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jueves, 16 de mayo de 2013

Los tres dados


Hoy os traigo la versión propia del juego de los 2 dados, pero esta vez con 3. Y es que, aunque este blog vaya de juegos de mesa principalmente, las entradas de juegos de alcohol se están volviendo más populares de lo esperado. De hecho, el Okalimocho es la segunda entrada más leída, y la de los 2 dados la séptima.

En el juego de los 3 dados el objetivo es hacer que los otros beban y tu salgas airoso, aunque es poco probable. Se juega con 3 dados de 6 caras, y tras lanzar-los el resultado marcará qué acción hacer:



  1. Bébete hasta el agua de las macetas (lo que quede de alcohol servido). Apartir de ahora eres el tonto de la fiesta, quien no te hable con desprecio podrás hacerle beber un chupito! (algo de buena tenia que tener…)
  2. Bébete tantos chupitos como participantes jueguen
  3. Bébete 3 chupitos
  4. Bébete 2 chupitos
  5. Bébete 1 chupito
  6. Haz girar el dado o una moneda, si no gira hasta los 15 segundos bebes un chupito
  7. Bebe el de delante tuyo.
  8. Bebe el de tu izquierda.
  9. ¡Duelo de dados! Reta a alguien, quien saque el menor resultado con un dado bebe un chupito.
  10. Bebe el de tu derecha.
  11. Quien tenga un trago pendiente se lleva otro por tardón.
  12. Bebe un chupito quien tu quieras.
  13. Beben un chupito las 2 personas que tu quieras.
  14. Bebe 2 chupitos quien tu quieras.
  15. Todos los demás beben un chupito.
  16. Todos los demás beben dos chupitos. A partir de ahora eres el Rey de la fiesta, tienes el poder sobre el alcohol, quien no se dirija a ti con respeto le podrás hacer beber un chupito.


La lista puede hacer-la cada uno diferente, aquí les he dejado una idea para que se animen, pero les invito a que suban o bajen el nivel de alcohol y cantidades dependiendo de su grupo.

Este juego es un buen complemento para el de Los3 chupitos.

Recordando que es imposible sacar un 1 o un 2 con 3 dados, el 3 será una triple pifia y es el peor resultado de todos, con lo que seguro que te tocará beber. El triple 6 es el triple triunfo, aunque ya les aviso que será poco probable... lo más común serán resultados de alrededor de 10 o 11.

martes, 29 de enero de 2013

Comercio de chupitos


“Comercio de chupitos” es un juego de alcohol de creación propia para 3 a 7 personas, con una duración ilimitada y totalmente gratuito en este blog.

En este juego el objetivo es hacer beber a los demás y no acabar tu siendo el borracho de la fiesta.

Cada jugador recibirá 5 cartas, con las que deberá comercializar con los demás jugadores (solo en su turno) para conseguir 5 cartas del mismo tipo y así usarlas para hacer beber a otro jugador. Una vez usadas se deben mezclar en la baraja.

Existen 5 tipos de chupitos. De menor a mayor son el chupito naranja, el marrón, el blanco, el negro y el verde. Cuanto más fuerte es el chupito menos cartas habrá en la baraja, y por lo tanto menos posibilidades de hacérselo beber a otro.

Empecemos con el chupito con menos alcohol:
Este chupito debe tener 25 iguales, y se recomienda escoger WhiskeyPeach, de ahí el color, aunque la elección es toda vuestra.


El siguiente chupito es el marrón, que representa los digestivos (Jägermeister, ratafia...). Este chupito debe tener 20 cartas.


El chupito blanco ya empieza a tener graduación, representan los vodkas, tequilas o similares. Este tipo de chupito debe tener 15 cartas.


Cuidado con el chupito negro, el de los rones y whiskeys, estos solo tienen 10 cartas pero vienen cargaditos.


Por último hay el temido chupito verde cuyo color está inspirado en la Absenta. De este tipo de chupito solo hay 5 cartas, así que será prioritario y totalmente necesario comercializar cartas y hacer pactos con los demás jugadores para conseguir las 5.


Orden de cada ronda (por cada jugador):
  • Coger tantas cartas hasta tener un total de 5.
  • Hacer tratos con los demás (las cartas cambiadas deben coincidir en número).
  • Hacer beber a alguien (o a uno mismo).
  • Descartarte de las cartas que no te gusten si así lo deseas.
  • Pasar el turno a otra persona.

En total deben haber 75 cartas (si las imprimís no muy grandes no sale a tantas páginas). El alcohol que usareis en cada chupito lo decidís vosotros, aunque recordad que se gastará mucho “alcohol” y poco alcohol.


Estaré eternamente agradecido de recibir comentarios de gente que lo haya probado, críticas constructivas y sugerencias.

Pido por favor que nadie distribuya éste juego sin mi permiso y menos aún que saque provecho alguno de su distribución o venta.  

Vino vidi vici



“Vino vidi vici” es un juego de creación propia para 2 a 5 jugadores (recomendado con 2 o 3), con una duración de media hora y totalmente gratuito en este blog.

