Un hombre empuja su coche. Se detiene al llegar a un hotel y en ese momento sabe que está en bancarrota. ¿Por qué?
martes, 22 de septiembre de 2015
martes, 1 de julio de 2014
El Gran Dalmuti
El Gran Dalmuti es un juego para
4 a 8 jugadores, a partir de 8 años, con una duración de partida de alrededor
de 10-60 minutos (dependiendo del número de rondas), un precio en tienda de
aproximadamente 14€ y distribuida por la editorial Devir. Aunque se trata de un
juego popular versionado su diseñador es Richard Garfield.
En este pequeño juego de cartas
el objetivo es quedarse sin ellas, aunque como la vida es injusta el Gran
Dalmuti tendrá ventaja frente a sus rivales.
En resumidas cuentas hay 5 clases
de jugadores:
- El Gran Dalmuti: El jugador en cabeza, cada ronda dará sus 2 peores cartas al último jugador y recibirá las 2 mejores cartas del último jugador.
- El pequeño Dalmuti: El segundo jugador en cabeza, dará su peor carta al penúltimo jugador y recibirá de él su mejor carta.
- Los demás jugadores: No harán ningún tipo de intercambio de cartas entre sí.
- El pequeño Peón: El penúltimo jugador, dará su mejor carta al pequeño Dalmuti y recibirá de él su peor carta.
- El Gran Peón: El bufón de la corte, el hazmerreír del juego, el último jugador que tendrá que dar sus 2 mejores cartas al Gran Dalmuti y recibir de él sus 2 peores cartas.
Cada ronda el Gran Peón repartirá
todas las cartas de la baraja, empezando siempre por el Gran Dalmuti. Una vez
finalizado el reparto se procederá al recapto de impuestos (intercambio de
cartas entre mejores y peores jugadores).
En este juego existen 2 jokers
que son, aparte de comodines, los que pueden cambiar el sentido del juego. Si
cualquier jugador tuviera los 2 podría declarar una revolución, con lo que en
esa ronda no se intercambiarían cartas entre los mejores y peores jugadores. Si
el Gran Peón tuviera los dos jokers podría crear una Gran Revolución, que
significa que todos los jugadores intercambiarían sus posiciones por la del
contrario (el último pasaría a ser primero y viceversa, el segundo a penúltimo
y viceversa, etc.)
Cartas de jokers y de El Gran Dalmuti
Cada ronda se desarrolla de la
siguiente forma. En la primera ronda el Gran Dalmuti empieza poniendo la
primera carta. Las cartas van del 1 al 13, siendo el 1 la mejor carta. Lo
lógico es que se empiece con la peor que uno tiene para quitártela de encima.
El siguiente jugador puede poner una carta de igual número o inferior. Un
jugador puede decir pasar y no poner carta, quedando eliminado de la ronda.
Cuando todos pasan el último jugador en poner carta empezará la siguiente
ronda, teniendo ahora ventaja. Cuando el primer jugador termina se convierte en
el Gran Dalmuti (lo fuera antes o no), el segundo jugador será el pequeño
Dalmuti, y así sucesivamente.
El puteo es un arte en este juego
y lo mejora muchísimo. Con un par de normas sencillas el juego se volverá mucho
más divertido , aunque son totalmente opcionales:
- El Gran Dalmuti debe sentarse en la mejor silla del lugar, mientras que el jugador en última posición se sentará en el peor sitio, probablemente el suelo.
- Si disponéis de una corona y una sombrero de paja para dárselos al Dalmuti y al Bufón respectivamente, mejor.
- Si estáis tomando copas el bufón las tendrá que servir.
- Todo el mundo deberá referirse al jugador en primera posición como “Gran Dalmuti”, “su excelencia”, “su majestad”... (creo que se entiende el concepto).
- Evidentemente el último jugador recoge, baraja y reparte las cartas.
