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viernes, 27 de junio de 2014

CV: Currículum Vitae


"CV: Curriculum Vitae" es un filler para 2 a 4 jugadores, con una duración de partida de aproximadamente 1 hora y un precio en tienda de unos 25-30€, recomendado para mayores de 10 años. Su diseñador es el polaco Filip Milunski y se publica en España por la editorial Devir. CV es un juego en el que veremos pasar toda una vida de nuestros personajes y tendremos que adaptarnos a los duros retos de la vida para conseguir destacar en nuestros atributos laborales, sociales y saludables.


Durante las 3 fases del juego (infancia, edad adulta y vejez) tendremos que ir comprando cartas de salud (naranja), relaciones (lila) y conocimiento(verde) que mejorarán nuestro CV, estas cartas si irán colocando durante la partida en el centro de la mesa. Para comprarlas tendremos que usar los dados. Cada turno lanzaremos los 4 dados (a no ser que hayamos conseguido más) cuyos resultados nos permitirán comprar unas o otras cartas con un máximo de 2 por turno.

Cada dado de 6 caras tiene los mismo resultados: dinero, relaciones, conocimiento, salud, buena suerte y mala suerte. Podremos lanzar los dados hasta 3 veces, lanzando en la segunda y tercera tirada esos dados con resultado que nos interesen. Los dados de mala suerte no pueden volver a tirarse. Si acumulamos 3 dados de mala suerte perderemos una de nuestra cartas, mientra que si conseguimos 3 dados de buena suerte podremos comprar cualquier carta que esté en el tablero.


Además de una carta de meta que recibirá cada jugador al principio del juego y solamente él podrá puntuar, durante la partida aparecerán cartas de eventos que nos darán puntos de victoria, o dicho de otra forma, harán que nuestro cv sea mejor que los de nuestros rivales y ganemos al final de la partida.

Las ilustraciones del juego son un punto fuerte de este "Push your luck" (tienda a la suerte), el ilustrador Piotr Socha ha hecho un gran trabajo en las 87 cartas de este pequeño gran juego. Un juego parecido al King of Tokyo que genera situaciones de lo más divertidas para toda la familia. 


Si hay algo reprochable en este juego es el poco número de jugadores por el tiempo de juego que es y su duración de partida. Los "fillers" se caracterizan ser de partidas rápidas de 10-15 minutos y por poder participar más gente, este es un caso aparte del mundo de los fillers. 

Valoración: 3,5 jokers

jueves, 19 de junio de 2014

Portal: el juego de mesa


Si sois fans de Valve o de Portal os encantará este juego. El rey de juegos vuelve en versión juego de mesa para Print&Play. Para 2 a 4 jugadores es un juego sencillo y rápido cuyas partidas duran menos de media hora. El objetivo del juego es conseguir llegar a la casilla de tarta antes que los otros sujetos de prueba. Su autor es Seth Sivak y no es un juego oficial de Valve.


Material:
  • Tablero
  • Normas
  • Un portal azul y uno naranja
  • 6 dados de 6 caras
  • 2 dados de 4 caras
  • De 2 a 4 peones/meeples

Configuración de partida:
Todos los sujetos de prueba comienzan el juego en la entrada. Cada sujeto debe seleccionar su propio cubo compañero, no hay una regla para la selección de los cubos y el Laboratorio de Ciencia de Apertura no es responsable de las muertes de los participantes. El token portal azul y naranja se debe colocar en sus correspondientes posiciones de partida.


Orden de Turno:
El que saque mayor número con el dado empezará la partida, entonces se seguirá en orden de las agujas del reloj. 


Movimiento:
En cada turno cada jugador lanzará los 2 dados de 6 caras. Si el jugador cruzara un portal el jugador se detendría justo cruzarla, aunque le quedaran puntos de movimiento por hacer. Si el movimiento terminara en una casilla roja el jugador morirá y su peón volverá al inicio.