Éste NO es un juego de alcohol, pero gana mucho jugarlo con un buen vino por el contexto.  


Los juegadores representan cultivadores de vino del siglos XIX, donde deberan invertir en uno de los 11 tipos de vinos, haciendo frente a las inclemencias del clima, las plagas o a los problemas de fabricación.

Cada viticultor podrá invertir en 3 tipos de vino al principio, pudiendo comprar un cuarto trabajador al tener 5 puntos. Cada tipo de vino tendrá una carta de +1, una de +2, una de +3 y un problema, que podrá ser -1, -2 o -3.

visión de una partida

Éste es un juego de memoria, ya que cualquier vino que haya sufrido un problema no volverá a sufrirlo*, y aquel que haya logrado las 3 cartas de beneficio es seguro que saldrá la carta de problema, con lo que el viticultor deberá, si se acuerda, de retirar la inversión en dicho vino.

Obviamente, si hay un beneficio o pérdida en cualquier vino donde nadie tiene inversión nadie obtendrá o perderá dichos vinos.

*La carta de Filoxera es la más especial. Es la única que resta 3 puntos, y además inutiliza la vid. La filoxera fue un parásito de la planta que destrozó prácticamente el cultivo de la uva en toda Europa. Para plasmar en el juego éste hecho, cada vez que se complete una ronda los tipos de vino situados al lateral de la planta afectada por filoxera serán también afectadas y inutilizadas. La persona que tuviese la inversión NO perderá los 3 puntos de la carta de filoxera en el caso de ser una planta afectada con posteridad.

La única manera de salvar una planta es invirtiendo un punto en dicha planta. Esta inversión no solo sirve al inversión, también a sus rivales. Así que ten cuidado donde invierte ya que si los demás también invierten allí perderás un punto. Las plantas no pueden ser salvadas a posteriori. 

Por cada ronda solo será posible cambiar, comprar o colocar un “punto de inversión” (meeple).

Las cartas de vinos son representadas por su uva real, así que algo aprenderemos con el juego.
Estas cartas deberán ser impresas 3 veces, una para hacer la inversión y usarlas de tablero, y dos para mezclar y ver cual vino deberá mostrar la carta en ese turno.

Cartas de tipos de uva

Las cartas de problema solo deberán ser impresas una vez, y colocadas una en cada tipo de vino (orden al azar).

Cartas de problemas

Las cartas de beneficio deberán ser impresas 3 veces, y colocar una carta de +1, otra de +2 y otra de +3 en cada una de las uvas.

Cartas de beneficio

El juego termina cuando la filoxera ha arrasado con todos los cultivos o ya no existen más cartas de beneficio o pérdida.

Estaré eternamente agradecido recibir comentarios de gente que lo haya probado, críticas constructivas y sugerencias.

Pido por favor que nadie distribuya éste juego sin mi permiso y menos aún que saque provecho alguno (y menos económico) de su distribución o venta.


sábado, 26 de enero de 2013

Los 2 dados



En el “juego” de los 2 dados el objetivo es hacer que los otros beban y tu salgas airoso, aunque es poco probable. Se juega con 2 dados, y tras lanzar-los el resultado marcará qué acción hacer:

2 Bebes tantos chupitos como participantes haya.
3 Bebes 2 chupitos.
4 Bebes 1 chupito
5 Bebe el de delante tuyo.
6 Bebe el de tu izquierda.
7 ¡Duelo de dados! Reta a alguien, quien saque el menor resultado con un dado bebe un chupito.
8 Bebe el de la derecha.
9 Quien tenga un trago pendiente se lleva otro por tardón.
10 Bebe quien tu quieras.
11 Todos los demás beben un chupito.
12Todos los demás beben dos chupitos.

La lista puede hacer-la cada uno diferente, aquí les he dejado una idea para que se animen, pero les invito a que suban o bajen el nivel de alcohol dependiendo de su grupo.

Este “juego” es un buen complemento para el juego de Los 3 chupitos.

Recordando que es imposible sacar un 1 con 2 dados, el 2 será una doble pifia, y es el peor resultado de todos, con lo que seguro que te tocará beber. El doble 6 es el doble triunfo, aunque ya les aviso que será poco probable... lo más común son seises, sietes y ochos.  

Los 3 chupitos




El juego de los 3 chupitos es un “juego” de alcohol para 2 a 10 personas y sin límite de tiempo.

¿Qué veis en la imagen? Un chupito de que? De tequila...? de vodka...? de ginebra...? de sake...? de anís...? de martini...? o incluso... de agua?

El juego va de eso, de no saber qué contiene cada copa. Algunas tendrán alcohol (transparente) y otras agua. Al perder una de las rondas el perdedor deberá tomar-se cualquier chupito y comprobar si ha tenido o no suerte.

Habitualmente este “juego” se usa como complemento de otro. Podría ser un buen complemento para cualquiera que tuviera rondas rápidas y que se viera un perdedor claro. A menudo nuestro grupo suele usar-lo en el Okalimocho.

