miércoles, 17 de abril de 2013

Italia




La siguiente parada de este “Mundo en juegos” es Italia, país de las pizzas, la mafia y los romanos.





Empecemos pués con las pizzas. Mamma Mia es un juego de cartas para 2 a 4 personas, bastante rápido y divertido. Ideal para gente no muy jugona. Caja pequeña, una buena opción para viajar.





Spartacus, aparte de una serie estupenda, es un juego al estilo wargame combinado con cartas de caja grande . Lucha para mantenerte en vida y salvar a tus camaradas o muere ante el césar en el temido, y a la vez admirado, coliseo. 







Condottiere es un juego al estilo  donde cada jugador tendrá que invador cuanto más pueda de la península itálica. De 2 a 6 jugadores y de caja pequeña, ideal para un viaje. 











Fresco es la novedad e innovación del 2010. Si te va el arte esta es muy buena opción. Aunque de caja grande, es un juego único en su especie. Para 2 a 4 jugadores.







Rialto es un juego para 2 a 5 jugadores. Hazte con el control de Venecia construyendo puentes e influyendo las zonas más ricas de la ciudad de las góndolas.




El “Si, Padrino Oscuro” es la versión mafiosa del “Si, Señor Oscuro”. Un juego que va de narrar una historia. Un jugador hace de juez y el resto, mediante cartas, tiene que inventarse una excusa para culpar a otro para que el “capo de la mafia” no les compre unos zapatos de cemento. Caja pequeña, ideal para un hueco en la maleta.







Otros juegos de Italia: (destacables)
  • Colosseum
  • Firenze
  • Fortuna

  • Il príncipe
  • Italia
  • Los mercaderes de Genova
  • Lungrano
  • Palatinus
  • Patrician
  • Príncipes de Florencia
  • Principato
  • Rialto
  • República de Roma
  • Strada Romana
  • Sylla
  • Casanova
  • Famiglia
  • Gloria a Roma
  • The palaces of Carrara


Además tenemos al Formula D , el Alta Tensión y el Memoir44 que sirven para cualquier país, solo hace falta buscar la edición correspondiente.

¿Conoces algún otro juego de temática italiana? Ayúdanos a engordar esta frikiteca viajera con tus propuestas! :)

martes, 16 de abril de 2013

Cash'n'Guns



Cash'n'guns es un juego de cartas del estilo shooter (disparos) para 4 a 6 jugadores, con una duración de unos 30 minutos y un precio en tienda de unos 40€. Su diseñador es Ludovic Maublanc y la editorial en España es Repos Production.

El material que viene en la caja de Cash'n'Guns es básicamente 6 pistolas de goma-espuma dura, unas cuantas cartas de disparo y los billetes de oro. Caja mediana-grande, sobretodo por lo que ocupan las pistolas de goma-espuma. El juego no tiene dependencia de idioma y su complejidad es baja.


El juego funciona de la siguiente forma. Cada jugador escoge en secreto una de sus cartas de disparo, la pone delante suyo boca abajo y, contando 3, todo el mundo apunta con su pistola a una víctima. Cuando todo el mundo esté apuntando a alguien (no hay posibilidad de cambiar la víctima) se vuelve a contar hasta 3. Las personas que se acobarden pueden retirar-se, perdiendo así una vida (pero pudiendo salvar el cuello). Aquellas personas que se hayan arriesgado y les esté apuntando un arma revelan la carta de la persona que le esté apuntando y se resta el número vidas según las balas recibidas.


Cash'n'Guns es un juego para grupos familiares, amigos que quieren echar-se unas risas tomando unas copas. Es más un “Party game” que un juego rolero. Ideal para poco experimentados al juego o roleros con ganas de probar un juego desenfadado. Es muy muy divertido, y a menudo se escuchan frases soltadas por jugadores que se han metido en su papel (que ahí está la gracia) de mafioso, torturador y/o asesino.

El diseño de las cartas de personaje de Cash'n'Guns es muy sencillas, incluso demasiado. La importancia en el juego de estas cartas es prácticamente nula, pero no les iría mal un nuevo dibujante.

El Print&Play del juego? Pués sencillo: Aquí tenéis las cartas de disparo y los billetes. Pk el objetivo del juego es apoderarse de todos los billetes del juego. Recuerda que si matas a alguien te quedarás su dinero y su pistola, así que ahora podrás apuntar a dos víctimas, pero puede que todos los demás se asocien para matar-te, claro.

Imprimiendo las 8 cartas de disparo por cada jugador ya es suficiente, si además queréis imprimir los billetes bien, pero podríais cojer los del Monopoly. Y las armas se pueden cambiar por cualquiera que corra por casa (de juguete, porfavor) o haciendo las pistolas con las manos.
Cada jugador tiene 3 vidas, así que necesitarán 3 disparos para matar-te o el disparo triple. El disparo de “clic clic clic” no tiene bala, así que no siempre que te estén apuntando habrá bala en la recámara.

