sábado, 22 de diciembre de 2012

Los ñus del Serengeti





"Los ñus del Serengeti" es un juego de Print&Play fácil de fabricar, para 2 a 4 jugadores y de una duración de una hora aproximadamente.

El juego consiste en hacer llegar todos tus ñus al otro lado del rio, sorteando los leones y cocodrilos que te esperan en el camino.

El juego va un paso más allá en la mecánica de movimiento, y es que como hacen los ñus de verdad, su gran número hace que se vean arrastrados por la masa. Esto, aplicado al juego, se transforma en una caravana de ñus, de tal forma que si una casilla ya está ocupada por tres ñu éste se ve empujado hacia adelante por el de su espalda. Para agilizar el juego recomiendo aplicar esta norma con solo un par de ñus por casilla o incluso uno, exceptuando las casillas de salida. Esto forma caravanas de ñus que se van empujando unos a otros para llegar, con menos movimientos, hasta el destino.
Pero no todo es tan bonito como parece, y es que no solo puedes empujar tus propios ñus hacia adelante, también puedes empujar los ñus de tus compañeros para que vayan a las fauces de un león o de un cocodrilo, o enviarlos al río.



El río es un elemento fundamental en este juego, es la última barrera que tienen que sortear los animales antes de llegar hasta la tranquilidad de la orilla opuesta. El rio, como los de verdad, tiene una corriente de agua, esta puede empujar a tus ñus hasta fuera del tablero, simbolizando que se han ahogado, o hasta un cocodrilo.

Evidentemente los leones no pueden adentrarse en el rio, y los cocodrilos no pueden adentrarse en la sabana. De esta manera algunos se quedaran en la orilla esperando el momento más oportuno para cruzar.

Para el juego se necesita un dado, que mostrará el movimiento de los ñus, que irá de 1 a 3, y el movimiento  del “enemigo”. Si saliera uno de los enemigos deberá mover-se o entrar en juego, que podrá ser león, cocodrilo o corriente. Al principio del juego no habrá ni leones ni cocodrilos, al aparecer alguno de estos resultados el jugador decidirá donde colocarlo (excepto en las casillas iniciales), y la segunda vez que salga decidirá si colocar un segundo león o cocodrilo o mover el que está ya en juego. El máximo de leones y cocodrilos en juego debe ser de 3 de cada tipo.

Lo mejor de este juego: Tiene una mecánica de movimiento diferente y sencilla, y los “efectos domino” que se crean en ciertos momentos del juego son muy interesantes. Y sobre todo, es un Print&Play gratuito.

Lo peor: Su larga durada, las primeras partidas no bajaran de las 1h o 1h30min. Se necesita una gran cantidad de piezas, en la imagen representada por cubos de colores que no todo el mundo tiene a mano; Yo usé los animales de Agricola.

Como siempre, os pondré el Print&Play para que lo probeis. Si lo descargáis agradeceré un comentario.
https://www.box.com/s/dmkng8uxb1/1/7698029

Una pequeña pista antes de que lo probéis: “La unión del rebaño hace acostar-se al león con hambre”.

Valoración: 2 jokers

Tsuro





Tsuro es un juego para 2 a 8 jugadores, recomendado para 3 o 4, con una duración de apenas 5 minutos por partida. El precio en tiendas es de unos 25€.

El juego es sencillo, ideal para todas las edades y con una mecánica bastante rápida.

El tablero mide 6x6 losetas, y por lo tanto el juego esta compuesto por 36 piezas con recorridos variopintos. Estos caminos irán guiando a nuestros peones por el tablero, intentando, colocando lo más sabiamente nuestras piezas, que nuestro peón no salga del tablero. Para que veáis un ejemplo práctico, aquí os pongo una imagen.


El peón del jugador azul es el único que permanece dentro de los márgenes del tablero, así que es el ganador de esta ronda. Evidentemente, al ser un juego tan rápido, se puede jugar al mejor de x rondas.

Los componentes son sencillos aunque suficientes. Los peones son pequeñas rocas de 8 colores con el dragón en relieve símbolo del juego.



