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lunes, 3 de marzo de 2014

4 monos


En 4 monos cada jugador será un simio que deberá demostrar que es más listo que sus rivales para ir al espacio. Rapidez mental y física en este party-game caótico donde más de uno luchará para no ser el chimpancé más tonto.

miércoles, 19 de febrero de 2014

¡Viva el rey!


¡Viva el rey! es un juego para 3 a 6 jugadores, con un precio en tienda de unos 20€ y una duración de partida de alrededor de 30 minutos. Ideal para 4-5 personas. Solamente a modo de anécdota, el juego originalmente se llama "King me" ("coróname" en inglés). Como pasa con las películas, aquí lo han traducido a ¡viva el rey! ganándose dudosamente el sueldo. 

jueves, 16 de mayo de 2013

Los tres dados


Hoy os traigo la versión propia del juego de los 2 dados, pero esta vez con 3. Y es que, aunque este blog vaya de juegos de mesa principalmente, las entradas de juegos de alcohol se están volviendo más populares de lo esperado. De hecho, el Okalimocho es la segunda entrada más leída, y la de los 2 dados la séptima.

En el juego de los 3 dados el objetivo es hacer que los otros beban y tu salgas airoso, aunque es poco probable. Se juega con 3 dados de 6 caras, y tras lanzar-los el resultado marcará qué acción hacer:



  1. Bébete hasta el agua de las macetas (lo que quede de alcohol servido). Apartir de ahora eres el tonto de la fiesta, quien no te hable con desprecio podrás hacerle beber un chupito! (algo de buena tenia que tener…)
  2. Bébete tantos chupitos como participantes jueguen
  3. Bébete 3 chupitos
  4. Bébete 2 chupitos
  5. Bébete 1 chupito
  6. Haz girar el dado o una moneda, si no gira hasta los 15 segundos bebes un chupito
  7. Bebe el de delante tuyo.
  8. Bebe el de tu izquierda.
  9. ¡Duelo de dados! Reta a alguien, quien saque el menor resultado con un dado bebe un chupito.
  10. Bebe el de tu derecha.
  11. Quien tenga un trago pendiente se lleva otro por tardón.
  12. Bebe un chupito quien tu quieras.
  13. Beben un chupito las 2 personas que tu quieras.
  14. Bebe 2 chupitos quien tu quieras.
  15. Todos los demás beben un chupito.
  16. Todos los demás beben dos chupitos. A partir de ahora eres el Rey de la fiesta, tienes el poder sobre el alcohol, quien no se dirija a ti con respeto le podrás hacer beber un chupito.


La lista puede hacer-la cada uno diferente, aquí les he dejado una idea para que se animen, pero les invito a que suban o bajen el nivel de alcohol y cantidades dependiendo de su grupo.

Este juego es un buen complemento para el de Los3 chupitos.

Recordando que es imposible sacar un 1 o un 2 con 3 dados, el 3 será una triple pifia y es el peor resultado de todos, con lo que seguro que te tocará beber. El triple 6 es el triple triunfo, aunque ya les aviso que será poco probable... lo más común serán resultados de alrededor de 10 o 11.

martes, 14 de mayo de 2013

Matamoscas



Matamoscas es un juego de cartas infantil y habilidad para 2 a 8 jugadores, con un precio en tienda de alrededor de 10€ y una duración aproximada de 10 minutos. Diseñado por Christian Heuser y publicado en España por la editorial Homoludicus. De caja pequeña y sin dependencia del idioma.

Éste juego esta pensado para los más pequeños. El objetivo es aplastar con el matamoscas (mano) las cartas de mosca más valiosas, al final del juego quien tenga más puntos será el ganador.

Para jugar, se reparten las cartas sin importar que uno tenga más que otro. En cada turno de un jugador, éste muestra la carta superior de su pila, pero ha de hacerlo lo más alejado posible a él para no tener ventaja, es decir, poniéndola a la vista de todo el mundo, en el centro de la mesa.


