lunes, 4 de febrero de 2013

Mamma mia!



Mamma mia! Es un juego de cartas creado por Uwe Rosenberg y distribuido por Homoludicus que trata sobre la creación de pizzas. Tiene un precio de unos 10€ y una duración de partida de apenas 20 minutos. Es un juego para 2 a 5 personas.

El juego viene en caja pequeña y una gran cantidad de cartas. Unas de ellas son los pedidos, y otras los ingredientes. Cada jugador, que representa un pizzero diferente, recibirá una carta de pedido, y las cartas de alimentos se irán poniendo en el centro de la mesa, de forma común.

Los ingredientes del juego básico son: queso, pimiento, pepperoni, aceitunas y champiñones.


Cada jugador recibirá 4 cartas de ingredientes que colocará en su mano. De esas 4 cartas cada turno deberá elegir cual de los 4 ingredientes poner en la zona común, cogiendo una nueva carta para volver a tener 4.

Cuando alguien crea que su pedido dispone de los ingredientes necesarios en la mazo de zona común, deberá colocar su carta encima de ese montón. Si acierta, se llevará un punto, si no, esa carta de pedido se le devolverá en la siguiente ronda. Cuando alguien pone una carta de pedido, la pondrá boca abajo, así que no sabrás qué ingredientes se llevó antes que tu. Si el que puso la carta tiene mala memoria y no acertó al colocar la carta de pedido, ya que aún no había suficientes ingredientes, los ingredientes permanecerán allí para la siguiente carta de pedido.

El encargado de hacer el recuento es quien levanta la carta de ¡Mamma mia!, carta inconfundible de la baraja.


Cada jugador tendrá 8 pedidos con su color de mantel correspondiente.


El aspecto gráfico del juego no está nada mal, dibujos sencillos pero más que suficientes.

Existe una expansión al juego llamado “Sole mío!” que añade ingredientes dobles y más cartas de recetas, muy recomendable también.


El juego es muy divertido, rápido, a veces un poco caótico, y si se le pone un acento italiano al jugar-lo será la delicia de la noche. Capisci? Es difícil hacer estrategias ya que hay un gran factor de suerte y es difícil saber quién va o no de farol, pero se puede con la práctica. Un buen juego, sin duda.

Valoración: 4 jokers

El lugar de juego perfecto



Un juego no es todo lo que hay dentro de una caja, sino también lo que hay fuera de ella.

Tenemos que empezar a ambientar las partidas, ya que el lugar agranda al juego. Imaginaros jugar en una sala medieval o en un castillo en ruinas algún juego de temática medieval como Caylus, Ciudadelas o Dominion. De estos castillo en ruina hay miles en todo el territorio español, la gran mayoría de entrada gratuita y no vigilada. ¿Por que no llevar una mesa y sillas plegables y echar una partida allí?


Otra idea que nos podría salir gratis es hacer una excursión al campo y jugar Agrícola o Bohnanza, entre muchos otros juegos de esa temática.


O una partida en un tren a los muchos juegos de temática de ferrocarriles como ¡Aventureros al tren! o al String Railway. Esta es una imagen del AVE. Evidentemente sé que no todos los trenes ofrecen estas mesas, pero si sabemos que vamos a coger uno que si que tenga, aprovechemos!


O una partida de juegos navales en un puerto, o en un crucero. No soy experto en estas temáticas y solo se me ocurre el arcaico de “hundir la flota”, “The island” o el “Puerto Rico”.


O en una Iglesia. Algunas están abandonadas, en ruinas o se podría jugar a una mesa cercana a una iglesia conocida. El sueno de las campanas o oír un sermón de fondo pondría en situación a cualquiera. Basílica, Los Pilares de la tierra o Fresko serían buenos ejemplos de juegos.


También me salen ideas como ir a una cueva (sin adentrar-se mucho, claro) y jugar al Diamantes, o algo más complicado, ir cerca de una cárcel o a una antigua cárcel y jugar a la Fuga de Colditz.

¿Y a ti, donde te gustaría ambientar una partida?


domingo, 3 de febrero de 2013

DungeonQuest



DungeonQuest es un juego de la editorial Edge, diseñado por Jakob Bonds para 1 a 4 personas, un precio en tienda de unos 50€ y una duración media de casi 2 horas.

Avisaros, antes de empezar con la crítica, que este juego es para gente habituada a los juegos de mesa, este NO es un juego de familia, es para gente con experiencia.

La primera edición del juego se lanzó en 1985 con el auge del mítico Dungeons&Dragons, héroes que se aventuran en mazmorras para ganar-se el oro de la montaña custodiado por un dragón. Esta edición del 2010 ha renovado por completo cada mínimo detalle del antiguo juego, un excelente trabajo que veréis a continuación.


