domingo, 30 de diciembre de 2012

Navidad



Des de RekoJeJoker os deseamos una feliz navidad y próspero 2013.
De paso dar las gracias por las más de medio millar de visitas que acumula el blog! :)

JungleSpeed



JungleSpeed es la versión del clásico mechero español. Es un juego de destreza visual y velocidad para 2 a 8 jugadores con una duración de partida de no más de 10 minutos y un precio en tienda de unos 20€.

JungleSpeed es sencillo, fácil y tan tonto que, increíblemente, gusta.
El juego no es más que cartas con formas geométricas parecidas las unas a las otras con diferentes colores. Cuando dos cartas iguales en forma, independientemente de su color, aparecen a la vez, los jugadores de dichas cartas deberán coger el tótem central situado en medio de la mesa. El primero que consiga coger-lo dará todo su montón de cartas de descarte al perdedor. El primero que consiga quedar-se sin cartas es el ganador.

Es fácil equivocar-se, a menudo se confunden figuras y coges el tótem cuando no toca. De ser así, te llevarías todos los montones de todos los jugadores y una risas humillantes de gratis.

Hay tres cartas especiales. La carta con el remolino hacia dentro indica que cualquier persona deberá coger el tótem de inmediato, el que lo consiga pondrá su montón de descartes en el centro de la mesa y el siguiente que pierda se lleva de regalo esas cartas extras.
La carta con el espiral hacia fuera indica que todos deberán contar hasta 3 y dejar una de sus cartas a la vez.
El espiral de colores indica que se debe jugar no con las formas, sino con los colores, hasta que se tape esa carta. Aunque hay dos cartas geométricamente iguales, si no tienen el mismo color no debe coger-se el tótem!

El tótem del juego es de madera, pero de hacer-se casero serviría un simple mechero, de aquí viene el nombre de la versión (original) española. Las cartas en la versión española son cartas de la baraja nacional.

JungleSpeed ofrece una expansión con nuevas cartas con parecidos geométricos mucho más parecidos y confusos que su predecesor. Es una gran compra si ya empiezas a cogerle el truco al juego y quieres volver a reírte de los demás con las carcajadas típicas del juego.

Lo mejor: Las risas, este juego proporciona más que cualquier otro y es sencillo de explicar y jugar.

Lo peor: El precio. Recomiendo hacer-se una versión casera, sin duda.

Como de costumbre os pongo un Print&Play de JungleSpeed: https://www.box.com/shared/sfid5c4vki
Gracias a Paladin Catumarus por proporcionármela! 

Valoración: 3,5 jokers

Kamisado



 

Kamisado es otro juego para los amantes del ajedrez, para 2 personas con una duración de partida de unos 10-20 minutos y un precio en tienda de unos 25€.

Para entender como se juega a Kamisado primero se debe diferenciar los colores de las piezas (torres) de las losetas (cuadrados del tablero).


No hay mejor manera que mostrando una imagen exploratoria. En la imagen de abajo, la torre verde del jugador negro está encima de la loseta lila. La torre de su derecha, del jugador blanco, es la torre lila encima de la loseta azul. La torre de detrás, del jugador blanco, es la torre azul en la loseta rosa.
Al principio diréis, para que debo saber eso? Pues bien, en este juego el jugador nº1 decide qué pieza moverá el jugador nº2, y el nº2 la pieza que moverá el nº1. La loseta donde se dejas una de tus piezas es la torre de ese mismo color que el rival tendrá que mover. Sé que aún no lo entendéis, pero es fácil. Por ejemplo, yo avanzo mi pieza (rosa, por ejemplo) hasta la loseta verde, entonces mi adversario deberá mover su pieza verde. Él moverá su pieza verde hasta la loseta amarilla, entonces yo deberé mover mi torre amarilla...

El objetivo es llegar hasta la banda contraria, teniendo en cuenta que las torres se mueven siempre hacia delante o en diagonal tantos espacios como quieran, y nunca hacia atrás o hacia el lateral. De esta manera una torre podría quedar encallada, de tal forma que el adversario haría un doble turno.

Los cilindros de plástico que se aprecian encima de la torre indican que esa torre ganó uno de los turnos. Esa torre verá su movimiento reducido a 5, no pudiendo ir con un solo turno hasta al fina del tablero. De ganar más de una ronda, esa torre ganaría otro cilindro reduciendo su movimiento a 3, y posteriormente a 1. Pero no solo son desventajas, esta torre estará un nivel por encima de las otras, pudiendo empujar a las demás. Si esta torre esta en contacto frontal con las demás podrá desplazar un espacio hacia atrás la torre que esté tocando, con lo que hará un movimiento y obligará a la torre contraria a hacer un movimiento hacia atrás, así, el otro jugador “técnicamente” ya habrá movido, así que será un doble turno para el jugador de la torre con cilindro.