Portales:
Para mover los portales debemos situarnos encima de uno de ellos, al lanzar el dado podremos mover uno de los extremos el número de espacio que indique el dado. Para situarse encima de un portal nuestro movimiento debe terminar exactamente donde se encuentra el portal, no podremos para el peón a medio camino. Para cruzarlo deberemos lanzar los 2 dados de 4 y sacar en ambos el mismo resultado, sino no podremos cruzar el portal. Si al cruzar el portal terminara frente a una loseta roja el jugador perdería la vida y su peón volvería al inicio.

Como sé que puede que algún fallo de traducción haya cometido, os dejo el link de las reglas en inglés.

Como no se trata de un juego oficial ni en el mercado no le pondré jokers, aunque su valoración sería baja debido a su simplicidad. Para gente que le gusta el juego puede ser un buen pasatiempo, para los que no hayáis probado el juego de Portal no creo que os sorprenda este juego. 

miércoles, 18 de junio de 2014

Expansiones Banjooli Xeet

Hoy os traigo un seguido de expansiones para el popular Banjooli Xeet, tanto expansiones oficiales como no oficiales. Da una vuelta de tuerca con estas variantes del juego y disfruta aún más de este juego de carreras familiar. 


Empezamos por la que es, hasta la fecha, la única expansión oficial de Banjooli Xeet. Kanasu se editó por primera vez  en Julio de 2013 y se regaló con la revista Token nº13. Esta ficha de avestruz representa a un viejo avestruz que se perdió en una de las carreras. Ahora Kanasu el avestruz ha vuelto y no se asusta ante nada, de hecho no tiene reverso. Kanasu debe colocarse como una de las fichas de baya, una vez girado Kanasu pasa a ser otro participante de la carrera, pudiendo quedar dentro del podio. Kanasu no se asusta ni destapa bayas, y no hará ganar puntos a nadie al cruzar la meta, más bien los fastidiará. 


Una de las fichas no oficiales creadas por los fans es esta ficha de baya de intercambio de tarjeta. Al revelarse el resultado de la ficha, el jugador podrá cambiar si así lo desea su carta de premonición por la de otro jugador. 


Esta baya, también muy interesante, intercambiará las piezas de inicio y final, dejando a los avestruces donde estaban. Esto no afecta a los avestruces que ya hayan llegado a meta. ¡Los últimos serán los primeros! 


Os presento la baya del amor. El avestruz que destape esta baya quedará prendido del avestruz que el dado de color indique al lanzarlo. El avestruz que la haya destapado se moverá una casilla en dirección al avestruz que lo haya enamorado, si saliera comodín el jugador podrá elegir hacia que avestruz moverse, y si saliera el propio color del avestruz éste se vuelve narcisista y avanzaría 2 espacios hacia delante.

Por último tenemos la baya "balón de Sergio Ramos". Ahora ya sabemos donde se estrelló el famoso balón del penalti. Ni los avestruces ni los chamanes entienden de fútbol, así que simplemente ignorarán la pelota, que no tiene efecto alguno en la partida.

Si quieres saber como funciona el juego y nuestra valoración puedes leer nuestra crítica de Banjooli Xeet apretando en el nombre del juego.  

lunes, 24 de febrero de 2014

Piko Piko


Piko Piko es un juego para 2 a 7 jugadores con una duración de partida de alrededor de 20-30 minutos y un precio en tienda de aproximadamente 15€. Su autor es el alemán Reiner Knizia y se distribuye en España por la editorial Mercurio. 

lunes, 17 de febrero de 2014

Banjooli xeet


Banjooli xeet es un juego para 2 a 5 jugadores, con una duración de partida de alrededor de 30-40 minutos y un precio en tienda de aproximadamente 20€.


