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lunes, 24 de febrero de 2014

Piko Piko


Piko Piko es un juego para 2 a 7 jugadores con una duración de partida de alrededor de 20-30 minutos y un precio en tienda de aproximadamente 15€. Su autor es el alemán Reiner Knizia y se distribuye en España por la editorial Mercurio. 

viernes, 31 de enero de 2014

Bamboleo



Bamboleo es un juego familiar para 2 a 7 jugadores, con una duración de alrededor de 30 minutos por partida y un precio en tienda de 40-45€. Es un juego totalmente hecho en madera y que pondrá a prueba nuestro pulso y equilibrio.


El objetivo del juego es sacar todas las piezas del tablero sin que éste se desmorone.
Para empezar la partida deberemos colocar todas las piezas al azar encima del círculo y buscar el punto de equilibrio, una vez estabilizado podremos empezar a jugar.

Hay diferentes niveles para crear una partida; Para hacerlo fácil no importará que color de pieza saque cada jugador. Para complicarlo más se le asignará un color a cada jugador. Y si aún así os parece fácil probad a colocar las piezas lejos del centro, cuento más alejadas estén del eje más desequilibrada se volverá la plataforma.

Éste es un juego para toda la familia, especial para no-jugones. Un juego sencillo, abstracto y fácil de entender, sin texto alguno. Su gran pega es el precio, esos 40 i pico euros para un juego tan plano duelen en el bolsillo.

Valoración: 1 joker


martes, 14 de mayo de 2013

Matamoscas



Matamoscas es un juego de cartas infantil y habilidad para 2 a 8 jugadores, con un precio en tienda de alrededor de 10€ y una duración aproximada de 10 minutos. Diseñado por Christian Heuser y publicado en España por la editorial Homoludicus. De caja pequeña y sin dependencia del idioma.

Éste juego esta pensado para los más pequeños. El objetivo es aplastar con el matamoscas (mano) las cartas de mosca más valiosas, al final del juego quien tenga más puntos será el ganador.

Para jugar, se reparten las cartas sin importar que uno tenga más que otro. En cada turno de un jugador, éste muestra la carta superior de su pila, pero ha de hacerlo lo más alejado posible a él para no tener ventaja, es decir, poniéndola a la vista de todo el mundo, en el centro de la mesa.


Si la carta es una mosca, se coloca boca arriba con las otras cartas de mosca, sin cubrir ninguna de las cartas que ya haya sobre la mesa. Si la carta es un matamoscas, todos los jugadores intentarán aplastar las moscas. Cuando en el centro de la mesa haya moscas de cuatro colores diferentes y un jugador saque un quinto color, los jugadores intentarán aplastar las moscas como si hubiese sacado un matamoscas. Luego se retira la mosca del quinto color devolviéndola a la pila de descartes.

Para aplastar una mosca se ha de poner una mano sobre la carta de mosca y dejarla inmóvil, pero se pueden usar ambas manos para atrapar dos moscas, salvo con 5 o más jugadores donde sólo se podrá usar una mano. En cualquier caso los jugadores sólo podrán aplastar moscas del color más representado sobre la mesa en ese momento. En caso de empate de dos colores, ambos pueden ser aplastados.

Cuando todos hayan aplastado sus moscas, se comprueban los aplastamientos correctos y los que no. Si un jugador ha aplastado una mosca del color correcto, la gana y la pone frente a él. Si no se ha aplastado una mosca del color correcto, la carta se mantiene sobre la mesa, y como penalización al jugador que no aplastó la mosca del color válido en ese momento, ha de poner la última mosca que haya ganado en la pila de la que roba sus cartas, a no ser que todavía no hubiese ganado ninguna.

La partida finaliza cuando se saca la última carta de la última pila.

Complemento no incluído en el juego pero que le añade mucho interés a los pequeños.

Aquí tenéis una versión de ImprimirYJugar (Print&Play) de Matamoscas, disfrutadla :)

El juego es bastante monótono, pero al estar enfocado para niños es normal que las reglas sean sencillas. Para ellos será diverido y, en definitiva, una fantástica manera de introducir a los más pequeños a los juegos de mesa. 