Las torres con dos cilindros pueden mover a torres con uno, y las de 3 pueden mover a las de 2, pero nunca al revés.

Estos cilindros van muy bien para hacer un recuento de puntos que se han ido ganando durante las muchas rondas que se pueden pactar hacer.

Los componentes del juego están bastante bien, plástico duro en las piezas y tablero de cartón típico, nada que objetar.

Existe una versión gratuita para el Iphone de Kamisado, con el mismo nombre, que recomiendo probar antes de adquirir este juego.

Lo mejor: Su mecánica, pensar que tu pieza obligará a mover la del rival es innovador y puede gustar a los que sean amantes de la estrategia.
Lo peor: Es un juego plano, no se tarda en aburrir-se, aunque es un buen juego no entretiene más que unas 6 partidas hasta sacarle el polvo otro día.

Valoración: 2,5 jokers

sábado, 29 de diciembre de 2012

Hive



Hive es un juego al estilo ajedrez para 2 jugadores, con una duración de unos 10-20 minutos y por un precio en tienda de unos 19€.

En este juego cada jugador domina a un grupo de insectos que intentan proteger a su reina (abeja). Cada uno de los animales tiene un movimiento especial.

Los saltamontes pueden saltar hasta el otro extremo de la línea de piezas que estén tocando. Las arañas se mueven alrededor de la colmena (o grupo de piezas) con 3 movimientos, nunca más o menos. Los escarabajos se mueven un solo espacio, pero pueden subirse a otra pieza, inmovilizándola. La hormiga tiene más libertad de movimiento, puede moverse alrededor de la colmena y situar-se allí donde desee. Finalmente, la abeja reina solo se mueve un solo espacio.

En este juego gana el que consiga rodear a la abeja reina del rival, aunque sea rodeada parcial o totalmente por piezas ajenas.  


Las combinaciones y estrategias en este juego son casi tan infinitas como en el ajedrez, siempre teniendo en cuenta que la colmena no puede dividir-se en dos.

Las piezas del juego vienen en dos colores, blanco y negro, y cada insecto tiene un color llamativo característico, igual en los dos jugadores. Las piezas son robustas, un poco pesadas a mi parecer.

Aunque en un principio se vendían como expansiones, ahora mismo las piezas de mariquita y mosquito se venden en el juego básico. La mariquita se mueve como las arañas, con tres espacios, pero debe hacer los dos primeros por encima de otras piezas terminando su tercer movimiento abajo. El mosquito es el Joker del juego, puede imitar el movimiento de cualquier pieza que esté tocando.
Aquellos que comprasteis el juego básico y no tengáis ni la mariquita ni el mosquito recomiendo 100% su compra.

Existe una versión para Iphone de este juego por 0,89€ con las expansiones. Ademas se encuentra una versión mini en las tiendas, con piezas más pequeñas, que a mi parecer son mejores.

Lo mejor: Para los amantes de la estrategia y el ajedrez, de juegos que no dependan del azar, este es un juego perfecto. Hay mucha posibilidad que se creen futuras expansiones con nuevos animales o que incluso alguno de nosotros la creemos.

Lo peor: Las piezas pesan demasiado, y aunque parece un juego de viaje no lo es.

Aqui podreis encontrar una versión Print&Play de Hive:
Espero que comentéis si os ha gustado o si usais el link, gracias!

Si quieres ver las expansiones oficiales y no oficiales de Hive no te pierdas este otro post

Valoración: 3,5 jokers

Saboteur





Saboreur es un juego de 3 a 10 jugadores, recomendado de jugar con 7, con una duración de media hora y un precio en tienda de unos 10€.

En este juego, más o menos rápido, los jugadores se pondrán en la piel de unos mineros que intentan descubrir el oro de la montaña. Alguno de ellos, de forma incógnita, se pondrá en el papel de saboteador, que pretenderá que los demás descubran piedras, y no oro, haciendo así la expedición un fracaso y haciendo de la partida una victoria para él.