Si la carta es una mosca, se coloca boca arriba con las otras cartas de mosca, sin cubrir ninguna de las cartas que ya haya sobre la mesa. Si la carta es un matamoscas, todos los jugadores intentarán aplastar las moscas. Cuando en el centro de la mesa haya moscas de cuatro colores diferentes y un jugador saque un quinto color, los jugadores intentarán aplastar las moscas como si hubiese sacado un matamoscas. Luego se retira la mosca del quinto color devolviéndola a la pila de descartes.

Para aplastar una mosca se ha de poner una mano sobre la carta de mosca y dejarla inmóvil, pero se pueden usar ambas manos para atrapar dos moscas, salvo con 5 o más jugadores donde sólo se podrá usar una mano. En cualquier caso los jugadores sólo podrán aplastar moscas del color más representado sobre la mesa en ese momento. En caso de empate de dos colores, ambos pueden ser aplastados.

Cuando todos hayan aplastado sus moscas, se comprueban los aplastamientos correctos y los que no. Si un jugador ha aplastado una mosca del color correcto, la gana y la pone frente a él. Si no se ha aplastado una mosca del color correcto, la carta se mantiene sobre la mesa, y como penalización al jugador que no aplastó la mosca del color válido en ese momento, ha de poner la última mosca que haya ganado en la pila de la que roba sus cartas, a no ser que todavía no hubiese ganado ninguna.

La partida finaliza cuando se saca la última carta de la última pila.

Complemento no incluído en el juego pero que le añade mucho interés a los pequeños.

Aquí tenéis una versión de ImprimirYJugar (Print&Play) de Matamoscas, disfrutadla :)

El juego es bastante monótono, pero al estar enfocado para niños es normal que las reglas sean sencillas. Para ellos será diverido y, en definitiva, una fantástica manera de introducir a los más pequeños a los juegos de mesa. 

Valoración: 0,5 jokers

viernes, 10 de mayo de 2013

Especial juegos en la playa/piscina


Ya llega el verano! Y los jugones no queremos renunciar a los juegos cuando vamos a la playa o a la piscina. Por eso he decidido crear una lista de juegos con los que no nos tenemos que preocupar de la arena o el agua. Aqui os traigo el listado para que cojáis ideas para la temporada:

Juegos de dados:
También podeis adaptar el juego de los 2 dados a la temática de la playa/piscina, os dejo a vosotros las normas ;)






Juegos de fichas:
Estos juegos son perfectos para el agua, incluso podrías jugar un Hive o un Logan Stones en el fondo de la piscina sin miedo a que se estropeasen las piezas (y suponiendo que no flotan).

Juegos de habilidad:
Estoy imaginando un Pitchcar alrededor de la piscina o un bamboleo en la playa, tiene que ser legendario.
Juegos especiales:
En estos juegos hay cartas, pero con un poco de cuidado no habrá problema al jugarlo. 

martes, 16 de abril de 2013

Cash'n'Guns



Cash'n'guns es un juego de cartas del estilo shooter (disparos) para 4 a 6 jugadores, con una duración de unos 30 minutos y un precio en tienda de unos 40€. Su diseñador es Ludovic Maublanc y la editorial en España es Repos Production.

El material que viene en la caja de Cash'n'Guns es básicamente 6 pistolas de goma-espuma dura, unas cuantas cartas de disparo y los billetes de oro. Caja mediana-grande, sobretodo por lo que ocupan las pistolas de goma-espuma. El juego no tiene dependencia de idioma y su complejidad es baja.


El juego funciona de la siguiente forma. Cada jugador escoge en secreto una de sus cartas de disparo, la pone delante suyo boca abajo y, contando 3, todo el mundo apunta con su pistola a una víctima. Cuando todo el mundo esté apuntando a alguien (no hay posibilidad de cambiar la víctima) se vuelve a contar hasta 3. Las personas que se acobarden pueden retirar-se, perdiendo así una vida (pero pudiendo salvar el cuello). Aquellas personas que se hayan arriesgado y les esté apuntando un arma revelan la carta de la persona que le esté apuntando y se resta el número vidas según las balas recibidas.


