sábado, 14 de septiembre de 2013

Variantes del Ajedrez (5): Ajedrez de fútbol

La  variante de ajedrez de hoy está inspirada en el fútbol, creada en 1951 por Joseph Boyer. Cada jugador dispone de las mismas piezas que un ajedrez normal, exceptuando los peones. Además hay una pieza neutral, la pelota (cualquier ficha serviría, como una de damas). El tablero tiene un espacio más para la portería, así que es de 9x9 y no de 8x8 como en el ajedrez normal. Si se quisiera jugar en un tablero convencional recomendaría omitir la ficha de rey.


Las normas básicas de ésta variante son las siguientes:
• Las piezas no pueden ser eliminadas. 
• La pelota se considera una ficha neutral y empezará en el centro del tablero.
• La pelota se desplaza de la misma forma que la pieza que posea la pelota (por ejemplo, la torre solo puede pasar o chutar la pelota vertical u horizontalmente, en ningún caso diagonalmente).
• La pelota se considerará en posesión de un jugador cuando esté en una casilla adyacente de una de sus fichas, pudiendo estar en posesión de varias a la vez. Sobre todo es importante entender que la pelota nunca podrá estar debajo de una de las piezas, o encima de ella.
• No es posible pasar o chutar a través de las piezas; éstas bloquearían el balón, a excepción del caballo, que puede chutar y pasar por encima de éstas como en el juego normal de ajedrez.  
• Se puede hacer hasta un máximo de 3 movimientos, con el objetivo de conseguir introducir la ficha de la pelota en la casilla de portería del jugador rival para puntuar.
• La portería no podrá ser ocupada por ninguna pieza de forma que evite entrar la pelota, pero si está permitido mover las piezas por encima de ella sin que terminen su movimiento allí.
• No hay límite de espacio para un pase o chute, éste podrá usar todo el tablero si una ficha estuviese allí o el rival quisiera “regalar” el balón.
• Una vez terminado el máximo de 3 movimientos por cada jugador, el oponente deberá mover una de sus piezas para situarse adyacentemente con el balón para conseguir su posición o empezar directamente con sus 3 turnos si ya estuviese al lado del esférico.

No hay normas de puntuación o tiempo, se puede jugar a 90 minutos como un partido de fútbol normal, a un número determinado de rondas o a un número determinado de goles, a elección de los participantes.

Si quieres ver más versiones de ajedrez, tal vez podrían interesarte otras entradas anteriores. Las encontrarás todas clicando aquí

Si os ha gustado esta versión del juego y/o conocéis otras de interesantes no dudes en dejarnos un comentario, gracias!

domingo, 8 de septiembre de 2013

Variantes del ajedrez (4): Variantes curiosas

Muchas son las maneras de jugar al ajedrez, más allá de su clásico tablero de 8x8 o su número, distribución y movimientos de sus piezas. Hoy vamos a hablar de variantes del ajedrez que, aunque usan las normas básicas de movimiento, su tablero presenta una forma diferente.


La primera de ellas es el ajedrez vertical. No es más que un ajedrez con forma de cuadro, pensado para jugar con tiempos largos. Es ideal para colgarlo en el pasillo y empezar una partida con el siguiente de la familia que pase. Tú mueves una pieza, y a la que, por ejemplo tu pareja ve que has realizado el movimiento, procede a mover ella. La partida puede durar días, pero además de ser una gran forma de jugar será una decoración ideal.


La segunda versión se llama “Chess missing” (algo así como “ajedrez desaparecido”). Las habilidades de las piezas son las mismas, pero el tablero cambia notablemente. Sin bordes rectos ni paralelos, y con espacios vacíos en medio, el tablero presenta más un escenario de batalla real de trinxera que el idílico tablero convencional. Un plus de dificultad para salir de la monótona rutina.


La tercera versión, y la más difícil con diferencia, es el ajedrez a ciegas. Con los ojos vendados, o simplemente de espaldas sin la posibilidad de poder ver el tablero o las fichas, los jugadores tendrán que memorizar los movimientos y distribución de sus piezas (y sobre todo las del rival) para ganar la partida. No solamente se necesita un gran conocimiento del ajedrez, sino también una memoria de elefante.


¿Conocéis más variantes de ajedrez? Coméntanoslas y pronto las reseñaremos.

lunes, 17 de junio de 2013

Wings of war


Wings of war es una saga de juegos de miniaturas coleccionables diseñados por Andrea Angiolino y Pier Giorgio Paglia para 2 a 4 jugadores y publicado en España por Edge. El juego base viene con 4 miniaturas de aviones de la primera guerra mundial con los que ya se puede echar unas buenas partidas y cuesta alrededor de 40€, pudiendo comprar más modelos diferentes de aviones por 9 a 12€ la pieza. El tamaño de la caja es mediano, y la duración de la partida ronda los 30 minutos. La dependencia del idioma es inexistente y no es recomendable para edades menores a los 10 años por la delicadeza de las piezas. 

 

El juego es sencillo de aprender pero que tiene un transfondo estratégico, algo así como un ajedrez pero sin casillas marcadas en el tablero, ya que aquí se juego en cualquier superficie lisa, una mesa misma. Su mecánica es muy similar al juego X-Wing, siéndo Wings of War (apartir de ahora WW) anterior a éste y pudiendo ser víctima de un plagio. La diferencia con éste es que X-Wing usa unas plantillas de movimiento, mientras que WW usa un seguido de cartas para indicar el movimiento de los aviones.