El objetivo del juego es llegar hasta una de las cartas del final del túnel. Dos de ellas contienen piedra, y una tercera el oro. Nadie sabe donde está el oro, a no ser que salga una carta de mapa que la permita mirar, así que todo irán confiando en aquella persona (o minero) que diga que en esa carta hay, o no, el oro. Obviamente si esa persona es el saboteador podría mentir, confundiendo a la expedición. En este juego hay mucha alianza, aunque no mucha negociación, así que los juegos psicológicos son habituales.


El juego se basa en las cartas de mina, que contienen formas diversas para ir avanzando. Entre ellas también hay cartas de minería. Representa que todo minero necesita de tres objetos para llevar a cabo su tarea: un pico, una vagoneta y una lámpara. Si a alguno de ellos les falta uno de estos objetos, el minero no podrá entra en ella y por lo tanto no podrá añadir una carta de mina ese turno.




Hay cartas de pico, vagoneta y/o lámpara de color rojo, que simbolizan que alguien ha perdido uno de esos objetos, y que se tiran a los demás personajes para que pierdan uno o varios turnos. Las cartas de pico, vagoneta y/o lámpara de color verde son para reponer o reparar esos objetos. De esta manera, a alguien que le hayan tirado una de estas cartas podrá volver a jugar en la próxima ronda o podrá salvar a un compañero con ella.

Además, hay cartas de derrumbe, que permiten quitar cartas del recorrido que ya se hayan puesto previamente. Y la carta de mapa, que permite ver una de las cartas de final solo a un personaje, poniéndola boca abajo otra vez después de verla y pudiendo, o no, decir la verdad de esa carta.


Para terminar, hay las cartas de oro, que se reparten a los ganadores al terminar la ronda. Los puntos van de 1 a 3, y tocan al azar. Alguien que ganó 2 veces podría ganar (con 2 cartas triples) a alguien que lo ganó 5 (con cartas de oro individual).




Existe una expansión para este juego,Saboteur2, que incluye más roles, tokens de puntos, cárceles y poco más. Realmente no añade muchísimo al juego, pero si uno a jugado mucho a Saboteur y ya empieza a aburrirle esta puede ser una fácil solución para darle nuevos aires al juego.


Lo mejor: Ocupa muy poco, es fácil de explicar y su mecánica es rápida y psicológica.
Lo peor: Las cartas, al ser rectangulares, solo pueden poner-se de forma horizontal; Si fueran cuadradas darían muchas más posibilidades al juego. Además, la distancia hasta las cartas finales de piedras y oro, de 7 espacios, a veces suele ser confuso ya que se hace de forma visual. Asimismo, las cartas finales de piedra solo tienen entrada por dos sitios,y al estar boca abajo no se puede saber por donde entrar. Si tubieran 4 entradas, como el oro, no habría problema alguno, ya que puede pasar que al poner la última carta ésta no encaje al girar la pieza de piedra. Además, el azar al repartir el oro es un factor que, personalmente, no debería ser tan al azar.

Valoración: 2 jokers  

domingo, 23 de diciembre de 2012

Khet



Khet es una versión del clásico ajedrez usando láseres. Es un juego actualmente des-catalogado, para dos personas que se podía comprar por unos 40€. Su duración varia entre los 15min hasta la hora, dependiendo del nivel de los jugadores.

Su mecánica es sencilla, se trata de dirigir el láser que sale de la torre lateral derecha hasta el faraón rival, conocido en el ajedrez como rey, usando los espejos, equivalente a los peones.

Mediante nuestros espejos podemos dirigir nuestro láser o incluso el del rival, logrando en ocasiones que éste mate sin querer alguna de sus piezas o incluso llegue a perder el juego por “suicidio”.


Hay tres tipos de peones. El primero es un espejo sencillo, que refleja el láser en 90º y que, si fuese impactado por el láser por su lado sin espejo sería retirado del tablero.
El segundo peón es el espejo doble, que refleja en los dos lado con una curvatura de 90º, y que por lo tanto no puede ser retirado del juego.
El tercer y último peón es el espejo “translúcido” doble, que tampoco puede ser eliminado, y que rebota el láser en 90º Y además lo deja pasar a través de él, dividiendo el láser en dos.
Los llamados “anubis”, en cuya otra versión son representados como pirámides, cumplen la función de proteger al faraón, de tal forma que solo están en juego para bloquear el impacto del láser interfiriendo entre éste y el faraón, de no ser así el juego terminaría al impactar un láser contra éste.
La última y más importante figura es el faraón,cuyo único propósito es esquivar los láseres.
En una de las versiones el láser cumple función de figura, pudiéndose girar 90º o incluso hacerlo avanzar por el tablero. En la otra versión, esta posterior, el láser viene integrado en el tablero y no puede cambiar su ángulo ni cambiar su posición.