Antes de que éste juego lo
comercializara Devir ya era jugado por todos los pueblos de del mundo, es un
juego popular creado mucho antes de que lo “inventara” el autor. Lo peor de
todo es que él mismo lo dice textualmente en la introducción del juego “Durante
mi etapa en la universidad de posgrado, un amigo (...) me enseñó las reglas de
un fascinante juego de cartas. (...) Seguí topándome aquí y allá con grupos de
gente que lo jugaban y llamándolo de manera diferente según la zona.”. El tío
se ha hecho de oro comercializando un juego que se jugaba tanto en Europa, como
en Asia y América. ¿Y como se jugaba antes de existiera esta versión? Pues con
una simple baraja de cartas. Con cualquier mazo de cartas que vayan del 1 al 12
y un par de jokers se puede jugar perfectamente. ¿Merece entonces comprarse el
juego? A mi parecer, no. Una baraja puede valer 2€, éste vale 14€ y es
exactamente lo mismo. El juego en sí es buenísimo, pero el abuso que se ha
hecho de él le hace perder muchos puntos.
Valoración: 3 jokers
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viernes, 27 de junio de 2014
CV: Currículum Vitae
"CV: Curriculum Vitae" es un filler para 2 a 4 jugadores, con una duración de partida de aproximadamente 1 hora y un precio en tienda de unos 25-30€, recomendado para mayores de 10 años. Su diseñador es el polaco Filip Milunski y se publica en España por la editorial Devir. CV es un juego en el que veremos pasar toda una vida de nuestros personajes y tendremos que adaptarnos a los duros retos de la vida para conseguir destacar en nuestros atributos laborales, sociales y saludables.
Durante las 3 fases del juego (infancia, edad adulta y vejez) tendremos que ir comprando cartas de salud (naranja), relaciones (lila) y
conocimiento(verde) que mejorarán nuestro CV, estas cartas si irán colocando
durante la partida en el centro de la mesa. Para comprarlas tendremos que usar
los dados. Cada turno lanzaremos los 4 dados (a no ser que hayamos conseguido
más) cuyos resultados nos permitirán comprar unas o otras cartas con un máximo
de 2 por turno.
Cada dado de 6 caras
tiene los mismo resultados: dinero, relaciones, conocimiento, salud, buena
suerte y mala suerte. Podremos lanzar los dados hasta 3 veces, lanzando en la
segunda y tercera tirada esos dados con resultado que nos interesen. Los dados
de mala suerte no pueden volver a tirarse. Si acumulamos 3 dados de mala suerte
perderemos una de nuestra cartas, mientra que si conseguimos 3 dados de buena
suerte podremos comprar cualquier carta que esté en el tablero.
Además de una carta de
meta que recibirá cada jugador al principio del juego y solamente él podrá
puntuar, durante la partida aparecerán cartas de eventos que nos darán puntos
de victoria, o dicho de otra forma, harán que nuestro cv sea mejor que los de
nuestros rivales y ganemos al final de la partida.
Las ilustraciones del juego son un punto fuerte de este "Push your luck" (tienda a la suerte), el ilustrador Piotr Socha ha hecho un gran trabajo en las 87 cartas de este pequeño gran juego. Un juego parecido al King of Tokyo que genera situaciones de lo más divertidas para toda la familia.
Las ilustraciones del juego son un punto fuerte de este "Push your luck" (tienda a la suerte), el ilustrador Piotr Socha ha hecho un gran trabajo en las 87 cartas de este pequeño gran juego. Un juego parecido al King of Tokyo que genera situaciones de lo más divertidas para toda la familia.
Si hay algo reprochable en este juego es el poco número de jugadores por el tiempo de juego que es y su duración de partida. Los "fillers" se caracterizan ser de partidas rápidas de 10-15 minutos y por poder participar más gente, este es un caso aparte del mundo de los fillers.
Valoración: 3,5 jokers
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sábado, 21 de junio de 2014
¡Pingüinos!
¡Pingüinos! Es un juego para 2 a
4 personas, recomendada sobretodo para 2, con un precio en tienda de unos
12-15€ en su versión sencilla y unos 20-25€ su versión deluxe. Las partidas
tienen una duración de unos 20-30 minutos y esta recomendado para más de 8
años. Sus autores son Günter Cornet y Alvydas Jakeliunas y Edge su editorial.
En ¡Pingüinos! Tendremos que
conseguir tanto pescado como podamos, y sobretodo más que los demás pingüinos
rivales. Antes de empezar la partida colocaremos las piezas exagonales del
tablero aleatoriamente. Esto puede llevar un rato y es lo más criticable del
juego, su larga preparación. Una vez colocado vemos que hay losetas de 1, 2 y 3
pescados, a más pescado más puntos.