Además existe una expansión, que aparte de las pistolas del juego básico, permitirá jugar con escopeta, katanas y shurikens. Además añade hasta un 9º jugador, y más poderes.


Un juego muy divertido y muy muy recomendable. Lástima del precio y de su diseño, para todo el resto un 10.

Valoración: 4,5 jokers

Bang!



Bang! Es un juego de estilo “shooter”(disparos) de cartas para 4 a 7 jugadores con una duración aproximada de 40 minutos y un precio en tienda de 20€. Su diseñador es Emiliano Sciara y su editorial en España DaVinci Games.

Des de su publicación en 2002 este juego de dificultad media ha ganado gran cantidad de premios, aunque no lo más reconocidos a nivel internacional. Su media-baja dependencia del idioma, y su sencillez pero a la vez complejidad de estrategia lo han hecho uno de los más famosos juegos de disparos del mercado, sino el que más.


El diseño de las cartas de Bang! está muy bien logrado, con aspecto antiguo y el tamaño de la caja también es ideal, pequeña pero llena de cartas.
Para aquellos que ya conozcáis bien este mundo jugón, os recomiendo encarecidamente la edición “la bala”, donde se incluyen sus 3 expansiones, que añaden un octavo personaje, nuevas cartas de arma, personaje y objetos y una fantástica edición con forma de bala que recopila todas las expansiones y añade atretzo como una placa de sheriff por unos 40€. Son más de 200 cartas que sin duda superan en valor esos 40€.


El juego funciona de la siguiente forma; A cada jugador le tocará una carta de personaje al azar que determinará sus vidas y su habilidad especial, así como una carta de rol que determinará su papel en el juego: Sheriff, Alguacil, Forajido y Renegado.
El Sheriff es el único que muestra su rol a los demás, mientras que los otros permanecen ocultos.
El objetivo del Sheriff es matar a los Forajidos y Renegados, al igual que el Alguacil.
El objetivo del Forajido es el de matar al Sheriff, y el del Renegado es el de ser el último jugador en permanecer en pie.


El juego se basa en 4 tipos de cartas: ataque, defensa, arma y protección.
Las armas indican a que distancia puedes disparar. Con un arma de distancia 1 puedes disparar a las 2 personas sentadas a tu lado, mientras que con un arma 3 puedes disparar hasta la tercera persona sentada a tu lado.
Las cartas de ataque son para disparar a tus adversarios, mientras que las cartas de defensa sirven para esquivar las balas y evitar que éstas te resten vidas.


Finalmente, las cartas de protección evitan que ciertos tipos de armas puedan dispararte o acercan o alejan tu posición respecto a otros jugadores (por ejemplo, una mirilla “zoom” o un caballo).
Además de estas cartas hay otras, como la de sumar un punto de vida, la dinamita, la cárcel... pero habiendo tantísimas cartas es imposible explicar-las en esta crítica, mejor descubrirlas uno mismo.


El Print&Play de Bang! es absurdo de hacer, hay tantísima cantidad de cartas que recomiendo comprar-se el juego. Además su diseño y calidad lo valen.

Para los que ya conozcáis el juego, existe unas versiones en la AppleStore gratuitas y oficiales. Merece la pena descargarlas y echar alguna partida en solitario para refrescar el juego.

Un juego muy divertido, muy rejugable, tanto para familias como jugones, bajo precio y excelente calidad.


Valoración: 5 jokers

viejas estrellas, nuevos jokers

Tras un poco de trabajo he decidido usar el logotipo para reemplazar las estrellas de puntuación de la web. Así pues, a partir de ahora se repartirán jokers. La valoración equivaldrá a la misma que antiguamente: media estrella será igual a medio joker, una estrella a un joker, y así sucesivamente.












Poco a poco se irán substituyendo las estrellas en las antiguas reseñas para no causar confusión. Espero que os guste la idea, pronto llegarán más críticas para poder estrenarlos.


viernes, 12 de abril de 2013

Logotipo de ReKoJeJoKeR


Llevo unos días intentando crear un nuevo diseño para el logotipo del blog. Este es el resultado final, un joker reversible, al igual que el nombre del blog. ¿Que os parece?
El cómo utilizarlo aún no lo sé, ni si os gustará. Puede que cambie las estrellas por los jokers, o simplemente lo use en la portada.



Por si no os habéis fijado, ReKoJeJoKeR es una palabra palíndroma, también llamadas capicuas, es decir, que puede leerse igual de izquierda a derecha como de derecha a izquierda.

Os pongo unos ejemplos curiosos de frases palíndromas que he encontrado por internet:
  • Adán no calla con nada
  • Dábale arroz a la zorra el abad
  • La ruta nos aportó otro paso natural
  • Roma le da té o pan a poeta del amor
  • Yo dono rosas, oro no doy
  • ¿Acaso hubo búhos acá?
  • Sé verlas al revés
  • No solo no lo son.
  • No deseo yo ese don

martes, 9 de abril de 2013

Variantes del Ajedrez (1): Ajedrez para 4



Esta es una variante de ajedrez para 4 personas, que añade mucho más de lo que uno puede pensar a primera vista. No solamente añade 2 jugadores más, sino que se abre la posibilidad de pactos, alianzas, traiciones... I es que, para ganar, se tiene que derrotar a los 3 reyes rivales.
También se puede jugar 2 contra dos, con lo que se da un doble uso al juego.