Para este juego no existen expansiones, pero si una versión marítima.


Lo mejor del juego: Para todas las edades y muy fácil de aprender.
Lo peor: Demasiado rápido y muy dependiente de la suerte. A las 10 partidas el juego aburre y cogerá más polvo en la estantería que el Monopoly.

Como de costumbre os dejo un link para la versión Print&Play del juego. Si lo descargáis agradeceré un comentario.

Yo puse cartulina tanto en el tablero como en las losetas para que quedase más profesional. Os adjuntaré imágenes más abajo de mi versión para que veáis como quedó.



Valoración: 1,5 jokers

viernes, 21 de diciembre de 2012

The Island


“The island” o “Survive: Escape from the Atlantis” es un juego para 2 a 4 personas con partidas de alrededor de una hora. Su precio es de más o menos unos 35€ y ha sido una de mis mejores compras del año.

El juego va de escapar de una isla que se va hundiendo poco a poco, y conseguir con esta huida la mayor cantidad del tesoro que allí había llegando llegando los extremos del mapa.

Para huir se pueden usar las balsas o usar tus meeples como nadadores. Pero ambas cosas son peligrosas, en los mares que rodean la isla habitan ballenas, tiburones y serpientes marinas.


Las ballenas destruyen las balsas pero no los nadadores y se pueden mover 3 espacios, los tiburones devoran a los nadadores y su movimiento es de 2, y las serpientes marinas lo destruyen todo pero solo pueden moverse un solo espacio. Cada turno de cada jugador tirará un dado para que el azar decida cual de los 3 debe mover.

Los tesoros que se saquen de la isla no son piezas de oro o monedas, sino que son números que hay debajo de cada meeple que van del 1 al 6. Esto añade un factor estratégico enorme, porque 6 meeples con valor 1 valen tanto como uno solo de 6, pero claro, al estar en la base del meeple durante la partida ese valor no será mostrado, así que la lucha psicológica de proteger o hacer de kamikaces con meeples es muy interesante. Estos valores solo serán revelados al finalizar del juego, así que hasta el último instante nadie sabe quien es el ganador.

Como todo, las partes más bajas se hunden antes, así que las piezas de playa se hundirán antes de las de bosque, y esta antes de las de montaña. Lo interesante es que las mismas losetas tienen relieves diferentes.


Cada turno de cada jugador retira una de las losetas, enviando al mar a todo aquel meeple que estuviera en esa loseta, y se hará la acción que indique en el opuesto de esta.
Esta acciones son la de añadir un nuevo tiburón, una nueva ballena o balsa, que tendrían una acción inmediata, o acciones retardadas, que pueden usarse al inicio de cada turno, que ayudan a los meeples a llegar a tierra firme, como la aparición de delfines que ayuden a los nadadores o la aparición de viento que empujen a los barcos.


El juego termina cuando se levanta la loseta que en su opuesto contiene el volcán. Todo meeple que estuviera en la isla o en el mar, y por lo tanto no haya llegado a tierra firme, será automática e instantáneamente eliminado.

Lo bueno: Aunque parezca que sea complicado es un juego sencillo, parecido al Catan y el hecho de no saber el ganador hasta el último instante da mucho juego.

Lo malo: En la versión americana, la original, hay un cuarto monstruo, el calamar gigante, que en España se vende como una expansión. Además, los delfines en la versión americana son piezas de madera, en cambio en la europea son el reverso de losetas y no existen piezas de delfín.

Además existe una expansión para añadir dos jugadores más.

Opino que este juego es indispensable para todo jugón, no hay amigo que lo haya probado y que no haya gustado y para mi es de los mejores juegos de mi ludoteca personal.

Valoración: 5 jokers

Formula D



Formula D es el juego de carreras por excelencia con más de 100 circuitos en las tiendas de alrededor del mundo y diseños por internet para todos los gustos.

Es un juego para 2 a 10 personas, con una complejidad media-alta y sus partidas suelen durar de 1 a 2 horas dependiendo del número de vueltas que se hagan.


