domingo, 12 de mayo de 2013

Linja



Linja es un juego abstracto para 2 personas, con un precio aproximado de 14€ y una duración de alrededor de 15 minutos. El juego ha sido diseñado por Steffen Mühlhäuser y se distribuye en España por la editorial Steffen Spiele. Es un juego estratégico sin dependencia del idioma y de caja pequeña. Los materiales del juego son excelentes, totalmente de madera siguiendo la línea de la editorial. Calidad-precio excelente.

La mecánica del juego es relativamente sencilla, aunque como todos estos juego esconde una estrategia en el trasfondo. Cada jugador empieza con 6 piezas de su color en su “lado del tablero”, además de colocar una pieza entre cada uno de los bastones del “tablero”, que representan niveles.
El objetivo del juego es alejar cuanto más se pueda tus piezas de tu campo hasta llegar al otro extremo, cuanto más lejos más puntuación.


Cada turno se separa en dos partes, un primer movimiento de un solo espacio de una de tus piezas. Siempre hacia delante, nunca hacia atrás o lateralmente (aunque haya una pieza justo delante, se coloca al lateral de ésta). El máximo de piezas que caben por cada nivel es de 6, excepto el último nivel que no tiene máximo, así que tenlo en cuenta para la estrategia. La segunda parte del turno dependerá del movimiento que hayas realizado anteriormente en este mismo turno. Si has movido una de tus piezas a un nivel sin ninguna pieza propia o rival no podrás realizar otro movimiento. Si has movido una de tus piezas en un nivel donde hubiese una pieza propia o del rival podrás mover un movimiento extra una de tus piezas (la que anteriormente moviste o cualquier otra). Si has movido tu pieza a un nivel con dos piezas, podrás hacer 2 movimientos extras. Las normas dictan que estos movimientos extras no se pueden repartir entre diferentes piezas, con lo que los 2 movimientos lo tendrá que hacer la misma pieza y si se diese el caso que llegase al final del “tablero” con menos de esos movimientos, dichos movimientos extras se perderían. Esta norma de tantos movimientos como piezas haya en el nivel se aplica hasta las 5 piezas, ya que si hubiese 6 no se podría mover a dicho nivel por el máximo de piezas por nivel, aunque si que podría “saltarse” el nivel si se tienen suficientes movimientos. Además, una norma importante es que el último nivel cuenta como si solo hubiese una sola pieza, con lo que aunque hubiese 6 o más piezas al final solo podríamos mover 1 solo espacio extra en la segunda parte de la ronda. Tras hacer estos dos movimientos, le tocará mover al rival.


El juego termina cuando tu última pieza ha cruzado la última pieza del rival, como se puede ver en la imagen de ejemplo. La puntuación es la siguiente: 5 puntos por cada pieza que haya llegado al otro extremo. 3 por cada pieza que haya llegado a la penúltima, 2 puntos por el siguiente nivel, y 1 por el siguiente. Más allá del cuarto nivel ya no se puntúa.
Para simplificar la puntuación, observemos la imagen de ejemplo. Las piezas rojas han puntuado 48 y las negras han puntuado 41, con lo que las rojas son las ganadoras.

Aunque calidad-precio el juego esta muy bien, creo que muchos prescindirían de la calidad de la madera para un juego más económica que al fin y al cabo sería lo mismo. Este juego es carne de Print&Play, o mejor dicho de “auto-creación”, ya que con unos sencillos lápices y cualquier piezas de colores (como las damas o poker) se puede construir sin pagar un duro. Aquí os dejo mi “Print & Play” de Linja, a ver si alguno más se anima a probarlo.


Como suele pasar con los juegos abstractos, al no haber una profundidad temática ni una estrategia compleja pierden mucho en valoración, y más comparándolo con otros juegos de altísimo nivel. El juego es “bueno”, aunque deja mucho que desear. Queda lejos de ser un imprescindible, de echo, si tenéis esos 14€ invitad a los amigos a cervezas y construiros vosotros uno mismo, habréis aprovechado más el dinero y el tiempo.

Valoració: 0,5 jokers

Kulami



Kulami es un juego abstracto para 2 jugadores, con una duración aproximada de 20-30 minutos y un precio en tienda de alrededor de 30€. Diseñado por Andreas Kuhnekath y distribuido en España por la editorial Steffen Spiele. Caja media-grande, y piezas totalmente de madera. Sin dependencia del idioma.

Este fin de semana he tenido el honor de poder jugar a unos cuantos juegos de Steffen Spiele en la feria JugarXJugar en Granollers. Este juego, el Kulami, es el que más buenas sensaciones me ha dado.


