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lunes, 9 de junio de 2014

Kamisado print&play



Con un cartón, unos lápices de colores y menos de 1 hora de trabajo he conseguido este resultado, un Kamisado en versión Imprimir y jugar. El propio tablero y las fichas son de cartón, unas bordeadas de color blanco y las del rival de color negro. Es importante mirar constantemente el patrón de colores del juego original  o os equivocareis fácilmente, yo mismo me equivoqué en dos ocasiones con el color rosa, aunque eso no altera mucho el mecanismo del juego.

Esto también da pie a poder crear tableros de colores totalmente alternativos al original, si ya os conocéis todos los caminos del juego esta puede ser una buena manera de hacer un rápido lavado de cara al juego. Si queréis saber como se juega a esta colorida y rápida versión del ajedrez podéis ver nuestra reseña del juego Kamisado.


martes, 4 de marzo de 2014

Worm up!


Los gusanos han visto la película del caracol "Turbo" y creen que también pueden ser grandes corredores. Poneos los cascos porque en este juego abundan las curvas y la velocidad, ¿cual será el primero en cruzar la meta?

domingo, 2 de marzo de 2014

Takenoko


Un regalo de China a Japón después de firmar la paz, un oso panda. Más que alegría en Japón urge cultivar bambú para alimentar semejante monstruo devorador de jardines. Los jardineros deberán hacer crecer el bambú tanto como puedan... y el panda promete no ponerles las cosas fáciles. Atentos por que viene uno de los mejores juegos familiares!

jueves, 27 de febrero de 2014

Marrakech


Marrakech es un juego para 2 a 4 jugadores, con un precio en tienda de alrededor de 30€ y una duración de partida de aproximadamente 30 minutos. Su autor es Dominique Ehrhard y se comercializa en España por Morapiaf.


viernes, 14 de febrero de 2014

La boca


La boca es un juego para 3 a 6 jugadores, con una duración aproximada de partida de 40 minutos y un precio en tienda de alrededor de 40€. Este colorido juego de Inka y Markus Brand esta inspirado en un barrio real de Buenos Aires, Argentina. Un juego apto para niños a partir de 10 años y de buen material.


Este es un juego cooperativo por turnos. El objetivo es hacer coincidir los bloques de colores de la tarjeta con la vista del jugador, haciendo coincidir los bloques de colores de la tarjeta del jugador que juega enfrente nuestro, y que por lo tanto ve la "construcción" des de otro punto de vista.



Cada tarjeta tiene 4 imágenes, 2 por cada lado de la tarjeta. La parte inferior son las difíciles, y las superiores las más fáciles. Al colocar la tarjeta en la ranura del tablero, automáticamente oculta la inferior, revelando solamente las 2 que hayamos escogido. Cada jugador tendrá que construir, con los bloques de madera de colores, el patrón que ve en su lado de la tarjeta. 


Como he dicho previamente, se trata de un juego cooperativo, así que hasta que los dos jugadores de esa ronda no hayan terminado sus dos patrones, que deben coincidir a la vez, no se parará el tiempo. Según cuanto hayan tardado, tendrán más o menos puntos y podrán coger las monedas correspondientes. Cada jugador debe jugar 2 veces con los demás jugadores antes de terminar el juego, así que con 3 jugadores se realizarán 6 rondas, con 4 jugadores 12 rondas, con 5 20 rondas y con 6 jugadores se realizarán 27 rondas. 


Aunque estamos ante un juego bastante innovador y con algún que otro buen aspecto, hay muchos fallos que hacen bajar drásticamente su valoración. El primer aspecto es su simplicidad; Vale, si, muy bonito, mucho color, pero... que más? Realmente no es un juego de construcción como puede serlo Villa Paletti o no es un juego apto para los más pequeños aunque sus colores indiquen lo contrario, para eso mejor juegos como Hamsterrolle... entonces, que es? 


Para nosotros es un juego Frankestein, un juego que se ha ido haciendo con ideas o piezas atractivas, se ha mezclado, y ha salido... esto. Además, un aspecto muy importante para mi valoración final.: Imaginaros que jugamos 4 a este juego, entre ronda y ronda, ¿que hacen los demás jugadores? Solamente tienen la opción de ver como los otros 2 jugadores se rompen la cabeza para terminar el puzzle. Nuestra recomendación, entre turno y turno, empezad otra partida a otro juego, da igual cual sea,  el que cojáis será más divertido que éste. 

