión oficial para Iphone del juego por 1,79€. Su diseño es infumable, y el precio a mi parecer elevado, así que si tenéis dudas del juego mejor no descargarlo.

En general es un buen juego, pero que fácilmente aburriremos por falta de historia y diseño, probablemente desempolvado únicamente por San Patricio por su estética nórdica. Una mecánica ya muy usada y, realmente, nada nuevo. Sinceramente, no tengo ni idea como este juego pudo ganar el Spiel des Jahres. Nos encontramos ante un juego que o gusta, o no gusta nada.

Valoración: 2 jokers

domingo, 3 de febrero de 2013

Spiel des Jahres




 Spiel des Jahres (juego del año en alemán) es un galardón entregado al mejor juego de mesa o cartas del año. Este premio se remonta a más de 30 años atrás con el propósito de promover los juegos con mejor calidad del mercado alemán. Galardones como estos han hecho que los juegos de mesa se pusieran las pilas en aspectos de calidad, ya que ganar uno de estos galardones supone un incremento en ventas para el juego ganador de entre 300.000 y 500.000 copias y de 500 a 3.000 copias del juego vendidas para los juegos nominados.

Además, des del 1989 se atorga un Spiel des Jahres para juegos infantiles, y des del 2008 un premio a la categoría de “juego complejo”.


Los criteris para dar tan suculento premio son los siguientes:
  1. Concepto (originalidad, jugabilidad, valor del juego)
  2. Estructura de las reglas (composición, claridad, comprensibilidad)
  3. Aspecto (caja, tableros, reglas)
  4. Diseño (funcionalidad, trabajo involucrado)

Los juegos galardonados con el Spiel des Jahres son los siguientes:
  • Hare and Tortoise (1979)
  • Rummikub (1980)
  • Focus (1981)
  • Enchanted forest (1982)
  • Scotland Yard (1983)
  • Railway Rivals (1984)
  • Sherlock Holmes Consulting Detective (1985)
  • Top secret spies (1986)
  • Auf Achse (1987)
  • Barbarossa (1988)
  • Café International (1989)
  • Hoity Toity (1990)
  • Drunter und Drüber (1991)
  • Um Reifenbreite (1992)
  • Liar's Dice (1993)
  • Manhattan (1994)
  • El Grande (1996)
  • Mississippi queen (1997)
  • Elfenland (1998)
  • Tikal (1999)
  • Torres (2000)
  • Carcassonne (2001)
  • Villa Paletti (2002)
  • Alhambra (2003)
  • Niagara (2005)
  • Thurn and Taxis (2006)
  • Zooloretto (2007)
  • Keltis (2008)
  • Dominion (2009)
  • Dixit (2010)
  • Qwirkle (2011)
  • Kingdom Builder (2012)

Como los españoles somos más chulos que nadie, hemos decidido crear nuestro propio premio de “juego del año”. Des del 2005 se les ha otorgado dicho premio a los siguientes juegos:
Otros países también han optado por crear el suyo propio, ya que el juego ganador siempre coge renombre internacional y crece en ventas solo por el hecho de poseer uno de estos galardones. Incluso iniciativas privadas, como “The Dice Tower” (blog altamente recomendable), han optado por hacer su propio juego del año.


Aunque un juego posea muchos galardones o nominaciones, una sola denominación a Spiel des Jahres vale como todas las demás juntas. Experiencia, prestigio, reconocimiento internacional... En América ni saben que es nuestro “Juego del año”, ni falta que les hace, y es más, así seguirá siendo.