Su calidad es excelente. Piezas y tablero totalmente de madera, aunque claro, eso hace aumentar su precio. Calidad-precio vale esos 30€. El tablero esta compuesto por piezas modulares de diferentes tamaños que pueden distribuirse según el gusto. No necesariamente tiene que ser con una forma cuadrada, la única norma es que al menos debe cumplirse una línea de 10 vertical o horizontalmente (no en diagonal), con lo que el tablero puedo montarse con una forma abstracta.

La mecánica del juego es muy parecida al de 22 manzanas, a mi gusto mejorada. Al colocar la primera pieza el primer jugador, el segundo jugador deberá colocar una de sus piezas en la línea de agujeros horizontal o vertical, pero sin poder colocarla en la misma pieza del tablero. Seguidamente el otro jugador colocará una de sus piezas pero sin poder colocar su pieza en las dos piezas de tablero anteriores. Esta norma de la prohibición de colocar las bolas en las dos piezas de tablero anteriores durará hasta el final de la partida, que será cuando uno de los dos jugadores no pueda colocar una de sus piezas. Es casi imposible colocar las 28 bolas que tiene cada jugador, no presupongáis que el juego se termina cuando se terminan las bolas, eso os daría un falso indicador.

 Los cubos de madera amarillos son para recordar las 2 últimas piezas colocadas.
Esta es una partida casi terminada

La puntuación también es característica. Si os fijáis las piezas del tablero tienen diferentes tamaños y tienen capacidad para colocar las bolas; 2, 3, 4 o 6 espacios. La persona que tenga más bolas de su color en uno de estas piezas de tablero, se llebará tantos puntos como agujeros tenga la pieza. Por ejemplo, si en una de las piezas de 6 agujeros hay 4 bolas rojas y 2 de negras, el jugador rojo se llebará 6 puntos, mientras que el negro ninguno. En caso de empate, ninguno de los dos puntuará.

Yo mismo probando el juego

El juego es muy fácil de aprender, de echo en mi primera partida gané de solamente 3 puntos a una de las chicas de la asociación Amatent. Mucha estrategia y previsión de movimientos, pero que facilmente podría jugar un niño de 7 años (aunque en las reglas pone que es a partir de 10 años).

Aunque solamente le otorgue 1,5 jokers, recordar que en la valoración tienen que competir contra juegos como Carcassonne, Catan o Alhambra, con lo que es difícil para este modesto juego aumentar su puntuación. Aunque me haya gustado y su calidad es excelente, esta lejos de convertirse en un imprescindible.

Valoración: 1,5 jokers

viernes, 10 de mayo de 2013

Especial juegos en la playa/piscina


Ya llega el verano! Y los jugones no queremos renunciar a los juegos cuando vamos a la playa o a la piscina. Por eso he decidido crear una lista de juegos con los que no nos tenemos que preocupar de la arena o el agua. Aqui os traigo el listado para que cojáis ideas para la temporada:

Juegos de dados:
También podeis adaptar el juego de los 2 dados a la temática de la playa/piscina, os dejo a vosotros las normas ;)






Juegos de fichas:
Estos juegos son perfectos para el agua, incluso podrías jugar un Hive o un Logan Stones en el fondo de la piscina sin miedo a que se estropeasen las piezas (y suponiendo que no flotan).

Juegos de habilidad:
Estoy imaginando un Pitchcar alrededor de la piscina o un bamboleo en la playa, tiene que ser legendario.
Juegos especiales:
En estos juegos hay cartas, pero con un poco de cuidado no habrá problema al jugarlo. 

jueves, 9 de mayo de 2013

Magic


Magic es un juego de cartas coleccionables para 2 jugadores. Des del 1993, cuando se creó el juego, han habido varios diseñadores y artistas para las más de 17000 cartas que hay al mercado. El juego tiene una dependencia media del idioma y mucha rejugabilidad.

Lo primero que le viene a la mente a cualquiera al ver el juego Magic es la palabra “caro”. Como buen estudiante que soy, me he planteado comparar matemáticamente si el juego es caro según su precio y número de cartas comparado con otros juegos también de cartas. La ecuación es fácil, veamos entonces los resultados.