La posición inicial de las piezas no es la misma que el ajedrez, sino que hay muchas maneras de distribuir las piezas antes de empezar el juego, cuyas variantes te muestra el libro de instrucciones.

Este es un juego que gustará a todo aquel que le guste el ajedrez, aunque podríamos decir que estamos frente a un juego con una estrategia completamente diferente y única.


Existe además una versión para Iphone, muy detallada y con un buen nivel pero a 3,99€, aún así lo recomiendo jugar porque los gráficos están realmente bien y se puede jugar contra la máquina, cosa que en el real no.  


Lo mejor: La singularidad del juego al usar láseres y espejos es creativo y a la vez muy atractiva. Además, como las figuras son de plástico al ser impactadas por el láser se iluminan.

Lo peor: Es extremadamente difícil de encontrar en tiendas, y de encontrar-se su precio sería elevado, aunque su compra es 100% recomendable.

Valoración: 4 jokers

Mr.Jack




Mr.Jack es un juego para dos personas, con una duración de unos 30minutos con un precio en tienda de unos 35€.

En este juego un jugador se pone en la piel de un asesino, Jack el destripador, y el segundo jugador en el de investigador. No caigamos en la fácil comparación con Cluedo por ser un juego de deducciones, porque nos encontramos con un juego completamente diferente.

Durante 8 rondas el investigador deberá desvelar la verdadera identidad de Jack, oculto entre los 8 personajes del tablero. Al final de cada turno el asesino deberá informar si su peón está en la luz o en la oscuridad, así el investigador podrá descartar posibles culpables. Para ello, habrá distribuidas unas lámparas de calle por el tablero, que iluminarán a todo aquel peón que esté a una casilla de distancia de él. Cada turno una de estas lamparas se va apagando, simbolizando que se termina la noche y se acaba el tiempo para atrapar al culpable. Si al pasar la octava ronda el asesino no ha sido descubierto y detenido, ganará automáticamente la partida.

El asesino, para ganar, deberá llegar a una de las 4 salidas a los extremos del mapa o pasar de la octava ronda sin ser detenido.

Pero el juego no es tan sencillo, se añaden factores como los controles policiales que interrumpen dos de las salidas, cierre de alcantarillado, por donde los personajes pueden moverse como si de portales se tratara, y además cada personaje tiene un poder especial que lo hace único.


Uno cambia farolas de sitio, otro cambia las cloacas cerradas de sitio, otro los controles policiales... La complejidad y estrategia del juego es muy interesante y atrapar al asesino promete no ser fácil.

Las piezas de personaje son pequeños círculos de madera con su dibujo a color por un lado, y otro en blanco y negro en el borde opuesto para simbolizar aquellos personajes que hayan sido descartados por el investigador como posibles culpables.


Cualquier jugador puede mover cualquier personaje, así que muchas veces el investigador moverá al asesino sin saber que éste es el culpable.

Para detener al asesino, cualquier otra pieza debe terminar su movimiento en la misma casilla que el sospechoso, de esta manera el investigador detendrá a ese personaje. ¿Se termina así la partida? Si, en cualquiera de los casos, ya que si es el auténtico asesino el investigador habrá ganado, pero si detiene al personaje erróneo el asesino escapará sin levantar sospecha del lugar del crimen.

Este juego tiene una expansión por unos 15€, que añade 5 personajes más con habilidades nuevas. Además existe una versión de Mr.Jack en Nueva York. Se comenta en la red que éste es un poco más difícil, y por lo tanto recomiendo el original como primera compra. También existe una versión “pocket”, aunque su mecánica es diferente y podría hacerse una crítica completamente diferente a ésta.


Lo mejor: Las luchas psicológicas al no saber seguro quién es el asesino son constantes y hay infinidad de estrategias para conseguir huir o detener al asesino. Realmente es fácil de aprender, aunque cueste un poco al principio. Además, existe una versión Print&Play.

Lo peor: Saber que muchos aún no lo tengáis en la estantería, haceros con una copia!

Y como lo prometido es deuda, aquí os dejo el link para la versión Print&Play de Mr.Jack. Como siempre os pediré un comentario si lo descargáis como agradecimiento.

Valoración: 4,5 jokers