Cash'n'Guns es un juego para grupos familiares, amigos que quieren echar-se unas risas tomando unas copas. Es más un “Party game” que un juego rolero. Ideal para poco experimentados al juego o roleros con ganas de probar un juego desenfadado. Es muy muy divertido, y a menudo se escuchan frases soltadas por jugadores que se han metido en su papel (que ahí está la gracia) de mafioso, torturador y/o asesino.

El diseño de las cartas de personaje de Cash'n'Guns es muy sencillas, incluso demasiado. La importancia en el juego de estas cartas es prácticamente nula, pero no les iría mal un nuevo dibujante.

El Print&Play del juego? Pués sencillo: Aquí tenéis las cartas de disparo y los billetes. Pk el objetivo del juego es apoderarse de todos los billetes del juego. Recuerda que si matas a alguien te quedarás su dinero y su pistola, así que ahora podrás apuntar a dos víctimas, pero puede que todos los demás se asocien para matar-te, claro.

Imprimiendo las 8 cartas de disparo por cada jugador ya es suficiente, si además queréis imprimir los billetes bien, pero podríais cojer los del Monopoly. Y las armas se pueden cambiar por cualquiera que corra por casa (de juguete, porfavor) o haciendo las pistolas con las manos.
Cada jugador tiene 3 vidas, así que necesitarán 3 disparos para matar-te o el disparo triple. El disparo de “clic clic clic” no tiene bala, así que no siempre que te estén apuntando habrá bala en la recámara.

Además existe una expansión, que aparte de las pistolas del juego básico, permitirá jugar con escopeta, katanas y shurikens. Además añade hasta un 9º jugador, y más poderes.


Un juego muy divertido y muy muy recomendable. Lástima del precio y de su diseño, para todo el resto un 10.

Valoración: 4,5 jokers

miércoles, 6 de febrero de 2013

Perudo



Perudo es un juego de dados para 2 a 6 jugadores, diseñado por Richard Borg y comercializado por Asmodee. Su duración es de unos 15 minutos y su precio en tienda de unos 20€.
El juego viene con una práctica bolsa para guardar el material.

Cada jugador dispondrá de un cubilete y 5 dados del mismo color. Azul, amarillo, rojo, verde, púrpura y naranja.


El juego es sencillo, cada jugador lanzará sus dados de tal forma que los demás no vean el resultado, tapándolo con la mano o el cubilete. A partir de allí interviene la memoria y el faroleo. Un jugador, que irá cambiando cada turno, dirá cuantos dados con el mismo número hay entre todos los jugadores.




El jugador de su izquierda deberá decir si cree que es verdad o no. Si cree que ese jugador tiene razón, deberá subir la apuesta. Por ejemplo, si creemos que entre todos (los 30 dados) hay cuatro 3, tendremos que subir la apuesta hasta 4. El de la derecha, si nos cree, subirá a 5. Esto hasta que alguien no crea que haya tantos dados con ese número. Cuando alguien crea que no hay tantos tres, se levantarán los cubiletes y se contarán los dados con ese número, más los unos que contienen el símbolo del juego, y son comodines y sirven como cualquier número.
Si hubiese o no tantos, quien se equivocó deberá perder un dado. El juego avanzará hasta que todos se queden sin dados menos uno, que será el ganador.


El juego tiene una muy baja dependencia del idioma. Es ideal para viajes y para grupos poco habituados a los juegos de mesa, familias o niños.

Aunque el juego esta bien, sin ser un juego estupendo, es una adaptación de un juego popular, que viene a ser 5 dados por persona y un baso de plástico, cualquiera con dos dedos de frente no se lo compraría, iría al mercadillo a por unos cuantos dados y en menos de un cuarto de lo que vale el juego tendría lo mismo.