En el juego básico vienen los circuitos de Mónaco y otro de “street-racing” por unos 35€, y actualmente se venden 3 expansiones con 2 circuitos cada uno por unos 18€. Encontrar las expansiones más antiguas es bastante más difícil, ya que están fuera de mercado y solo se pueden conseguir de segunda mano en tiendas online.

Los componentes del juego son de una calidad asombrosa. Los 20 coches en miniatura que vienen con el juego son de F1 y de rally, y los diferentes dados, que sirven para hacer avanzar el coche, también son de los más detallados que se incluyen en cualquier otro juego.


Este juego, Formula D, es una nueva versión del antigua Formula Dé, que se publicó en 1991.
De hecho, las expansiones que no se venden actualmente son de ese antiguo juego, pero sirven sin ningún problema en la nueva versión del juego.

Otro grandísimo detalle del atrezzo del juego es la palanca de cambios, donde también se indica el desgaste acumulado en la carrera en los neumáticos, motor, etc. Allí se inserta la tarjeta de piloto, cuyos 10 tienen características diferentes.

Este juego tiene en cuenta aspectos como el rebufo, y contemplan la posibilidad de accidentes, salidas de pista, rotura de motor o neumáticos o que algún monoplaza se quede sin combustible.
Obviamente existe una versión sencilla del juego, que no tiene en cuenta tantos factores para facilitar la partida.

Lo bueno: La cantidad de circuitos y las posibilidad de nuevas creaciones es infinita y el nivel de detalle de los componentes es asombroso.

Lo malo: Es difícil de aprender y largo, las partidas no bajan de la hora y se necesita un buen grupo para que el juego se haga interesante.

Como de costumbre, os pondré una versión Print&Play para que probéis el juego, si alguno de vosotros la descarga agradecería un comentario de gratitud.
El tablero ya viene cortado en partes listo para imprimir. Para los coches yo usé las ovejas del Agricola por el tamaño, pero podría usarse cualquier cosa.
Y aquí os dejo las reglas para principiantes para echar las primeras partidas.

Y por último un consejo, ¡no por mucho correr vais a llegar primero!

Valoración: 4,5/5

En Garde!


Y seguimos con los juegos franceses. “En garde!” es un juego sencillo y rápido para dos personas.

Cada jugador se pone en la piel de un espadachín, el primero que logre ensartar 5 veces al adversario será el ganador del combate.

Cada jugador recibe 5 cartas, cada una tiene un valor del 1 al 5 que simboliza el movimiento del espadachín tanto adelante como hacia atrás. Si con ese movimiento se consigue llegar a la casilla del rival el atacante conseguirá un punto, a no ser que el defensor tenga una carta con el mismo valor, con la cual esquivará el ataque y podrá usar una segunda carta para retroceder.


Lo bueno: es un juego que cabe en cualquier sitio y para todas las edades,muy sencillo y muy barato de fabricar.

Lo malo: es sencillo, así que no hay demasiada estrategia y después de unas partidas se hace monótono. Hay un gran factor de suerte en el juego, con una buena combinación de cartas puedes ganar con dos movimientos.

En tiendas puede costar de 15 a 30€ dependiendo de la versión, aunque de encontrar-lo recomiendo la más barata.

Como de costumbre os pondré un enlace con una versión Print&play para descargar, si la usáis os pido que pongáis un comentario dando las gracias. Disfrutadlo!
Los espadachines que vienen en esta versión se mueven con facilidad, así que recomiendo usar algún otro muñequito que pese un poco para substituirlos, como por ejemplos los meeples de Carcassonne.  

Valoración: 2,5/5

jueves, 20 de diciembre de 2012

Guillotine


Guillotine es un juego diferente. Y es que no hay tema más diferente que el de coleccionar las cabezas de los nobles franceses del siglo XVIII. Cuan más importante sea la persona decapitada más puntos te darán al final de la partida.

El juego es para 2 a 5 jugadores, y las partidas duran unos 30minutos.