Valoración: 0,5 jokers

miércoles, 6 de febrero de 2013

Perudo



Perudo es un juego de dados para 2 a 6 jugadores, diseñado por Richard Borg y comercializado por Asmodee. Su duración es de unos 15 minutos y su precio en tienda de unos 20€.
El juego viene con una práctica bolsa para guardar el material.

Cada jugador dispondrá de un cubilete y 5 dados del mismo color. Azul, amarillo, rojo, verde, púrpura y naranja.


El juego es sencillo, cada jugador lanzará sus dados de tal forma que los demás no vean el resultado, tapándolo con la mano o el cubilete. A partir de allí interviene la memoria y el faroleo. Un jugador, que irá cambiando cada turno, dirá cuantos dados con el mismo número hay entre todos los jugadores.




El jugador de su izquierda deberá decir si cree que es verdad o no. Si cree que ese jugador tiene razón, deberá subir la apuesta. Por ejemplo, si creemos que entre todos (los 30 dados) hay cuatro 3, tendremos que subir la apuesta hasta 4. El de la derecha, si nos cree, subirá a 5. Esto hasta que alguien no crea que haya tantos dados con ese número. Cuando alguien crea que no hay tantos tres, se levantarán los cubiletes y se contarán los dados con ese número, más los unos que contienen el símbolo del juego, y son comodines y sirven como cualquier número.
Si hubiese o no tantos, quien se equivocó deberá perder un dado. El juego avanzará hasta que todos se queden sin dados menos uno, que será el ganador.


El juego tiene una muy baja dependencia del idioma. Es ideal para viajes y para grupos poco habituados a los juegos de mesa, familias o niños.

Aunque el juego esta bien, sin ser un juego estupendo, es una adaptación de un juego popular, que viene a ser 5 dados por persona y un baso de plástico, cualquiera con dos dedos de frente no se lo compraría, iría al mercadillo a por unos cuantos dados y en menos de un cuarto de lo que vale el juego tendría lo mismo.

Valoración: 1 joker

viernes, 1 de febrero de 2013

Manzanas con Manzanas




Manzanas con Manzanas es un Party game para 2 a 10 personas, con un precio en tienda de unos 38€ y una duración de aproximadamente 45 minutos.

El juego viene con centenares de cartas, y lo digo literalmente, son 846 cartas en total.


Tres cuartas partes son cartas verdes, que indican un atributo, como “amigable”, “atareado” o “complicado”, y las cartas rojas indican algo o alguien, como “el matrimonio”, “el tour de Francia” o “El padrino”.

Hay varias maneras de jugar al juego. La primera y más sencilla es que un juez, que irá cambiando cada turno, coja una carta verde y de entre las 7 cartas rojas que tendrá cada jugador ellos deberán escoger la carta que creen que mejor representa ese atributo. El juez, sin saber quien puso cada carta, deberá escoger la carta ganadora. El ganador obtendrá la carta verde como premio, y quien consiga X número de cartas verdes (puntos) será el vencedor del juego.

Personalmente prefiero una versión de las normas y es que el juez sepa quién puso cada carta y esa persona pueda explicar porque ha escogido esa carta. Por ejemplo, con la carta verde “caluroso”, imaginad que los jugadores ponen la carta “verano” y “Darth Vader”. Evidentemente de la otra manera hubiese ganado verano, pero si le añadimos la explicación “Darth Vader, con ese traje, seguro que debe pasar un calor que ni Málaga en Agosto.” Esto podría hacer reír al grupo y se podría llevar el punto por original, ya que recordad que el objetivo del juego es pasar un buen rato.

Os dejo un link para que veais con un pequeño juego como se juega, lo podéis probar en apenas 1 minuto: http://es.letsplayapples.com/

En Estados Unidos, donde el juego se ha hecho muy popular, han lanzado varias versiones del juego, como la edición bíblica, la edición para niños o la de judíos y hasta 4 expansiones que añaden más cartas al juego (como si vinieran pocas...).