Valoración: 1 joker

Danza del huevo




La Danza del huevo es un divertido juego, pensado para niños pero también muy divertido para adultos, de unos 15 minutos de duración, para 2 a 4 personas y unos 15€ en tiendas. Su diseñador fué Roberto Fragay ha sido distribuido por HABA.

Como podeis apreciar la caja es muy original, una auténtica huevera, y es que tiene huevos el juego, literalmente. Viene con 9 huevos de plastico, que valen un punto, y uno de madera, que vale el doble. El objetivo es sencillo, gana quien consiga más puntos al terminar el juego, que será cuando a alguien se le caiga uno de los huevos.


Lo divertido del juego es ir ganando esos huevos, y mantenerlos. Cada turno alguien lanzará el dado rojo, que indicará qué acción hacer:


De izquierda a derecha, las acciones posibles son:

Danza del huevo: Consiste en levantarse de la mesa y dar la vuelta alrededor de ella de tal manera que vuelvas a sentarte donde estabas. Las normas dictan que el primero que consiga sentarse ganará un huevo, pero los adultos podeis cambiar esta norma por "el último que se sienta pierde un huevo", así la partida se alarga un poco.

Huevo votando: Se hace rebotar el huevo en la mesa (cuidado, el de madera no rebota). Quien coja el huevo una vez rebote se lo queda.

Grito: El primero que diga "ki-ki-ri-ki!" se lleva el huevo. Esta regla origina muchas disputas. Si no os aclarais quien interprete mejor una gallina se lo lleva.

Poner un huevo: La persona que ha tirado el dado debe hacer de gallina e interpretar que pone un huevo, si lo hace bien (los demás sereis los jueces) se llevará el preciado huevo.

Cojer el dado: Quien coja antes el dado se queda el huevo.

El silencio: Quien diga "ki-ki-ri-ki" perderá un huevo.



Ahora viene la parte interesante, el segundo dado. Éste indica donde guardar tu huevo. Y recuerda, si a alguien se le cae alguno de los huevos se acabará la partida.


De derecha a izquierda, voy a nombrar donde se puede guardar el huevo segun qué cara salga:

Entre las piernas, en la axila, en el pliegue del codo, con el cuello(y cabeza), con el hombro (y cabeza y finalmente el JoKeR, que te permite elegir donde colocar el huevo de las opciones anteriores.


Este es un juego muy divertido, original, con un precio razonable y de buena calidad. Si quereis jugar con más participantes se puede, aunque os quedareis facilmente sin huevos. Para ello podeis usar un segundo juego o usar la norma de "quien quiera un huevo, deberá señalar cual quiere de los demás y se lo robará".


Otro nivel del juego es intentar jugar con huevos reales. En este caso sería, quién rompa el primer huevo, además de llevar-se una desilusión, se llevará un viaje a la lavadora. Serás capaz de aguantar la presión? Echale huevos!

Aunque sea muy divertido, al ser un juego enfocado principalmente para niños, echo en falta algún elemento de aprendizaje o memoria que haga disfrutar a los más pequeños además de enseñarles cosas. Soy partidario de aprender jugando, y a este juego, a mi pesar, le falla ese aspecto.

Otro aspecto remarcable es la fragilidad de la caja, fácilmente se romperá, pero con otra huevera real el problema ya estará solucionado.

Valoración: 3 jokers

martes, 5 de febrero de 2013

¡Toma 6!



¡Toma 6! es un juego de cartas para 2 a 10 jugadores de una duración media de 30 minutos y editado por Amigo por unos 10€ y el autor es Wolfgang Kramer.


Este rápido juego de caja pequeña viene con 104 cartas, numeradas del 1 al 104 (no lo esperabais, eh?). Cada carta vale un punto negativo, representando una cabeza de buey. Las cartas múltiples de 5 valen 2 puntos negativos, los múltiplos de 10 valen 3 puntos negativos, los múltiplos de 11 valen 5 puntos negativos y el número 55 (múltiplo de 11 y 5) vale 7 puntos negativos. Las cartas están marcadas en colores y cabezas de bueyes diferentes, así que no hace falta calcular mientras se juega.