Estamos ante uno de los mejores juegos familiares del mercado, un juego que va de azar y predicciones. El objetivo del juego es que los avestruces crucen la línea de meta en el orden que al principio de la partida hayas pronosticado. Para hacer avanzar a los avestruces se usan dados, con lo que la suerte es un gran factor. Los dados tienen colores que representan a cada uno de los avestruces, y todos los jugadores pueden mover a cualquiera de ellos. 


Tras lanzar los dados, estos mostrarán colores, si aparecieran en los dados blancos 2 colores azules, 1 verde y 2 de rojos serían los movimientos que los avestruces de los respectivos colores podrían avanzar. El dado de color negro es el dado de hechicería, éste dado asusta al avestruz de ése color y le hace perder turnos hasta que otro jugador lo desembruje con el mismo dado. Tras una primera tirada de dados, el jugador puede volver a tirar tantos dados como desee para mejorar su resultado. 


Curvas, puentes, cocodrilos, leones, ríos de lava, portales... existen muchos peligros en el recorrido, pero no todos se van a usar en una misma partida. Se recomienda usar 4 o 5 losetas de circuito, aunque si queremos disfrutar de una larga carrera siempre podemos incluir más. 


Además, durante el recorrido los avestruces irán encontrando fichas de baya, que podrán asustar al avestruz perdiendo turnos, haciéndole avanzar 2 espacios extra, haciéndole retroceder, etc. Las vayas permaneces giradas, ocultas ante los peligros o ventajas que puedan ofrecer.


Estas son las tarjetas de predicciones, cada una tiene un resultado diferente y se cogen al azar al principio de la partida. No solamente es importante adivinar el orden de los primeros avestruces, adivinar cual de ellos llegará el últimos nos dará un multiplicador de x2 en nuestro resultado.


Hace poco se ha puesto a la venta un conjunto de meeples de avestruz como complemento del juego. No vienen con la caja original, se venden por separado a 6€. ¿Añade algo al juego? No, simplemente es estética. 



Un juego para todas las edades, divertido, con un gran componente de azar, diferente, ideal para 4-5 jugadores aunque pueda jugarse con menos, uno de los mejores fillers del mercado y en una caja pequeña pero con grandes y excelentes componentes.

Si quieres conocer las expansiones oficiales y no oficiales del juego aprieta el siguiente enlace

Valoración: 4,5 jokers

viernes, 14 de febrero de 2014

Tumblin-dice


Tumblin-dice es un juego de habilidad con dados para 1 a 4 personas, con una duración por partida de alrededor de 20-30 minutos y un precio en tienda de unos 60€.

Este enorme tablero de madera esta dividido en 5 partes: la plataforma des de donde lanzamos y 4 niveles con 5 multiplicadores de puntuación. Des de la plataforma impulsaremos los 5 dados de cada jugador hasta una de las plataforma, intentando conseguir la mayor puntuación posible. Por ejemplo, si un dado cayese en la zona x3 con un resultado de 4, la puntuación de ese dado sería de 12 puntos. 


Durante la partida los primeros dados lanzados podrán ser empujados a plataformas anteriores o incluso fuera del tablero por dados que se lancen en rondas posteriores, así más emocionantes las partidas. Así pues, hasta el final, cuando cada jugador haya lanzado sus 5 dados, no procederemos a puntuar cada dado y proclamar el ganador. 


Tumblin-dice es un juego apto para todos los de la familia, rápido, sin dependencia de idioma, con buenos materiales y único en su especie. Su pega, su tamaño y, en consecuencia, precio. Existe una versión "junior" para dos jugadores con un tamaño y precio más reducido que puede ser una alternativa aconsejable.

 Valoración: 3 jokers

domingo, 17 de noviembre de 2013

Chupacabra



Chupacabra es un juego de dados para 2 a 4 jugadores de unos 16-20€ y de una duración aproximada de 15 minutos. Un juego rápido y sencillo para toda la familia. En España es comercializado por Edge y viene en una caja que, aunque incluye 24 dados, vende más aire que juego.