Lo malo que le veo el juego, primero de todo, es el precio. Aunque venga con tantísimas cartas periferia menos cartas y un precio más económico. Dos, la elección del ganador es muy subjetiva, y si alguien va ganando los demás harán lo posible para no votar sus cartas. Aún así es un muy buen juego, altamente recomendable.

Valoración: 3 jokers

Black Stories



Black Stories es un “party game” para 2 a 20 personas, recomendado para un grupo de 3 a 7, de una duración de unos 15 minutos por ronda donde no hay límite establecido de rondas. Su precio en tienda es de unos 12€.

Este juego de acertijos viene con 50 tarjetas con misterios, asesinatos y muertes que deberán ser resueltas entre los participantes. Las muertes suelen ser ridículas, morbosas y en un principio incluso imposibles. Muchas están basadas en muertes reales o en películas.

Pongamos un ejemplo de una de las muchas cartas:


Esto es lo que el narrador diría a los demás jugadores, y mediante respuestas sencillas, como “si”, “no”, “tal vez” o “vais muy mal” (o el típico frio-caliente) deberá guiarlos y ayudar-los para encontrar la respuesta.

Si os habéis quedado con la duda del acertijo, os dejo la respuesta:


Alguno podría pensar, ¿y por que debería pagar por acertijos que podría encontrar por Internet?
Si, podrías encontrarlos, pero pasando muchas horas, ya que son 50, y hay un arsenal de expansiones que aportan muchísimos más. Además, el precio es realmente bajo, merece la pena comprarlo.

Os dejo las imágenes de las portadas de las “expansiones” que pueden jugarse independientemente, y que añaden cada una 50 cartas más. Destacar el Black Stories versión juego de mesa, que sería un Party&co en versión macabra (mímica, dibujo y normal). Estas versiones son los que actualmente se venden en España, aunque en el extranjero hay más y poco tardarán en llegar a nuestras tierras.


Lo malo que hay en el juego es que una vez usada una tarjeta la respuesta permanecerá en nuestra mente la próxima vez que juguemos, así que ya no podremos volver a usar dicha tarjeta. Esto se soluciona comprando más cartas, ya que hay una gran variedad, pero aunque su precio esta bien no todo el mundo le sobra el dinero.

En mi opinión es un juego recomendable y único en su género. Diferente y divertido. Personalmente prefiero el juego de tablero, ya que pueden usar-se las cartas con o sin el tablero, y las “expansiones” pueden usar-se también en esta versión.

Valoración: 3 jokers

jueves, 31 de enero de 2013

Hombres lobo de Castronegro



Los hombres lobo de Castronegro es un juego para 8 a 24 jugadores con una duración de aproximadamente 45 minutos y un precio en tienda de unos 10€.

Este juego es el popular juego del lobo, el que llevan décadas jugando nuestra familia, pero pasado a juego de cartas. Y es que es así, por mucho que nos duela, no han cambiado casi nada. Si, han añadido unos pocos roles de más, porque sino el asunto sería descaradísimo.

Pongamos otro ejemplo. El jungle Speed es una versión moderna del “juego del mechero” pero mejoradísimo. Este en cambio poco aporta, poquísimo.

Si, es un buen juego porque siempre lo ha sido, pero cada vez que lo veo es como si alguien me intentara vender un Black Jack o un Bridge con otro nombre y más caro.

El juego es sencillo, perfecto para cuando seáis un grupo grande, y se basa en 2 roles principales: El aldeano y el hombre-lobo.

Entre todos los aldeanos habrá un hombre-lobo oculto, o varios si hay muchas personas en juego. Cada ronda, que representará un día, los aldeanos irán a dormir y el hombre-lobo matará a alguien durante la noche. Al día siguiente los aldeanos decidirán quién creen que es el culpable y lo matarán, esperando acertar ya que sino durante la noche volverá a haber otra víctima.


