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miércoles, 18 de junio de 2014

Expansiones Banjooli Xeet

Hoy os traigo un seguido de expansiones para el popular Banjooli Xeet, tanto expansiones oficiales como no oficiales. Da una vuelta de tuerca con estas variantes del juego y disfruta aún más de este juego de carreras familiar. 


Empezamos por la que es, hasta la fecha, la única expansión oficial de Banjooli Xeet. Kanasu se editó por primera vez  en Julio de 2013 y se regaló con la revista Token nº13. Esta ficha de avestruz representa a un viejo avestruz que se perdió en una de las carreras. Ahora Kanasu el avestruz ha vuelto y no se asusta ante nada, de hecho no tiene reverso. Kanasu debe colocarse como una de las fichas de baya, una vez girado Kanasu pasa a ser otro participante de la carrera, pudiendo quedar dentro del podio. Kanasu no se asusta ni destapa bayas, y no hará ganar puntos a nadie al cruzar la meta, más bien los fastidiará. 


Una de las fichas no oficiales creadas por los fans es esta ficha de baya de intercambio de tarjeta. Al revelarse el resultado de la ficha, el jugador podrá cambiar si así lo desea su carta de premonición por la de otro jugador. 


Esta baya, también muy interesante, intercambiará las piezas de inicio y final, dejando a los avestruces donde estaban. Esto no afecta a los avestruces que ya hayan llegado a meta. ¡Los últimos serán los primeros! 


Os presento la baya del amor. El avestruz que destape esta baya quedará prendido del avestruz que el dado de color indique al lanzarlo. El avestruz que la haya destapado se moverá una casilla en dirección al avestruz que lo haya enamorado, si saliera comodín el jugador podrá elegir hacia que avestruz moverse, y si saliera el propio color del avestruz éste se vuelve narcisista y avanzaría 2 espacios hacia delante.

Por último tenemos la baya "balón de Sergio Ramos". Ahora ya sabemos donde se estrelló el famoso balón del penalti. Ni los avestruces ni los chamanes entienden de fútbol, así que simplemente ignorarán la pelota, que no tiene efecto alguno en la partida.

Si quieres saber como funciona el juego y nuestra valoración puedes leer nuestra crítica de Banjooli Xeet apretando en el nombre del juego.  

lunes, 3 de marzo de 2014

4 monos


En 4 monos cada jugador será un simio que deberá demostrar que es más listo que sus rivales para ir al espacio. Rapidez mental y física en este party-game caótico donde más de uno luchará para no ser el chimpancé más tonto.

martes, 16 de abril de 2013

Cash'n'Guns



Cash'n'guns es un juego de cartas del estilo shooter (disparos) para 4 a 6 jugadores, con una duración de unos 30 minutos y un precio en tienda de unos 40€. Su diseñador es Ludovic Maublanc y la editorial en España es Repos Production.

El material que viene en la caja de Cash'n'Guns es básicamente 6 pistolas de goma-espuma dura, unas cuantas cartas de disparo y los billetes de oro. Caja mediana-grande, sobretodo por lo que ocupan las pistolas de goma-espuma. El juego no tiene dependencia de idioma y su complejidad es baja.


El juego funciona de la siguiente forma. Cada jugador escoge en secreto una de sus cartas de disparo, la pone delante suyo boca abajo y, contando 3, todo el mundo apunta con su pistola a una víctima. Cuando todo el mundo esté apuntando a alguien (no hay posibilidad de cambiar la víctima) se vuelve a contar hasta 3. Las personas que se acobarden pueden retirar-se, perdiendo así una vida (pero pudiendo salvar el cuello). Aquellas personas que se hayan arriesgado y les esté apuntando un arma revelan la carta de la persona que le esté apuntando y se resta el número vidas según las balas recibidas.


Cash'n'Guns es un juego para grupos familiares, amigos que quieren echar-se unas risas tomando unas copas. Es más un “Party game” que un juego rolero. Ideal para poco experimentados al juego o roleros con ganas de probar un juego desenfadado. Es muy muy divertido, y a menudo se escuchan frases soltadas por jugadores que se han metido en su papel (que ahí está la gracia) de mafioso, torturador y/o asesino.

El diseño de las cartas de personaje de Cash'n'Guns es muy sencillas, incluso demasiado. La importancia en el juego de estas cartas es prácticamente nula, pero no les iría mal un nuevo dibujante.

El Print&Play del juego? Pués sencillo: Aquí tenéis las cartas de disparo y los billetes. Pk el objetivo del juego es apoderarse de todos los billetes del juego. Recuerda que si matas a alguien te quedarás su dinero y su pistola, así que ahora podrás apuntar a dos víctimas, pero puede que todos los demás se asocien para matar-te, claro.

Imprimiendo las 8 cartas de disparo por cada jugador ya es suficiente, si además queréis imprimir los billetes bien, pero podríais cojer los del Monopoly. Y las armas se pueden cambiar por cualquiera que corra por casa (de juguete, porfavor) o haciendo las pistolas con las manos.
Cada jugador tiene 3 vidas, así que necesitarán 3 disparos para matar-te o el disparo triple. El disparo de “clic clic clic” no tiene bala, así que no siempre que te estén apuntando habrá bala en la recámara.

Además existe una expansión, que aparte de las pistolas del juego básico, permitirá jugar con escopeta, katanas y shurikens. Además añade hasta un 9º jugador, y más poderes.


Un juego muy divertido y muy muy recomendable. Lástima del precio y de su diseño, para todo el resto un 10.

Valoración: 4,5 jokers