Precio juego Nº cartas Precio por carta
Bohnanza 12,00 € 161 0,07 €
Dominion: 45,00 € 500 0,09 €
Saboteur 10,00 € 110 0,09 €
¡Toma 6! 10,00 € 104 0,09 €
¡Mamma mía! 12,00 € 106 0,11 €
Munchkin 20,00 € 168 0,12 €
Érase una vez (3ºed.) 25,00 € 165 0,15 €
¡Si, Señor oscuro! 20,00 € 120 0,16 €
Bang! 20,00 € 110 0,18 €
Ciudadelas 20,00 € 109 0,18 €
Hanabi 10,00 € 50 0,20 €
Magic 3,00 € 15 0,19 €
Dixit 2 20,00 € 84 0,23 €
¡No gracias! 10,00 € 33 0,30 €
Exploradores 20,00 € 60 0,33 €

Aunque haya juegos en la lista que contengan más materiales (tokens, monedas, algún dado...) me he baso en que ese material no es absolutamente necesario para jugar al juego o pueden ser substituidos por cualquier cosa fácilmente (fichas de poker, monedas, judías, un dado del parchís...), así que lo que se valora son exclusivamente las cartas.

Vemos entonces que el juego de Magic no es exageradamente caro como en un principio se pueda pensar. Obviamente estas son las cartas más económicas, hay otras de más caras, las nombradas “raras”, “mazos especiales”, etc. Pero con estos sobres básicos de 15 cartas ya se puede jugar, así que es lo que he tenido en cuenta.

                                               Estos son los 5 tipos de maná

No pretendo enseñaros como jugar a este juego debido a su complejidad, pero os haré una introducción a él. En este juego cada jugador deberá personalizar su mazo de cartas para conseguir hacer llegar a 0 las vidas del rival. Los jugadores cogen del mazo las cartas al azar con las que deberán defender sus cartas y sus puntos de vida. Cuanto más poderosa sea una carta, más puntos de maná se deberá tener para ponerla en juego. Los puntos de maná son representados por cartas, si la carta necesita 5 puntos de maná, necesitarás tener 5 cartas de maná para usarla. Las cartas tienen un cierto número de ataque y defensa para afrontar las cartas rivales. Además hay cartas de artefacto, conjuros, instantaneos y encantamientos que afectan a la vida, defensa, ataque o maná de las cartas o el jugador.

                                            3 de las muchas cartas de criatura

La cantidad de cartas provoca que haya gran cantidad de estrategias, y al haber mazos y paquetes de cartas más buenas que otros (y más caros), es un juego del que sus torneos son muy desigualados, esa es la gran baja del juego.

Valoración: 3,5 jokers

miércoles, 8 de mayo de 2013

Battle Line



Battle Line es un juego de cartas para 2 jugadores con una duración aproximada de unos 30 o 40 minutos y un precio en tienda de alrededor de 17€. Su diseñador es el gran Reiner Knizia y su editorial GMT. Su dependencia del idioma es baja y de caja pequeña.

En este juego de cartas deberás enfrentarte al rival para conseguir la mayoría de las 9 banderas o 3 de seguidas para conseguir la victoria. Las cartas tienen apariencia de poker, y deberás formar combinaciones de 3 para crear “formaciones de combate”. La combinación con mayor puntuación de la ronda ganará la batalla y la bandera correspondiente.


Este juego mezcla la estrategia del poker con el de ajedrez. Deberemos jugar la mejor mano reservando ciertas cartas para próximas rondas, cuando usarlas dependerá del azar y la previsión que hagas de las acciones del rival. Al igual que el poker, su mecánica es sencilla y fácilmente puede ser jugado por los jóvenes, aunque tiene un nivel estratégico más profundo que hará disfrutar del juego a los mayores. 

Hay varias versiones de este juego en Print&Play, he escogido el que mejor diseño le he encontrado, con una estética desenfadada bastante diferente al juego original, personalmente uno de los grandes fallos de éste. 



Print & Play de Battle Line:

Valoración: 4 jokers

viernes, 3 de mayo de 2013

Variantes del Ajedrez (3): Ajedrez para 3


Hoy os traigo la tercera entrega de las variantes del ajedrez. Siempre he sido un apasionado de los juegos de estrategia, creo que el ajedrez es el más puro de todos y encontrar estas versiones que se distancian del juego clásico puede ser una renovación y una motivación extra del juego y los jugadores. Existen varias versiones del ajedrez para 3 jugadores, voy a poneros los mejores ejemplos que he encontrado y los pros y contras que le veo a cada uno.