Estas son las expansiones oficiales del juego, totalmente compatibles con el juego base.
  • Wings of war: crossfire
  • Wings of war: Dogfight
  • Wings of war:Flight of the giants
  • Wings of war: Hit & run
  • Wings of war: Immelmann
  • Wings of war: Recon patrol
  • Wings of war: Top fighters
El juego no simplemente se basa en “destruye todas las naves enemigas antes de que ellas te destruyan a ti” sino que da un paso más y implanta misiones como llegar a ciertos puntos estratégicos del tablero para conseguir la misión, proteger durante X turnos una nave de mercaderias, etc. Las posibilidades son muy grandes y dan mucho jugo al juego.

El juego es tan recomendable como el X-Wing, con más material a disposición y aún en tienda, una muy buena ambientación y una calidad excelente. Solamente me fastidia un poco el tema de las cartas de movimiento, fácilmente estropeables y poco precisas, prefiero personalmente las plantillas del X-Wing.

Valoración: 4 jokers

sábado, 8 de junio de 2013

Line dice


Line Dice es un sencillo juego de dados para 2 a 6 jugadores. Publicado en 2013 en América por la editorial World Wide Chaos y diseñado por Walter Sharrow, éste juego solamente dura 5 minutos y cuesta alrededor de 10€.


El juego consta de 36 dados que básicamente indican giros, rectas o cruces. Las flechas que se observan en los dados de curva indican la posición real de un dado (de igual forma que un punto debajo de un número en un dado indica si es un 6 o un 9).


El juego empieza lanzando todos los dados encima de la superficie donde se quiera jugar y repartiendo los dados a los jugadores arrastrándolos, sin girar ningún dado para cambiar su resultado, y de forma que todos los jugadores tengan el mismo número de dados.

2 jugadores = 18 dados cada uno
3 jugadores = 12 dados cada uno
4 jugadores = 9 dados cada uno
5 jugadores = 7 dados cada uno (usa el dado que sobra como el primero)
6 jugadores = 6 dados cada uno


El primer jugador en poner un dado empezará un camino formado con los dados. El primer jugador en colocar un dado con una flecha indicará el sentido de la misma. Por ejemplo, si el primer dado que se coloca es un dado con un giro con una flecha a la derecha, a partir de ahora todos los dados que se coloquen deberán ser colocados con las flechas hacia la derecha. El primer jugador que no pueda colocar uno de sus dados quedará eliminado, y así hasta quedar solo uno, que será el ganador.


El juego tiene una dependencia nula del idioma y es apto para todas las edades, genial para el verano para unas partidas en la playa o la piscina.

Si alguien se animara a un Print&Play, sencillamente tendría que imprimirse la imagen con las 6 caras del dado unas cuantas veces y jugar con tarjetas.

Valoración: 1 joker

domingo, 2 de junio de 2013

Estantería jugona

Nos unimos a la iniciativa de nuestros compañeros del blog Jugando para 2 y mostramos nuestra estantería jugona de ReKoJeJoKeR. A decir verdad la estantería empieza a quedarse pequeña...



Aqui la lista de juegos:

P&P Zombie in my pocket
Arkham Horror
Poker
Poker gigante
Pylos
Kill Bique

Small World
Catan seafarers

Uno Stacko

Pd: Los juegos clásicos a lo Cluedo, Monopoly, Trivial, etc. han sido guardados en otra estantería.

Os animamos a colgar vuestras colecciones y a recomendarnos juegos. 
Para vosotros que juegos “imprescindibles” faltan en nuestra estantería?

lunes, 27 de mayo de 2013

Caja húngara (o caja mágica)


La caja húngara, o caja mágica, es un rompecabezas de origen húngaro. Hay de diferentes tamaños y colores, aunque todas se abren de una misma manera. La curiosidad de esta caja es que tendremos que seguir unos pasos previos o será imposible abrirla. La mayoría de cajas vienen con dibujos en la madera de Hungría o Budapest (su capital), yo conseguí encontrar una sin. Os pongo una moneda de 10 céntimos para que veáis el tamaño de mi caja en particular, la más grande que encontré.

Este es el aspecto original de la caja, no hay ni cerraduras ni llaves visible, ni nada parece moverse hacia ningún lado. Al principio es desesperante intentar abrirla del modo común, levantando la tapa, pero solo el propietario o aquellos que sepan como funciona sabrán abrirla.

El primer paso para abrir la caja es mover la parte inferior hacia atrás.


El anterior paso ha liberado espacio frontal, con lo que ahora podremos desplazar hacia abajo una de las maderas frontales y quedará a la vista la cerradura. Ahora nos faltará la llave.


En siguiente paso deberemos desplazar hacia la izquierda la parte frontal inferior.


El anterior paso ha liberado espacio para el último paso. Deberemos desplazar hacia nosotros (siempre teniendo el frontal de la caja delante nuestro) la parte derecha inferior.


Dentro de la madera, que puede retirarse completamente, está la llave.


Con la llave ya podremos abrir la caja y poner lo que queramos guardar. La mayoría están tapizadas de rojo y contienen un pequeño espejo.


Dentro de la caja hay un compartimento secreto donde podremos guardar algo pequeño. Este compartimento esta detrás del espejo.



Para cerrar la caja se deberán seguir los pasos de desmontaje en orden contrario. Al principio se tarda en abrir y cerrar la caja pero pronto se le coge el truco, yo apenas tardo 15 segundos en abrirla.

Si para ti este nivel de dificultad es bajo prueba a ver esta otra caja japonesa,  su nivel de dificultad es infernal. 

domingo, 19 de mayo de 2013

Vacaciones!



Después de unas intensas semanas tanto en mis estudios como en el blog, ReKoJeJoKeR se coge, con vuestro permiso, una semana de vacaciones. Voy a pasar siete días en Budapest y Bratislava, si alguno de vosotros conoce alguna tienda por allí que esté bien, que me lo haga saber, sino ya volveré yo con la info :)

Hasta pronto jugones