El valor de las cartas van de 5 a -3, y es que algunos te hacen perder puntos, como “la víctima inocente” o “el héroe popular”.
El juego funciona de la siguiente forma; Se hacen 3 rondas de juego, colocando en cada ronda a 10 nobles al azar. Y se reparten 5 cartas de acción. Las cartas de acción modifican el orden de la fila, adelantando o atrasando personajes de la fila. Tras hacer tu acción, el personaje más próximo a la guillotina perderá la cabeza.

En cada turno se puede usar hasta una carta de acción por jugador, y si no se usa, en el siguiente turno se tendrá una carta de más.

Algunos personajes tienen habilidades especiales, y todos se reparten en 5 clases diferentes:
Nobleza (púrpura), Militares (rojo), Religiosos (azul), Comerciantes (verde) y Falsos nobles (gris).




Lo malo del juego; Se necesita una mesa larga para hacer la fila. Lo bueno; Es muy fàcil de aprender y diferente a todos los otros juegos. 

Circulan por internet versiones de este juego, incluso con una expansión casera bastante buena, yo mismo me he fabricado el juego. Os adjuntaré la versión que encontré con la expansión, aunque recomiendo comprarlo (si lo encontraseis) debido al gran número de cartas.  https://www.box.com/shared/3ylvyz88pp
Os agradecería que si usarais el link dejaseis un comentario.

Y como dijo la reina de corazones: “Que les corten la cabezaaaaaa!

Valoración: 4/5

Timeline


Timeline es un juego rápido y cultural para mayores de 8 años, para grupos de 2 a 8 personas.
Cada jugador recibe un número de cartas dependiendo de la cantidad de persones que jueguen, que mostraran inventos de la humanidad, como el televisor, la ballesta o el sujetador entre otros muchos.
El total de 109 cartas hace un recorrido des de la creación de la tierra hasta la actualidad, y muestra inventos de todos los tipos y medidas.

El objetivo del juego, como su propio nombre indica, es el de crear una línea del tiempo. Se trata de acertar no el año exacto que se inventó el invento escogido, sino entre que invento y que otro se inventó.

Pongamos un ejemplo para que lo veamos más claramente: En la siguiente imagen vemos la escafandra (1679), el globo aerostático (1783), la motocicleta (1868) y el compact disc (1979). 



Pretendemos poner nuestra siguiente carta, el molino de viento. Vamos a suponer que mi intuición me dice que el molino se inventó entre la escafandra y el globo, pero al girar la carta resulta que se inventó en el año 825,y por lo tanto me equivoqué. En este caso esta carta se descartaría y yo, por haber fallado, cogería otra. De haber acertado la carta se quedaría en la línea del tiempo, y pasaría a hacer más difícil el juego, ya que al haber más cartas el espacio temporal entre ellas se reduce.
El primer jugador en quedarse sin cartas es el vencedor.

Este es, con excepción del Carcassonne, el mejor juego que nunca he tenido, y sin duda el más barato, ya que vale unos 12€.

Además de este tema de inventos, hay otra versión del juego en las tiendas de nuestro país, el Timeline eventos. Este ofrece 110 cartas más de eventos históricos de la humanidad, como la Revolución Francesa, la Segunda Guerra Mundial o el gran incendio de Roma entre muchas otras. 

Cada uno de estos juegos, que pueden mezclarse entre si, vienen con un número reducido de cartas de futuras publicaciones, de las cuales ya tenemos sus nombres pero no están aún a la venta. Las futuras temáticas serán los descubrimientos, los monumentos, el arte y literatura, la música y el deporte. 

Es un juego que gusta a todos, fácil de llevar a todos sitios por su medida, con una caja metálica muy bien acabada,y que más allá de hacerte pasar un buen rato hace que aprendas todo aquello que en la escuela parecía aburrido. Es ideal para iniciar (de nuevo) a personas mayores que se hayan aburrido de los juegos de los años 70 que, desgraciadamente, aún se comercializan en las tiendas.



Y puede que penséis...¿Y si al final me sé de memoria las fechas?


Pues felicidades, aprenderte 110 fechas de cada juego es todo un mérito cultural, y más si juntas los 7 juegos que hay previstos.

Timeline dispone también de una versión para  Ipad.


Valoración: 5/5