Si os animáis a fabricaros uno propio, como hice yo, ya que es difícil (y caro) de encontrar en Internet, necesitareis 3 tableros, 4 colores diferentes de piezas o sprays para pintarlas a elección propia, sierra, pegamento de madera y unas 4-5 horas de trabajo. El precio dependerá de la calidad de los tableros que escojáis, variará de 15 a 40€. 

Las reglas son las mismas que el ajedrez original, pero la dificultad aumenta. Es más difícil llegar con los peones a banda rival, más difícil de planificar la estrategia, ya que no solo hay un movimiento después del propio (como el ajedrez normal) sino que hay 3 movimientos después de la pieza que uno mueva y la distribución de las piezas variará mucho más. A pesar del aumento de la dificultad, las partidas se hacen rápidas, y se disfruta mucho más debido a las traiciones.

Aunque más difícil, también se podría jugar con 2 personas controlando 2 ejércitos por jugador. Para los más osados y expertos puede ser una buena idea. Para los amantes del ajedrez, un rejuvenecimiento de este juego histórico.


Esta es mi versión. Si alguno se anima a crearlo o probarlo estaré encantado de escuchar su experiencia. 

viernes, 5 de abril de 2013

Catan gigante (parte 1)


 

Este es el gran proyecto que ocupa mis horas muertas últimamente, un Catan gigante.
Esto pretende ser una pequeña guía de consejos para quien se anime a crear uno también. Ayudas, precios orientativos... y para cualquier otra duda, os la responderé en los comentarios :)

Lo primero de todo es hacer una visita a la tienda de moquetas. Aunque pueda parecer caro, como los hexágonos no son muy grandes el precio no se dispara. Yo compre 2mx0,5m de cada color y 2mx1,5m del azul del mar(que podéis optar por no hacerlo) por 40€. La calidad de la moqueta es la más fina, pero obviamente cada uno se puede gastar un poco más para tener más grosor.


Aunque pueda parecer una tontería, el hexágono es la parte más importante de todo el montaje. Antes de cortar la moqueta, aseguraos que el hexágono es perfecto, o sea, que todos sus lados miden lo mismo. El primer hexágono que saquéis os podrá servir de plantilla para el siguiente.



Después de cortar todos los hexágonos, 19 en total, te recomiendo usar la moqueta sobrante para crear unos pequeños círculos que pueden representar los puertos de comercio. Yo usé redondas, aunque el diseño puede variar. Usa la moqueta blanca restante para crear los puertos netros y las redondas para poner los números de los hexágonos. Este proceso me ocupó unas 7 horas.


Para los materiales tuve un gran dilema. Usar cartas grandes puede ser un fastidio, dificultaría mucho la maniobravilidad. Luego pensé en palos de colores, pero al robar cuando se mueve al ladrón no habría forma de coger al azar uno de los materiales, ya que los veríamos. Luego encontré estas pequeñas esferas de madera en el chino del pueblo, las hay de muchos colores y son ideales. Con ellas no solamente hay mucha más maniobravilidad, sino que además se puede esconder en una bolsa (una para cada jugador) para coger una al azar en caso de mover el ladrón. Estas esferas me venían en packs de 10 a 3€, con que comprando un par de cada color me salió a 30€.


Las cartas de evento son lo que más dolor de cabeza me han dado hasta ahora. Aunque son prescindibles, decidí crear una versión aumentada de ellas con planchas de cartón blanco y un poco de paciencia y pulso para copiar el diseño. Tardé unas 2 horas en terminarlas y costaron 10€.


Para crear los pueblos, ciudades y caminos decidí usar una gomaespuma compacta. Los pueblos y ciudades los representé con círculos, con lo que los pueblos quedan a un lado y las ciudades al otro (aún no dibujados), así se aprovecha material. También hay la opción, como se pueden ver en otras versiones gigantes por Internet, de usar casitas de madera para pájaros para hacerlos, pero si decides esta opción ve preparando la cartera. En mi caso me gasté 8€ en gomaespuma y 3 horas de trabajo. Como estamos versionando el juego (aunque siguiendo sus reglas), puedes usar cualquier color que quieras. Yo decidí usar el Púrpura, el Rojo, el Rosa y el Negro, así además ningún color de jugador coincide con ningún color de moqueta.


Aún me queda hacer el ladrón, retocar las cartas, crear las bolsas para los materiales, encontrar una caja donde quepa todo y un dado de tamaño decente. En la segunda parte de esta entrada os explicaré como lo terminé y el aspecto final.

Si esta entrada os ha servido de ayuda, queréis enseñarme vuestras versiones o tenéis preguntas estaré encantado de responderlas.