Valoración: 0 jokers

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Anillos húngaros

Los anillos húngaros, también llamado anillos de Rubik o puzzles Moeraki, es un rompecabezas de movimiento circular hecho con bolas de diferentes colores.
La dificultad fácil contiene 2 intersecciones entre las dos anillas, que al hacer rotar una de las dos desplaza a 2 bolas del anillos contrario. El objetivo es separar los 3 colores tal y como se muestra en la imagen. 

Anillos Húngaros Hungarian Rings
Este rompecabezas lo creó el húngaro Andre Pap en 1893 y des de entonces han salido multitud de versiones añadiendo dificultad a este pasatiempo. El funcionamiento es el mismo, con la diferencia que las intersecciones aumentan, así como el número de colores. 

Moeraki 3Moeraki 4
















Para aquellos adictos a los puzzles y que quieran nuevos retos, ésta es una buena opción para darle al coco. Os dejo unas imágenes del juego "Moeraki games" para Iphone que da un paso más allá en la dificultad del reto.

Moeraki Games for iPhone screenshot #1








domingo, 30 de diciembre de 2012

Kamisado



 

Kamisado es otro juego para los amantes del ajedrez, para 2 personas con una duración de partida de unos 10-20 minutos y un precio en tienda de unos 25€.

Para entender como se juega a Kamisado primero se debe diferenciar los colores de las piezas (torres) de las losetas (cuadrados del tablero).


No hay mejor manera que mostrando una imagen exploratoria. En la imagen de abajo, la torre verde del jugador negro está encima de la loseta lila. La torre de su derecha, del jugador blanco, es la torre lila encima de la loseta azul. La torre de detrás, del jugador blanco, es la torre azul en la loseta rosa.
Al principio diréis, para que debo saber eso? Pues bien, en este juego el jugador nº1 decide qué pieza moverá el jugador nº2, y el nº2 la pieza que moverá el nº1. La loseta donde se dejas una de tus piezas es la torre de ese mismo color que el rival tendrá que mover. Sé que aún no lo entendéis, pero es fácil. Por ejemplo, yo avanzo mi pieza (rosa, por ejemplo) hasta la loseta verde, entonces mi adversario deberá mover su pieza verde. Él moverá su pieza verde hasta la loseta amarilla, entonces yo deberé mover mi torre amarilla...

El objetivo es llegar hasta la banda contraria, teniendo en cuenta que las torres se mueven siempre hacia delante o en diagonal tantos espacios como quieran, y nunca hacia atrás o hacia el lateral. De esta manera una torre podría quedar encallada, de tal forma que el adversario haría un doble turno.

Los cilindros de plástico que se aprecian encima de la torre indican que esa torre ganó uno de los turnos. Esa torre verá su movimiento reducido a 5, no pudiendo ir con un solo turno hasta al fina del tablero. De ganar más de una ronda, esa torre ganaría otro cilindro reduciendo su movimiento a 3, y posteriormente a 1. Pero no solo son desventajas, esta torre estará un nivel por encima de las otras, pudiendo empujar a las demás. Si esta torre esta en contacto frontal con las demás podrá desplazar un espacio hacia atrás la torre que esté tocando, con lo que hará un movimiento y obligará a la torre contraria a hacer un movimiento hacia atrás, así, el otro jugador “técnicamente” ya habrá movido, así que será un doble turno para el jugador de la torre con cilindro.

Las torres con dos cilindros pueden mover a torres con uno, y las de 3 pueden mover a las de 2, pero nunca al revés.

Estos cilindros van muy bien para hacer un recuento de puntos que se han ido ganando durante las muchas rondas que se pueden pactar hacer.

Los componentes del juego están bastante bien, plástico duro en las piezas y tablero de cartón típico, nada que objetar.

Existe una versión gratuita para el Iphone de Kamisado, con el mismo nombre, que recomiendo probar antes de adquirir este juego.

Lo mejor: Su mecánica, pensar que tu pieza obligará a mover la del rival es innovador y puede gustar a los que sean amantes de la estrategia.
Lo peor: Es un juego plano, no se tarda en aburrir-se, aunque es un buen juego no entretiene más que unas 6 partidas hasta sacarle el polvo otro día.

Valoración: 2,5 jokers