lunes, 17 de junio de 2013

Wings of war


Wings of war es una saga de juegos de miniaturas coleccionables diseñados por Andrea Angiolino y Pier Giorgio Paglia para 2 a 4 jugadores y publicado en España por Edge. El juego base viene con 4 miniaturas de aviones de la primera guerra mundial con los que ya se puede echar unas buenas partidas y cuesta alrededor de 40€, pudiendo comprar más modelos diferentes de aviones por 9 a 12€ la pieza. El tamaño de la caja es mediano, y la duración de la partida ronda los 30 minutos. La dependencia del idioma es inexistente y no es recomendable para edades menores a los 10 años por la delicadeza de las piezas. 

 

El juego es sencillo de aprender pero que tiene un transfondo estratégico, algo así como un ajedrez pero sin casillas marcadas en el tablero, ya que aquí se juego en cualquier superficie lisa, una mesa misma. Su mecánica es muy similar al juego X-Wing, siéndo Wings of War (apartir de ahora WW) anterior a éste y pudiendo ser víctima de un plagio. La diferencia con éste es que X-Wing usa unas plantillas de movimiento, mientras que WW usa un seguido de cartas para indicar el movimiento de los aviones.


Estas son las expansiones oficiales del juego, totalmente compatibles con el juego base.
  • Wings of war: crossfire
  • Wings of war: Dogfight
  • Wings of war:Flight of the giants
  • Wings of war: Hit & run
  • Wings of war: Immelmann
  • Wings of war: Recon patrol
  • Wings of war: Top fighters
El juego no simplemente se basa en “destruye todas las naves enemigas antes de que ellas te destruyan a ti” sino que da un paso más y implanta misiones como llegar a ciertos puntos estratégicos del tablero para conseguir la misión, proteger durante X turnos una nave de mercaderias, etc. Las posibilidades son muy grandes y dan mucho jugo al juego.

El juego es tan recomendable como el X-Wing, con más material a disposición y aún en tienda, una muy buena ambientación y una calidad excelente. Solamente me fastidia un poco el tema de las cartas de movimiento, fácilmente estropeables y poco precisas, prefiero personalmente las plantillas del X-Wing.

Valoración: 4 jokers

sábado, 8 de junio de 2013

Line dice


Line Dice es un sencillo juego de dados para 2 a 6 jugadores. Publicado en 2013 en América por la editorial World Wide Chaos y diseñado por Walter Sharrow, éste juego solamente dura 5 minutos y cuesta alrededor de 10€.


El juego consta de 36 dados que básicamente indican giros, rectas o cruces. Las flechas que se observan en los dados de curva indican la posición real de un dado (de igual forma que un punto debajo de un número en un dado indica si es un 6 o un 9).


El juego empieza lanzando todos los dados encima de la superficie donde se quiera jugar y repartiendo los dados a los jugadores arrastrándolos, sin girar ningún dado para cambiar su resultado, y de forma que todos los jugadores tengan el mismo número de dados.

2 jugadores = 18 dados cada uno
3 jugadores = 12 dados cada uno
4 jugadores = 9 dados cada uno
5 jugadores = 7 dados cada uno (usa el dado que sobra como el primero)
6 jugadores = 6 dados cada uno


El primer jugador en poner un dado empezará un camino formado con los dados. El primer jugador en colocar un dado con una flecha indicará el sentido de la misma. Por ejemplo, si el primer dado que se coloca es un dado con un giro con una flecha a la derecha, a partir de ahora todos los dados que se coloquen deberán ser colocados con las flechas hacia la derecha. El primer jugador que no pueda colocar uno de sus dados quedará eliminado, y así hasta quedar solo uno, que será el ganador.


El juego tiene una dependencia nula del idioma y es apto para todas las edades, genial para el verano para unas partidas en la playa o la piscina.

Si alguien se animara a un Print&Play, sencillamente tendría que imprimirse la imagen con las 6 caras del dado unas cuantas veces y jugar con tarjetas.