Si no sois de mucho beber podéis optar por poner 2 chupitos de agua y 2 de alcohol, o incluso 3.Nuestro grupo lo ha llegado a jugar con 50 chupitos en la mesa, así no hay que rellenar constantemente.

Norma importante: Quién rellena los vasos y los mezcla no podrá escoger él mismo su chupito, ya que podría acordar-se de cuales llevan alcohol y cuales no. El chupito que deberá tomar-se deberá ser elegido por otro jugador.


Pd: Recordad que no siempre un chupito lleno indica que es de agua y un chupito medio vacío es de alcohol, los que llenan chupitos rápidamente se volverán unos expertos en el engaño ;) Recordad, quién parte y reparte se lleva la mejor parte!

miércoles, 23 de enero de 2013

¿Es a mi?



Este pequeño juego de alcohol para 3 jugadores solo necesita de 9 cartas: 3 cartas con un 1, 3 cartas con un 2, y 3 cartas con un 3, cualquiera vale, poker, baraja española, Uno... realmente da igual.

El juego consiste en hacer beber al otro, y que nadie te haga beber a ti. Para que así sea, se harán rápidas votaciones con apuestas que ahora explicaré.

Para empezar, se cogerán una carta de 1, una de 2 y una de 3 para repartir los roles (o números) de cada jugador. Se puede hacer al azar o simplemente atribuir un número a cada jugador.

Hecho esto, se reparte a cada jugador una carta de 1, una de 2, y una de 3.
Supongamos que a nosotros nos ha tocado el número 2. Si yo quisiera hacer beber al jugador número 3 tendría que dejar la carta con el número 3, y si quisiera que el jugador número 1 bebiera pondría la carta número 1. Si pensara que los otros dos jugadores quieren hacer-me beber en este turno podría votar-me a mi mismo para hacer-los beber a ellos, pero podría no salirte bien la jugada y condenarte a ti mismo. Veamos entonces las posibles combinaciones:



La flecha de la imagen indica que columna representa nuestra carta.  

Las apuestas, o dicho de otra manera, las cartas que elija cada jugador, deben ser giradas al mismo tiempo.

Éste es un juego de alianzas y traiciones, sencillo pero entretenido y una manera divertida de pasar un buen rato con los amigos. Se puede jugar con chupitos, tragos de cerveza, vino o cualquier cosa, incluso sin alcohol. El límite lo marcáis los mismos jugadores, pero procurad no pasaros.

Puede jugarse sin alcohol de manera sencilla, cada vez que alguien pierda se suma un punto, a X rondas quien tenga menos puntos será el ganador. 



lunes, 31 de diciembre de 2012

Okalimocho


Después de ver muchos okalimochos (o ocalimocho, o okalimotxo), y de no convencerme ninguno,decidí crearme el mio propio.
Este es un juego de alcohol para grupos de 2 a 7 personas (o más haciendo grupos) de una duración indeterminada.
Para los que no sabéis que es esto del Okalimocho, una explicación sencilla y rápida. Es la combinación del “Juego de la Oca” con la bebida “Calimocho”. El que le toca tirar el dado no es el que beberá uno de los vasos de Calimocho, sino que la casilla donde se llegue deberá leerse y acatar la norma que dicte; Por ejemplo, la casilla 30 dicta “Imprudentes! Todo aquel que no lleve un condón encima bebe un chupito”. Ya veis que no es un juego apto para menores de edad, obvio.
La bebida, aunque el nombre venga de Calimocho, se puede jugar con cualquier bebida y vaso, según la tolerancia del grupo.
Las típica ocas que hacen de puente entre ellas han sido substituidas por estrellas, y cumplen la misma función.
Un elemento que se ha añadido en este juego son los puentes. Los que te hacen retroceder son obligatorios (lo siento!), pero a cambio las casillas donde te envían te hacen repartir chupitos/vasos a los demás. Los que te hacen avanzar casillas son opcionales, el número que hay en las flechas son el tributo en chupitos/vasos que debe pagar-se por usar-los.
El juego ha sido pensado para ser lo más equilibrado posible. Por ejemplo, la casilla 15 dicta “bebe un chupito el más bajo” y la 22 “bebe un chupito el más alto”.

El juego ha sido partido en 6 páginas para que se imprima y peguen las partes con celo, anillas o lo que se desee. Recomiendo seriamente plastificar las hojas ya que la bebida correrá por todos sitios jejeje

Por cierto, el ganador repartirá todos los chupitos/vasos que resten, además de gozar del alago de los demás hasta que os atrevéis a jugar al juego y haya nuevo ganador.


Print&Play de Okalimocho/Ocalimocho/Okalimotxo (por David Lechtenbörger):

https://www.dropbox.com/s/5irb41lawbyp5t6/Tauler.docx


Es un juego que le he puesto mucho cariño y he estado varias horas para elaborarlo, así que agradeceré infinitamente comentarios, opiniones y valoraciones del juego. Gracias, y no la tajéis demasiado!