Partida a medias
El primer jugador colocará uno de sus pingüinos donde
quiera del tablero, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan
colocado sus dos pingüinos. Los pingüinos se desplazan tantas casillas como
quieran, pero siempre en línea recta. Cuando éstos hacen un movimiento se
“comen” la loseta des de donde han salido, dejando un hueco en el tablero. A
medida que transcurre la partida irán quedando más y más espacios que llegarán
a separar y aislar a los pingüinos. De eso se trata el juego, de arrinconar y
quedarse para uno mismo las mejores zonas de pescado. Un pingüino no puede
saltar por encima de un espacio, deberá terminar su recorrido si llegara a un
espacio sin loseta.
Pingüinos de la versión normal
Aunque pueda parecer
estéticamente un juego para niños estaríamos muy equivocados al clasificarlo
como tal, es más como una partida de ajedrez, un conjunto de estrategia y
bloqueo de piezas típico de los juegos abstractos. Tendremos que anticiparnos a
los movimientos de los otros pingüinos para no quedarnos encerrados, y siempre
recordando que tenemos que conseguir tanto pescado como podamos.
La versión deluxe viene con
piezas más grandes y con unos pingüinos más bonitos. ¿Merece la pena gastarse
el doble por eso? No. Con 12€ ya es suficiente para este pequeño-gran juego.
Pingüinos de la versión deluxe
¿Es posible crearse uno mismo el
Print&play de Pingüinos? Claro, con fichas de poker y unos peones/meeple
podremos probarlo, aunque por 12€ merece la pena pasarse uno por la tienda.
También os pongo un link para el Imprimir&jugar de Pingüinos, disfrutadlo!
En definitiva, es un buen juego
para 2 personas amantes de la estrategia. Aunque se pueda jugar con 3 y 4
personas las partidas se volverían más caóticas que estratégicas y el juego
perdería atractivo.
El juego también existe para ordenador y para móvil, echadle un vistazo, así evitáis el engorro de preparar las losetas cada vez que empecéis una partida. Aquí el link
El juego también existe para ordenador y para móvil, echadle un vistazo, así evitáis el engorro de preparar las losetas cada vez que empecéis una partida. Aquí el link
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viernes, 20 de junio de 2014
Zenku, el solitario
Aunque muchos hayamos visto este famoso juego pocos sabemos cómo realmente funciona y sus variantes. Rompecabezas clásico del siglo XVI, su versión más extendida es la versión inglesa de 33 agujeros en forma de cruz. También son conocidas las versiónes francesas con 37 agujeros y la alemana con 45. Juego con muchos nombres, ampliamente conocido como el Juego del solitario, Zenku, Resta uno, Sólo uno, Cha cha cha, Juego del Eremita... y un largo etcétera.
versión francesa, alemana e inglesa respectivamente
Para comenzar el juego en cualquiera de sus variantes debemos colocar todas las fichas sobre el tablero dejando en cualquiera de los casos libre la casilla centra. El problema clásico del juego consiste en "comer" una a una todas las fichas en juego, saltando por encima de ellas hacia la casilla adyacente que se encuentre vacía. El objetivo es dejar la última ficha en el centro del tablero, o sea en el lugar que comenzó libre. Sólo se puede comer en vertical u horizontal, no diagonalmente. Cuando se juega en pareja, pierde el participante que no pueda realizar salto.
cómo completar el juego de forma correcta
A parte de la versión original, también hay diferentes formas de empezar el juego y darle más emoción una vez hayamos descubierto cómo completar la forma sencilla. Hay tantas variantes como días tiene un año, así que os pongo las más populares:
El juego existe en gran cantidad de materiales, formatos y precios, des de los 5€ de madera de los chinos a sus versiones de piedras preciosas que pueden llegar a costarnos 50€. También hay versiones para móbiles, tablets y ordenador. Os pongo un link del Solitario Peg por si lo quereis probar online.
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jueves, 19 de junio de 2014
Portal: el juego de mesa
Si sois fans de Valve o de Portal os encantará este juego. El rey de juegos vuelve en versión juego de mesa para Print&Play. Para 2 a 4 jugadores es un juego sencillo y rápido cuyas partidas duran menos de media hora. El objetivo del juego es conseguir llegar a la casilla de
tarta antes que los otros sujetos de prueba. Su autor es Seth Sivak y no es un juego oficial de Valve.