En este juego cada jugador representa a un chupacabra, animal mitológico del folklore sudamericano famoso por deborar durante la noche el ganado de los campesinos. El objetivo no es más que ése, conseguir deborar los dados de los rivales, que contendrán diferentes animales.

Los dados de 6 caras contienen los ojos de un chupacabras , con los que podremos atacar, un toro, una cabra (en dos de las caras), un gallo y dos gallos.
Al principio de cada turno todos los jugadores tirarán sus 6 dados. Por cada mirada de chupacabras que obtengamos podremos deborar una cabra (dado) del rival, 2 gallos o, si tubiésemos 2 miradas, 1 toro.
Para saber quién es el jugador inicial, viene una ficha negra, así no se pierde el turno.

El gran atractivo de éste juego, primo hermano del Zombie Dice, es que puede jugarse en la oscuridad. Los dados brillan con la ausencia de luz, con lo que los niños (y no tan niños) podrán meterse aún más dentro del ambiente de la partida. 


Otra de las ventajas del juego es que, al no tener ningún elemento delicado, puede jugarse en cualquier parte sin preocuparse uno de que las piezas se malmetan, por ejemplo en un bar, piscina o en la playa. 

La única desventaja del juego es que es muy rápido y monótono, muy dependiente del azar y fácilmente aborrecible. 

El precio es razonable, teniendo el doble de dados que el Zombie Dice vale menos del doble.

El juego además viene con un pequeño manual explicativo de la historia del chupacabras que hará que los más pequeñas se piensen dos veces eso de salir solos de casa y que todos gocen más de la partida.

Valoración: 2 jokers

sábado, 8 de junio de 2013

Line dice


Line Dice es un sencillo juego de dados para 2 a 6 jugadores. Publicado en 2013 en América por la editorial World Wide Chaos y diseñado por Walter Sharrow, éste juego solamente dura 5 minutos y cuesta alrededor de 10€.


El juego consta de 36 dados que básicamente indican giros, rectas o cruces. Las flechas que se observan en los dados de curva indican la posición real de un dado (de igual forma que un punto debajo de un número en un dado indica si es un 6 o un 9).


El juego empieza lanzando todos los dados encima de la superficie donde se quiera jugar y repartiendo los dados a los jugadores arrastrándolos, sin girar ningún dado para cambiar su resultado, y de forma que todos los jugadores tengan el mismo número de dados.

2 jugadores = 18 dados cada uno
3 jugadores = 12 dados cada uno
4 jugadores = 9 dados cada uno
5 jugadores = 7 dados cada uno (usa el dado que sobra como el primero)
6 jugadores = 6 dados cada uno


El primer jugador en poner un dado empezará un camino formado con los dados. El primer jugador en colocar un dado con una flecha indicará el sentido de la misma. Por ejemplo, si el primer dado que se coloca es un dado con un giro con una flecha a la derecha, a partir de ahora todos los dados que se coloquen deberán ser colocados con las flechas hacia la derecha. El primer jugador que no pueda colocar uno de sus dados quedará eliminado, y así hasta quedar solo uno, que será el ganador.


El juego tiene una dependencia nula del idioma y es apto para todas las edades, genial para el verano para unas partidas en la playa o la piscina.

Si alguien se animara a un Print&Play, sencillamente tendría que imprimirse la imagen con las 6 caras del dado unas cuantas veces y jugar con tarjetas.

Valoración: 1 joker

jueves, 16 de mayo de 2013

Los tres dados


Hoy os traigo la versión propia del juego de los 2 dados, pero esta vez con 3. Y es que, aunque este blog vaya de juegos de mesa principalmente, las entradas de juegos de alcohol se están volviendo más populares de lo esperado. De hecho, el Okalimocho es la segunda entrada más leída, y la de los 2 dados la séptima.