El primero de todos es este de tablero hexagonal. La principal contra que le veo a esta variante es la falta de un camino recto, ya que al llegar al centro no se podrá seguir adelante, los caminos se dividen y da lugar a dudas. Eso da más libertad de movimiento y estrategia a las piezas, aunque le quita “el alma” al ajedrez original, ya que se parte de la idea básica que las piezas se ven delimitadas por su movimiento. Esto es un problema que también ocurre en las demás versiones de ajedreces para 3, aunque este sea, a nivel personal, el que a nivel de tablero haya encontrado mejor equilibrio.


El segundo es muy parecido al anterior, pero el tablero tiene más forma de estrella de 3 puntas. A nivel práctico es igual al anterior, el diseño del tablero no afecta a su forma de juego, solo a su estética. Este es el más común en las tiendas y a mi criterio personal el que menos me gusta. 


Otro caso singular es el ajedrez para 3 jugadores de tablero circular. La principal baja que le veo es que los extremos se unen, y por lo tanto las torres rivales pueden atacar directamente a sus adversarias vecinas, al igual que los caballos o los peones tras un movimiento. Si se prohíbe el movimiento tras esa separación imaginaria podría ganar puntos, aunque ami juicio no hubiese estado de más poner unas casillas de separación para lidiar con el problema.


Finalmente hay el más extraño, el del tablero con casillas triangulares. Aunque pueda parecer el más caótico cuando más lo observo es el que más sentido le veo y al que más nota le doy. Sin lugar a dudas la forma geométrica ideal para un juego para 3 jugadores es el triangulo, es extraño que éste sea el menos común de los diseños y el menos conocido.

Si te interesa conocer más variantes del ajedrez, puedes ver los antiguos post de ajedrez para 4 y ajedrez 3D (Star Trek).

jueves, 2 de mayo de 2013

Love Letter



Love letter es un juego de cartas para 2 a 4 personas, con un precio en tienda de unos 10€ y una duración de apenas 20 minutos. Su diseñador es Seiji Kanai, sin dependencia del idioma y de solamente de 16 cartas.

Este juego tiene mucha similitud con “el mentiroso”, juego popular de faroleo. Aunque podamos encontrar parecidos, este juego destaca por su originalidad tanto en temática como en forma de jugar. Ha despertado gran interés en la crítica jugona, ganando el mejor juego del año en Japón, país donde se creó.

El juego trata sobre, como dice el nombre del juego, cartas de amor. Cada jugador se pondrá en la piel de un romántico escritor con afán de enamorar a la princesa, o quedarse en el intento.

Las cartas representan a diferentes personajes valorados del 1 al 8, siendo la princesa con el 8 la carta más valiosa. El ganador es aquel que termina con la carta más alta y consigue un número determinado de victorias (7 para 2 jugadores, 5 para 3 y 4 para 4).


Veamos que hace cada carta:

La carta con el número 1, los Guardas, tienen la habilidad que, el jugador que la usó, intentará adivinar que carta tiene uno de los rivales. Si la acertara ese jugador quedaría eliminado.

La carta número 2 es el Sacerdote, esta carta permitirá mirar la carta de un jugador rival.

La número 3 es el Barón, ésta permite atacar a otro jugador. Si el jugador atacado no tuviese una carta de valor superior a la del barón, éste quedaría eliminado. En caso contrario sería el jugador que usó el barón el que se eliminaría.

La carta número 4 es la Doncella, esta carta evite que cualquier otro jugador te ataque.

La carta con el número 5 es el Príncipe, ésta permite obligar a alguien (incluso a uno mismo) a cambiar su carta por otra al azar de la baraja.

La número 6 es el Rey, esta carta permite intercambiar una carta con un rival.

La carta número 7 es la Condesa, es la única carta que no tiene efecto. Se tiene que bajar forzosamente si se roba el rey o el príncipe, aunque podría bajarse cuando se plazca.

La última y carta más importante es la princesa, con el número 8. Si te obligan a bajar esta carta significa quedar eliminado, con lo que no es precisamente bueno tenerla en la mano.

Cartas de la edición japonesa, con un diseño bastante diferente.

Básicamente este es un juego de azar, aunque puedas llegar a tener un cierto control de lo que pasa siendo solamente dos jugadores, la suerte influye mucho, y directamente en las partidas de cuatro jugadores es muy improbable acertar saber lo que tiene y hará el rival, algo así como en el poker. Y siempre teniendo en cuenta que se descarta una carta al principio de la partida, como en Ciudadelas, con lo que más difícil todavía.

El diseño de las cartas es bueno, un buen filler carne de cañón para los Print&Play.
Como no podía ser de otra forma, os dejo aquí el Print&Play de Love Letter, espero que lo disfruteis

Print&Play:

Valoración: 3 jokers