Material:
- Tablero
- Normas
- Un portal azul y
uno naranja
- 6 dados de 6 caras
- 2 dados de 4 caras
- De 2 a 4 peones/meeples
Configuración de partida:
Todos los sujetos de prueba comienzan el juego en la
entrada. Cada sujeto debe seleccionar su propio cubo compañero, no hay una
regla para la selección de los cubos y el Laboratorio de Ciencia de Apertura no
es responsable de las muertes de los participantes. El token portal azul y
naranja se debe colocar en sus correspondientes posiciones de partida.
Orden de Turno:
El que saque mayor número con el dado empezará la partida,
entonces se seguirá en orden de las agujas del reloj.
Movimiento:
En cada turno cada jugador lanzará los 2 dados de 6 caras.
Si el jugador cruzara un portal el jugador se detendría justo cruzarla, aunque
le quedaran puntos de movimiento por hacer. Si el movimiento terminara en una
casilla roja el jugador morirá y su peón volverá al inicio.
Portales:
Para mover los portales debemos situarnos encima de uno de
ellos, al lanzar el dado podremos mover uno de los extremos el número de
espacio que indique el dado. Para situarse encima de un portal nuestro
movimiento debe terminar exactamente donde se encuentra el portal, no podremos
para el peón a medio camino. Para cruzarlo deberemos lanzar los 2 dados de 4 y
sacar en ambos el mismo resultado, sino no podremos cruzar el portal. Si al
cruzar el portal terminara frente a una loseta roja el jugador perdería la vida
y su peón volvería al inicio.
Como sé que puede que algún fallo de traducción haya cometido, os dejo el link de las reglas en inglés.
Como no se trata de un juego oficial ni en el mercado no le pondré jokers, aunque su valoración sería baja debido a su simplicidad. Para gente que le gusta el juego puede ser un buen pasatiempo, para los que no hayáis probado el juego de Portal no creo que os sorprenda este juego.
Como sé que puede que algún fallo de traducción haya cometido, os dejo el link de las reglas en inglés.
Como no se trata de un juego oficial ni en el mercado no le pondré jokers, aunque su valoración sería baja debido a su simplicidad. Para gente que le gusta el juego puede ser un buen pasatiempo, para los que no hayáis probado el juego de Portal no creo que os sorprenda este juego.
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miércoles, 18 de junio de 2014
Expansiones Banjooli Xeet
Hoy os traigo un seguido de expansiones para el popular Banjooli Xeet, tanto expansiones oficiales como no oficiales. Da una vuelta de tuerca con estas variantes del juego y disfruta aún más de este juego de carreras familiar.
Empezamos por la que es, hasta la fecha, la única expansión oficial de Banjooli Xeet. Kanasu se editó por primera vez en Julio de 2013 y se regaló con la revista Token nº13. Esta ficha de avestruz representa a un viejo avestruz que se perdió en una de las carreras. Ahora Kanasu el avestruz ha vuelto y no se asusta ante nada, de hecho no tiene reverso. Kanasu debe colocarse como una de las fichas de baya, una vez girado Kanasu pasa a ser otro participante de la carrera, pudiendo quedar dentro del podio. Kanasu no se asusta ni destapa bayas, y no hará ganar puntos a nadie al cruzar la meta, más bien los fastidiará.
Una de las fichas no oficiales creadas por los fans es esta ficha de baya de intercambio de tarjeta. Al revelarse el resultado de la ficha, el jugador podrá cambiar si así lo desea su carta de premonición por la de otro jugador.
Esta baya, también muy interesante, intercambiará las piezas de inicio y final, dejando a los avestruces donde estaban. Esto no afecta a los avestruces que ya hayan llegado a meta. ¡Los últimos serán los primeros!
Os presento la baya del amor. El avestruz que destape esta baya quedará prendido del avestruz que el dado de color indique al lanzarlo. El avestruz que la haya destapado se moverá una casilla en dirección al avestruz que lo haya enamorado, si saliera comodín el jugador podrá elegir hacia que avestruz moverse, y si saliera el propio color del avestruz éste se vuelve narcisista y avanzaría 2 espacios hacia delante.
Por último tenemos la baya "balón de Sergio Ramos". Ahora ya sabemos donde se estrelló el famoso balón del penalti. Ni los avestruces ni los chamanes entienden de fútbol, así que simplemente ignorarán la pelota, que no tiene efecto alguno en la partida.
Si quieres saber como funciona el juego y nuestra valoración puedes leer nuestra crítica de Banjooli Xeet apretando en el nombre del juego.
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