Valoración: 1 joker

domingo, 2 de junio de 2013

Estantería jugona

Nos unimos a la iniciativa de nuestros compañeros del blog Jugando para 2 y mostramos nuestra estantería jugona de ReKoJeJoKeR. A decir verdad la estantería empieza a quedarse pequeña...



Aqui la lista de juegos:

P&P Zombie in my pocket
Arkham Horror
Poker
Poker gigante
Pylos
Kill Bique

Small World
Catan seafarers

Uno Stacko

Pd: Los juegos clásicos a lo Cluedo, Monopoly, Trivial, etc. han sido guardados en otra estantería.

Os animamos a colgar vuestras colecciones y a recomendarnos juegos. 
Para vosotros que juegos “imprescindibles” faltan en nuestra estantería?

lunes, 27 de mayo de 2013

Caja húngara (o caja mágica)


La caja húngara, o caja mágica, es un rompecabezas de origen húngaro. Hay de diferentes tamaños y colores, aunque todas se abren de una misma manera. La curiosidad de esta caja es que tendremos que seguir unos pasos previos o será imposible abrirla. La mayoría de cajas vienen con dibujos en la madera de Hungría o Budapest (su capital), yo conseguí encontrar una sin. Os pongo una moneda de 10 céntimos para que veáis el tamaño de mi caja en particular, la más grande que encontré.

Este es el aspecto original de la caja, no hay ni cerraduras ni llaves visible, ni nada parece moverse hacia ningún lado. Al principio es desesperante intentar abrirla del modo común, levantando la tapa, pero solo el propietario o aquellos que sepan como funciona sabrán abrirla.

El primer paso para abrir la caja es mover la parte inferior hacia atrás.


El anterior paso ha liberado espacio frontal, con lo que ahora podremos desplazar hacia abajo una de las maderas frontales y quedará a la vista la cerradura. Ahora nos faltará la llave.


En siguiente paso deberemos desplazar hacia la izquierda la parte frontal inferior.


El anterior paso ha liberado espacio para el último paso. Deberemos desplazar hacia nosotros (siempre teniendo el frontal de la caja delante nuestro) la parte derecha inferior.


Dentro de la madera, que puede retirarse completamente, está la llave.


Con la llave ya podremos abrir la caja y poner lo que queramos guardar. La mayoría están tapizadas de rojo y contienen un pequeño espejo.


Dentro de la caja hay un compartimento secreto donde podremos guardar algo pequeño. Este compartimento esta detrás del espejo.



Para cerrar la caja se deberán seguir los pasos de desmontaje en orden contrario. Al principio se tarda en abrir y cerrar la caja pero pronto se le coge el truco, yo apenas tardo 15 segundos en abrirla.

Si para ti este nivel de dificultad es bajo prueba a ver esta otra caja japonesa,  su nivel de dificultad es infernal. 

domingo, 19 de mayo de 2013

Vacaciones!



Después de unas intensas semanas tanto en mis estudios como en el blog, ReKoJeJoKeR se coge, con vuestro permiso, una semana de vacaciones. Voy a pasar siete días en Budapest y Bratislava, si alguno de vosotros conoce alguna tienda por allí que esté bien, que me lo haga saber, sino ya volveré yo con la info :)

Hasta pronto jugones

jueves, 16 de mayo de 2013

Los tres dados


Hoy os traigo la versión propia del juego de los 2 dados, pero esta vez con 3. Y es que, aunque este blog vaya de juegos de mesa principalmente, las entradas de juegos de alcohol se están volviendo más populares de lo esperado. De hecho, el Okalimocho es la segunda entrada más leída, y la de los 2 dados la séptima.