El juego añade más roles con poderes especiales, a continuación os dejo con dichas cartas.
  • Vidente: Cada noche descubre la verdadera identidad de uno de los aldeanos a su elección.
  • Cazador: Muere matando, ya que tiene el poder de eliminar al jugador que quiera cuando le maten.
  • Cupido: Elige a dos jugadores que estarán enamorados y el objetivo de los enamorados será acabar como los únicos supervivientes.
  • Bruja: Tiene una poción curativa para revivir a un muerto y un veneno para matar a alguien en cualquier momento.
  • Niña pequeña: Puede entreabrir los ojos para ver durante la noche, pero si la pilla un hombre-lobo, muere automáticamente.
  • Alguacil: Su voto vale doble para decidir a quien se apalea, pero se puede cambiar de alguacil mediante votación de los aldeanos.
  • Ladrón: Tras repartir las cartas, puede cambiar su carta entre otras dos que el prefiera.
El juego tiene dos expansiones, “la aldea” y “luna nueva”, que añade ubicaciones al juego, más roles y más complicaciones. Así el juego mejora, ya que sí que añaden cosas al popular juego, pero opino que esta versión es la que nos tendrían que vender d buen principio.


Sinceramente, no hace falta imprimir-se las cartas con un Print&Play y menos aún comprárselo, si atribuís roles a las cartas de la baraja española o poker bastará, así se ha hecho toda la vida. Por ejemplo, los aldeanos son aquellos que les toquen cartas del 1-9, y los lobos la K. Se pueden usar roles extras, como los del juego, con otras cartas como el 10, la J, la Q o el As.

Valoración: 1 joker

martes, 29 de enero de 2013

Comercio de chupitos


“Comercio de chupitos” es un juego de alcohol de creación propia para 3 a 7 personas, con una duración ilimitada y totalmente gratuito en este blog.

En este juego el objetivo es hacer beber a los demás y no acabar tu siendo el borracho de la fiesta.

Cada jugador recibirá 5 cartas, con las que deberá comercializar con los demás jugadores (solo en su turno) para conseguir 5 cartas del mismo tipo y así usarlas para hacer beber a otro jugador. Una vez usadas se deben mezclar en la baraja.

Existen 5 tipos de chupitos. De menor a mayor son el chupito naranja, el marrón, el blanco, el negro y el verde. Cuanto más fuerte es el chupito menos cartas habrá en la baraja, y por lo tanto menos posibilidades de hacérselo beber a otro.

Empecemos con el chupito con menos alcohol:
Este chupito debe tener 25 iguales, y se recomienda escoger WhiskeyPeach, de ahí el color, aunque la elección es toda vuestra.


El siguiente chupito es el marrón, que representa los digestivos (Jägermeister, ratafia...). Este chupito debe tener 20 cartas.


El chupito blanco ya empieza a tener graduación, representan los vodkas, tequilas o similares. Este tipo de chupito debe tener 15 cartas.


Cuidado con el chupito negro, el de los rones y whiskeys, estos solo tienen 10 cartas pero vienen cargaditos.


Por último hay el temido chupito verde cuyo color está inspirado en la Absenta. De este tipo de chupito solo hay 5 cartas, así que será prioritario y totalmente necesario comercializar cartas y hacer pactos con los demás jugadores para conseguir las 5.


Orden de cada ronda (por cada jugador):
  • Coger tantas cartas hasta tener un total de 5.
  • Hacer tratos con los demás (las cartas cambiadas deben coincidir en número).
  • Hacer beber a alguien (o a uno mismo).
  • Descartarte de las cartas que no te gusten si así lo deseas.
  • Pasar el turno a otra persona.

En total deben haber 75 cartas (si las imprimís no muy grandes no sale a tantas páginas). El alcohol que usareis en cada chupito lo decidís vosotros, aunque recordad que se gastará mucho “alcohol” y poco alcohol.


Estaré eternamente agradecido de recibir comentarios de gente que lo haya probado, críticas constructivas y sugerencias.

Pido por favor que nadie distribuya éste juego sin mi permiso y menos aún que saque provecho alguno de su distribución o venta.