Para empezar cada jugador deberá coger 10 cartas de las 104, y colocar 4 cartas en la mesa. Esas 4 cartas son las cartas de inicio. Siempre se deberá colocar una carta mayor en una de las filas, y siempre la carta irá a la fila más próxima. Por ejemplo, si las filas están así:

 Si queremos colocar la carta 72, por ejemplo, ésta deberá ir después del 60.

Cuando una de las filas llegue a su sexta carta, esta fila se la llevará la persona que colocó esa carta, así como todos los puntos negativos que había en esa fila.

Por cada turno, todos los jugadores decidirán que carta de sus 10 querrán usar sin enseñarla. Una vez todos hayan elegido su carta, se gira al unísono y se empiezan a colocar des de la más baja hasta la más alta. Así que cuidado donde, cuando y con que valor decides usar tu carta.
Una vez usada una carta NO se deberá volverá coger otra, nos iremos quedando con menos cartas hasta no tener. Cuando se termine la última carta se hará recuento de puntos; Quien tenga menos será el ganador. Hay muchas estrategias y maneras de ganar el juego, el puteo está garantizado.


En este ejemplo ya hay 5 cartas en cada fila, así que quien ponga la carta mas baja se llevará todo el montón. Sabrás escoger bien tu carta y no llevarte ninguno de los montones?

Este es un juego sencillo que ha atraído tanto a jóvenes como adultos, un excelente juego que lo ha conseguido con poco. Aunque con menos éxito, existe una versión más difícil (toma 11). Además en otros países, como Alemania, han sacado al mercado un Toma 6 junior para niños y versiones más rápidas, como el Toma 5. Aunque existan varias versiones, el Toma 6 original es el más valorado por todos los expertos y jugones del mundo.

A pesar de ser un buen juego, es sencillo, plano y no muy innovador. Muy buen juego, pero tan sencillo que no puedo dar-le la cuarta estrella. Ideal para familias y grupos no habituados a los juegos.

Valoración: 3,5 jokers

viernes, 1 de febrero de 2013

Manzanas con Manzanas




Manzanas con Manzanas es un Party game para 2 a 10 personas, con un precio en tienda de unos 38€ y una duración de aproximadamente 45 minutos.

El juego viene con centenares de cartas, y lo digo literalmente, son 846 cartas en total.


Tres cuartas partes son cartas verdes, que indican un atributo, como “amigable”, “atareado” o “complicado”, y las cartas rojas indican algo o alguien, como “el matrimonio”, “el tour de Francia” o “El padrino”.

Hay varias maneras de jugar al juego. La primera y más sencilla es que un juez, que irá cambiando cada turno, coja una carta verde y de entre las 7 cartas rojas que tendrá cada jugador ellos deberán escoger la carta que creen que mejor representa ese atributo. El juez, sin saber quien puso cada carta, deberá escoger la carta ganadora. El ganador obtendrá la carta verde como premio, y quien consiga X número de cartas verdes (puntos) será el vencedor del juego.

Personalmente prefiero una versión de las normas y es que el juez sepa quién puso cada carta y esa persona pueda explicar porque ha escogido esa carta. Por ejemplo, con la carta verde “caluroso”, imaginad que los jugadores ponen la carta “verano” y “Darth Vader”. Evidentemente de la otra manera hubiese ganado verano, pero si le añadimos la explicación “Darth Vader, con ese traje, seguro que debe pasar un calor que ni Málaga en Agosto.” Esto podría hacer reír al grupo y se podría llevar el punto por original, ya que recordad que el objetivo del juego es pasar un buen rato.

Os dejo un link para que veais con un pequeño juego como se juega, lo podéis probar en apenas 1 minuto: http://es.letsplayapples.com/

En Estados Unidos, donde el juego se ha hecho muy popular, han lanzado varias versiones del juego, como la edición bíblica, la edición para niños o la de judíos y hasta 4 expansiones que añaden más cartas al juego (como si vinieran pocas...).