En el juego de los 3 dados el objetivo es hacer que los otros beban y tu salgas airoso, aunque es poco probable. Se juega con 3 dados de 6 caras, y tras lanzar-los el resultado marcará qué acción hacer:



  1. Bébete hasta el agua de las macetas (lo que quede de alcohol servido). Apartir de ahora eres el tonto de la fiesta, quien no te hable con desprecio podrás hacerle beber un chupito! (algo de buena tenia que tener…)
  2. Bébete tantos chupitos como participantes jueguen
  3. Bébete 3 chupitos
  4. Bébete 2 chupitos
  5. Bébete 1 chupito
  6. Haz girar el dado o una moneda, si no gira hasta los 15 segundos bebes un chupito
  7. Bebe el de delante tuyo.
  8. Bebe el de tu izquierda.
  9. ¡Duelo de dados! Reta a alguien, quien saque el menor resultado con un dado bebe un chupito.
  10. Bebe el de tu derecha.
  11. Quien tenga un trago pendiente se lleva otro por tardón.
  12. Bebe un chupito quien tu quieras.
  13. Beben un chupito las 2 personas que tu quieras.
  14. Bebe 2 chupitos quien tu quieras.
  15. Todos los demás beben un chupito.
  16. Todos los demás beben dos chupitos. A partir de ahora eres el Rey de la fiesta, tienes el poder sobre el alcohol, quien no se dirija a ti con respeto le podrás hacer beber un chupito.


La lista puede hacer-la cada uno diferente, aquí les he dejado una idea para que se animen, pero les invito a que suban o bajen el nivel de alcohol y cantidades dependiendo de su grupo.

Este juego es un buen complemento para el de Los3 chupitos.

Recordando que es imposible sacar un 1 o un 2 con 3 dados, el 3 será una triple pifia y es el peor resultado de todos, con lo que seguro que te tocará beber. El triple 6 es el triple triunfo, aunque ya les aviso que será poco probable... lo más común serán resultados de alrededor de 10 o 11.

lunes, 29 de abril de 2013

King of Tokyo


King of Tokyo es un juego para 2 a 6 jugadores, con una duración de aproximadamente 30 minutos y un precio en tienda de 30€. De caja mediana y diseñado Richard Garfield y comercializado en España por Homoludicus. Es un juego con baja dependencia del idioma y originalmente publicado en 2011.


En King of Tokyo, se juega con fichas de monstruos mutantes, robots gigantes, y otros monstruos que deberán luchar entre sí con el fin de convertirse en el único rey de Tokyo.


Al comienzo de cada turno, sacas seis dados. Los dados muestran los siguientes seis símbolos: 1, 2 o 3 puntos de destrucción, Energía (rayo), Sanidad (corazón) y Ataque (garra). Cada jugador empieza con 6 dados negros, los dados verdes son los que posteriormente se podrán comprar. Después de lanzar la primera vez durante un turno, se deben apartar los dados que deseamos y volver a tirar los dados una segunda y tercera vez hasta obtener un resultado ideal o quedarse en el intento. Se pueden ganar puntos de destrucción, acumular energía, restablecer la salud o golpear a otros jugadores para hacer de Tokio es territorio.


Su pueden ir comprando tarjetas especiales con la energía que tienen un efecto permanente o temporal, tales como el crecimiento de una segunda cabeza que un añade un dado al jugador, armadura o alguna que te permiten atacar y terminar con tus rivales. Las cartas, que no tienen una calidad muy buena aunque si un buen diseño, tienen un número con un rayo en el borde superior izquierdo, ese es el precio de la carta durante el juego.

Para ganar el juego,tu monstruo debe destruir Tokio al acumular 20 puntos de destrucción, o ser el único monstruo superviviente.


El tablero del juego es inútil, podría obviarse totalmente, simplemente se usa para ambientar e indicar que estás dominando la ciudad de Tokyo o luchando para conseguirla. Estar en Tokyo significa que todos los jugadores podrán atacarte, pero cada ronda que te mantengas allí ganarás puntos extra.