En el juego de los 3 dados el objetivo es hacer que los otros beban y tu salgas airoso, aunque es poco probable. Se juega con 3 dados de 6 caras, y tras lanzar-los el resultado marcará qué acción hacer:



  1. Bébete hasta el agua de las macetas (lo que quede de alcohol servido). Apartir de ahora eres el tonto de la fiesta, quien no te hable con desprecio podrás hacerle beber un chupito! (algo de buena tenia que tener…)
  2. Bébete tantos chupitos como participantes jueguen
  3. Bébete 3 chupitos
  4. Bébete 2 chupitos
  5. Bébete 1 chupito
  6. Haz girar el dado o una moneda, si no gira hasta los 15 segundos bebes un chupito
  7. Bebe el de delante tuyo.
  8. Bebe el de tu izquierda.
  9. ¡Duelo de dados! Reta a alguien, quien saque el menor resultado con un dado bebe un chupito.
  10. Bebe el de tu derecha.
  11. Quien tenga un trago pendiente se lleva otro por tardón.
  12. Bebe un chupito quien tu quieras.
  13. Beben un chupito las 2 personas que tu quieras.
  14. Bebe 2 chupitos quien tu quieras.
  15. Todos los demás beben un chupito.
  16. Todos los demás beben dos chupitos. A partir de ahora eres el Rey de la fiesta, tienes el poder sobre el alcohol, quien no se dirija a ti con respeto le podrás hacer beber un chupito.


La lista puede hacer-la cada uno diferente, aquí les he dejado una idea para que se animen, pero les invito a que suban o bajen el nivel de alcohol y cantidades dependiendo de su grupo.

Este juego es un buen complemento para el de Los3 chupitos.

Recordando que es imposible sacar un 1 o un 2 con 3 dados, el 3 será una triple pifia y es el peor resultado de todos, con lo que seguro que te tocará beber. El triple 6 es el triple triunfo, aunque ya les aviso que será poco probable... lo más común serán resultados de alrededor de 10 o 11.

miércoles, 15 de mayo de 2013

El nan casteller


 

El nan casteller es un juego de habilidad para 1 jugador con un precio de unos 45€ y sin duración media. Viene en caja grande por la gran cantidad de piezas, las 40 piezas totalmente de madera, y sin dependencia del idioma.


La inclusión de los castellers en el patrimonio de la humanidad de la Unesco ha propiciado la creación de este juego, un juego de habilidad que tiene como objetivo enseñar la cultura castellera mientras se intenta llegar tan alto como se pueda en estas famosas torres humanas. Un juego para todas las edades y nacionalidades.

Piezas básicas: enxanet, acotxador y base

Las torres pueden ser de 1 (pilar), de 2, de 3, 4 o 5 y la altura de hasta 9 pisos. El pulso y la concentración harán que podamos tocar el cielo o quedarnos en el intento, el nivel de dificultad dependerá de cada uno y de que castillo quiera hacer. 


Si queréis saber un poco más de las partes que tienen los verdaderos castillos, observad la anterior imagen y la segunda de esta entrada. La pinya es la multitud de gente que hace de base de la torre y su colchón por si cae. El folre es la segunda pinya y da estabilidad a la torre. Las manillas solamente se construyen en las torres de gran altura y tienen la misma función que el folre. El tronc (tronco) es el cuerpo de la torre y tiene diferentes pisos según el tipo de castillo. Los dosos son los encargados de levantar al acotxador, quien es la base del ainxanet, el niño encargado de levantar la mano al llegar a la cima de la torre y darla por hecha. En realidad esto en el deporte catalán supone la mitad del proceso, ya que si no se “desmonta” no se considerará un castillo completo, en el juego también se puede jugar con esa norma e intentar desmontar la torre sin que se caiga.


Valoraré este juego como innovador y original, un juego diferente dentro del mundo de los juegos que incluso se está haciendo famoso por su símbolo (pieza básica) que a nivel de márketing está teniendo más éxito de lo esperado. Incluso han creado piezas modificadas personalizadas de merchandising.


Además, hay una versión simple del juego de solamente 5 piezas, pensadas para construir un pilar, por un precio de 13€.

El juego puede comprarse por internet en su página web, www.elnan.cat, y poco a poco irá llegando a las tiendas físicas de nuestro país. Un fantástico juego que sin duda pasará a aumentar mi colección personal.

Valoración: 2,5 jokers