Lo malo que le veo el juego, primero de todo, es el precio. Aunque venga con tantísimas cartas periferia menos cartas y un precio más económico. Dos, la elección del ganador es muy subjetiva, y si alguien va ganando los demás harán lo posible para no votar sus cartas. Aún así es un muy buen juego, altamente recomendable.

Valoración: 3 jokers

Black Stories



Black Stories es un “party game” para 2 a 20 personas, recomendado para un grupo de 3 a 7, de una duración de unos 15 minutos por ronda donde no hay límite establecido de rondas. Su precio en tienda es de unos 12€.

Este juego de acertijos viene con 50 tarjetas con misterios, asesinatos y muertes que deberán ser resueltas entre los participantes. Las muertes suelen ser ridículas, morbosas y en un principio incluso imposibles. Muchas están basadas en muertes reales o en películas.

Pongamos un ejemplo de una de las muchas cartas:


Esto es lo que el narrador diría a los demás jugadores, y mediante respuestas sencillas, como “si”, “no”, “tal vez” o “vais muy mal” (o el típico frio-caliente) deberá guiarlos y ayudar-los para encontrar la respuesta.

Si os habéis quedado con la duda del acertijo, os dejo la respuesta:


Alguno podría pensar, ¿y por que debería pagar por acertijos que podría encontrar por Internet?
Si, podrías encontrarlos, pero pasando muchas horas, ya que son 50, y hay un arsenal de expansiones que aportan muchísimos más. Además, el precio es realmente bajo, merece la pena comprarlo.

Os dejo las imágenes de las portadas de las “expansiones” que pueden jugarse independientemente, y que añaden cada una 50 cartas más. Destacar el Black Stories versión juego de mesa, que sería un Party&co en versión macabra (mímica, dibujo y normal). Estas versiones son los que actualmente se venden en España, aunque en el extranjero hay más y poco tardarán en llegar a nuestras tierras.


Lo malo que hay en el juego es que una vez usada una tarjeta la respuesta permanecerá en nuestra mente la próxima vez que juguemos, así que ya no podremos volver a usar dicha tarjeta. Esto se soluciona comprando más cartas, ya que hay una gran variedad, pero aunque su precio esta bien no todo el mundo le sobra el dinero.

En mi opinión es un juego recomendable y único en su género. Diferente y divertido. Personalmente prefiero el juego de tablero, ya que pueden usar-se las cartas con o sin el tablero, y las “expansiones” pueden usar-se también en esta versión.

Valoración: 3 jokers

jueves, 31 de enero de 2013

Hombres lobo de Castronegro



Los hombres lobo de Castronegro es un juego para 8 a 24 jugadores con una duración de aproximadamente 45 minutos y un precio en tienda de unos 10€.

Este juego es el popular juego del lobo, el que llevan décadas jugando nuestra familia, pero pasado a juego de cartas. Y es que es así, por mucho que nos duela, no han cambiado casi nada. Si, han añadido unos pocos roles de más, porque sino el asunto sería descaradísimo.

Pongamos otro ejemplo. El jungle Speed es una versión moderna del “juego del mechero” pero mejoradísimo. Este en cambio poco aporta, poquísimo.

Si, es un buen juego porque siempre lo ha sido, pero cada vez que lo veo es como si alguien me intentara vender un Black Jack o un Bridge con otro nombre y más caro.

El juego es sencillo, perfecto para cuando seáis un grupo grande, y se basa en 2 roles principales: El aldeano y el hombre-lobo.

Entre todos los aldeanos habrá un hombre-lobo oculto, o varios si hay muchas personas en juego. Cada ronda, que representará un día, los aldeanos irán a dormir y el hombre-lobo matará a alguien durante la noche. Al día siguiente los aldeanos decidirán quién creen que es el culpable y lo matarán, esperando acertar ya que sino durante la noche volverá a haber otra víctima.