Aunque el juego es bueno, su calidad puede mejorarse y no esta muy enfocado a jugones, sino que su simplicidad va más encarada a niños o a familias. Además, en el juego cabe la posibilidad de que un jugador caiga eliminado y se pase el resto de partida mirando a los demás.

Valoración: 4/5

jueves, 7 de marzo de 2013

Quarriors!



Quarriors! Es un juego de dados para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de media hora y un precio en tienda de alrededor de unos 40 o 50€. Sus diseñadores son Mike Elliot y Eric M.Lang y aún no hay editorial en España aunque muchas tiendas online vendas (y a montones) la edición inglesa.


Los que más sorprende del juego es el montón de dados con el que viene, 190 en total, de tamaño común y de colores muy variados. La caja es de tamaño grande y hay una dependencia media del idioma. La complejidad del juego es media, según la editorial para mayores de 14 años, El juego es muy divertido, uno de los mejores juegos del año y con una mecánica totalmente innovadora

Cada jugador recibe una bolsa de tela de su color, con la que construirá su “mazo” de dados, y unos dados básicos con los que empezar. Los dados básicos son de portales, de hechizo y de asistentes.


Las cartas de portal, criatura y asistente que elijas marcarán con que dados empezarás el juego. Realmente no importa mucho ese aspecto, más o menos todos empezaremos neutralmente aunque cada carta tiene un número de dados, color, caras y efectos diferentes.


Al empezar el juego se cogerán del mazo siete criaturas con las que nos tendremos que retar y 3 de hechizo. Una vez reveladas las cartas buscaremos en el montón de dados aquellos que necesiten cada una de las cartas. Una vez hecho esto, retira el resto de dados y cartas, ya no vamos a necesitarlas más.


El marcador de puntos es sencillo, va del 0 al 20 y hay un cubo para indicar la posición de cada uno de los jugadores.

Por cada turno el jugador cogerá al azar de su bolsa 6 dados y los lanzará. Los dados básicamente tienen puntos, con los que podrás comprar más dados. Los dados que puedes comprar son los de las criaturas que se encuentran en la zona común, las 7 criaturas y los 3 hechizos que previamente colocaste.


Los dados que en una o varias de sus caras aparezca una estrella indicarán que la criatura usará su habilidad especial, explicada en la carta.

Hay otros dados que invocan criaturas, simbolizados con un peón, que además te indican los puntos que necesitas para invocarla. Al invocar dicha criatura podrás luchar con otras, ganar puntos y dados y agrandar tu puntuación y “mazo”.

Otros dados te dan puntos de “gloria”, o puntos de victoria, con los que avanzaras en el marcador. Derrotar criaturas también te dará puntos de victoria, que vienen indicadas en la misma carta.

Finalmente los dados de portal te permiten coger uno o varios dados más de tu bolsa, además de los que previamente ya habías usado, incrementando los puntos de la ronda.

Hay varias expansiones y mini-expansiones para el juego ya que es ideal para crearlas. Más monstruos, más cartas y más dados. Obviamente no son necesarios para jugar al juego básico, ya que no se trata de un juego de “dados” coleccionables, sino que aportarán más variedad al juego. Constantemente se está lanzando nuevo material del juego, hecho que demuestra su alta popularidad y aceptación por el público internacional.

Esta infinidad de dados, aunque estamos hablando de un gran número de ellos, se distribuyen perfectamente el la caja. En ella vienen pequeñas bolsas de plástico para guardar cada conjunto de 6 dados, y pequeños compartimentos para encajar-lo todo. Los dados tienen muy buena calidad, así como las bolsas y la misma caja.


Para nosotros éste es uno de los mejores juegos del año en mucho de los aspectos. Una idea genial que además veremos mejorar poco a poco a través de los años con sus expansiones. Un juego muy recomendado des de la comunidad ReKoJeJoKeR.

Valoración: 5 jokers