El juego añade más roles con poderes especiales, a continuación os dejo con dichas cartas.
  • Vidente: Cada noche descubre la verdadera identidad de uno de los aldeanos a su elección.
  • Cazador: Muere matando, ya que tiene el poder de eliminar al jugador que quiera cuando le maten.
  • Cupido: Elige a dos jugadores que estarán enamorados y el objetivo de los enamorados será acabar como los únicos supervivientes.
  • Bruja: Tiene una poción curativa para revivir a un muerto y un veneno para matar a alguien en cualquier momento.
  • Niña pequeña: Puede entreabrir los ojos para ver durante la noche, pero si la pilla un hombre-lobo, muere automáticamente.
  • Alguacil: Su voto vale doble para decidir a quien se apalea, pero se puede cambiar de alguacil mediante votación de los aldeanos.
  • Ladrón: Tras repartir las cartas, puede cambiar su carta entre otras dos que el prefiera.
El juego tiene dos expansiones, “la aldea” y “luna nueva”, que añade ubicaciones al juego, más roles y más complicaciones. Así el juego mejora, ya que sí que añaden cosas al popular juego, pero opino que esta versión es la que nos tendrían que vender d buen principio.


Sinceramente, no hace falta imprimir-se las cartas con un Print&Play y menos aún comprárselo, si atribuís roles a las cartas de la baraja española o poker bastará, así se ha hecho toda la vida. Por ejemplo, los aldeanos son aquellos que les toquen cartas del 1-9, y los lobos la K. Se pueden usar roles extras, como los del juego, con otras cartas como el 10, la J, la Q o el As.

Valoración: 1 joker

martes, 29 de enero de 2013

Comercio de chupitos


“Comercio de chupitos” es un juego de alcohol de creación propia para 3 a 7 personas, con una duración ilimitada y totalmente gratuito en este blog.

En este juego el objetivo es hacer beber a los demás y no acabar tu siendo el borracho de la fiesta.

Cada jugador recibirá 5 cartas, con las que deberá comercializar con los demás jugadores (solo en su turno) para conseguir 5 cartas del mismo tipo y así usarlas para hacer beber a otro jugador. Una vez usadas se deben mezclar en la baraja.

Existen 5 tipos de chupitos. De menor a mayor son el chupito naranja, el marrón, el blanco, el negro y el verde. Cuanto más fuerte es el chupito menos cartas habrá en la baraja, y por lo tanto menos posibilidades de hacérselo beber a otro.

Empecemos con el chupito con menos alcohol:
Este chupito debe tener 25 iguales, y se recomienda escoger WhiskeyPeach, de ahí el color, aunque la elección es toda vuestra.


El siguiente chupito es el marrón, que representa los digestivos (Jägermeister, ratafia...). Este chupito debe tener 20 cartas.


El chupito blanco ya empieza a tener graduación, representan los vodkas, tequilas o similares. Este tipo de chupito debe tener 15 cartas.


Cuidado con el chupito negro, el de los rones y whiskeys, estos solo tienen 10 cartas pero vienen cargaditos.


Por último hay el temido chupito verde cuyo color está inspirado en la Absenta. De este tipo de chupito solo hay 5 cartas, así que será prioritario y totalmente necesario comercializar cartas y hacer pactos con los demás jugadores para conseguir las 5.


Orden de cada ronda (por cada jugador):
  • Coger tantas cartas hasta tener un total de 5.
  • Hacer tratos con los demás (las cartas cambiadas deben coincidir en número).
  • Hacer beber a alguien (o a uno mismo).
  • Descartarte de las cartas que no te gusten si así lo deseas.
  • Pasar el turno a otra persona.

En total deben haber 75 cartas (si las imprimís no muy grandes no sale a tantas páginas). El alcohol que usareis en cada chupito lo decidís vosotros, aunque recordad que se gastará mucho “alcohol” y poco alcohol.


Estaré eternamente agradecido de recibir comentarios de gente que lo haya probado, críticas constructivas y sugerencias.

Pido por favor que nadie distribuya éste juego sin mi permiso y menos aún que saque provecho alguno de su distribución o venta.