Cada jugador representará uno de los 4 héroes que pueden entrar en el castillo, que a la primera luz del alba deja entrar a todo aquel que se arriesgue a superar sus trampas mortales y sus innumerables monstruos (demonios, golems, trolls...) para conseguir el oro del dragón, y sobretodo, conseguir salir de allí antes de que el sol se ponga, o ya nunca más se sabrá de ellos. Hay 6 héroes a elegir, cada uno con atributos diferentes de puntos de vida, fuerza, agilidad, armadura, suerte y otras habilidades especiales. Además cada uno lleva su propia miniatura.


Esta es la mecánica del juego: Entrar, coger tanto oro como se pueda, y salir. Y sobretodo sobrevivir en el intento. Es un juego lleno de trampas, lleno de monstruos realmente fuertes, y con pocas posibilidades de conseguir llegar al centro del mapa donde el dragón aguarda vuestra llegada. El ganador es quien más oro consiga al salir del castillo, pero a menudo o no hay ganador porque todo el mundo ha muerto o solo consigue salir uno.


Cada jugador saldrá de una de las esquinas del tablero, y cogiendo piezas de mazmorra al azar irá avanzando por las entrañas del castillo con el objetivo de llegar hasta la sala central. Hay decenas de piezas de mazmorras diferentes: salas oscuras, puentes quebradizos, puertas, bifurcaciones, habitaciones sin salida, trampas...


Si alguien consigue llegar al centro, donde aguarda un dragón durmiendo y cantidades inimaginables de oro, deberá coger una de las 7 cartas de dragón. De las 7, 6 son de riquezas y una es la de "furia de dragón", que significa que el dragón despierta y, aunque podrías luchar contra él, prácticamente tu muerte es segura. Cuanto más oro cojas y más avaricioso seas más posibilidades hay que salga dicha carta.

Hay 8 mazos diferentes en juego, pero aunque puedan parecer muchos realmente no es nada complicado. Cada pieza de mazmorra indica un color, que será el mazo de donde tendrás que coger la carta. Por ejemplo, si entras en una "sala de trampa" deberás coger una carta del mazo de trampas, como indica la carta, así de sencillo, y deberás leer y aplicar la norma que indique dicha carta.


Recordar que hay un contador de rondas, y cuando se termine el contador quién aún esté dentro habrá perdido, aunque esté frente la puerta de salida, así que date prisa!

Creo que nos encontramos en un juego perfecto para dar el paso de aquel grupo, que quizás sea el vuestro, que ya os empiezan a parecer fáciles los juegos de mesa y querréis probar una nueva experiencia. Os animo a probarlo ya que, aunque haya muchísimo detalle en el juego hay bastantes normas, éstas son muy claras y cada partidas es diferente y muy entretenida. Sin duda una joya de la colección.

Esto no pretende ser una guía de como jugar al juego, ya que deberéis leer el libro de instrucciones si queréis echar una partida, esto es un resumen y una crítica para animar-os a probarlo ya que para mi es uno de los mejores juegos.
Los componentes son geniales. Figuras por cada héroe, tarjetas y contadores de todo tipo, mazos de cartas de tamaño pequeño muy originales y tablero muy bien terminado. Un 10 en este aspecto.

Lo mejor: Ambientación perfecta, miles de combinaciones en el juego, fácil comprensión de las normas y aspecto gráfico inmejorable. Además con una calidad-precio muy razonable.

Lo peor: Es muy fácil morir, a menudo no hay ganador y su duración es muy larga.

Valoración: 4,5 jokers

Spiel des Jahres




 Spiel des Jahres (juego del año en alemán) es un galardón entregado al mejor juego de mesa o cartas del año. Este premio se remonta a más de 30 años atrás con el propósito de promover los juegos con mejor calidad del mercado alemán. Galardones como estos han hecho que los juegos de mesa se pusieran las pilas en aspectos de calidad, ya que ganar uno de estos galardones supone un incremento en ventas para el juego ganador de entre 300.000 y 500.000 copias y de 500 a 3.000 copias del juego vendidas para los juegos nominados.

Además, des del 1989 se atorga un Spiel des Jahres para juegos infantiles, y des del 2008 un premio a la categoría de “juego complejo”.


Los criteris para dar tan suculento premio son los siguientes:
  1. Concepto (originalidad, jugabilidad, valor del juego)
  2. Estructura de las reglas (composición, claridad, comprensibilidad)
  3. Aspecto (caja, tableros, reglas)
  4. Diseño (funcionalidad, trabajo involucrado)

Los juegos galardonados con el Spiel des Jahres son los siguientes:
  • Hare and Tortoise (1979)
  • Rummikub (1980)
  • Focus (1981)
  • Enchanted forest (1982)
  • Scotland Yard (1983)
  • Railway Rivals (1984)
  • Sherlock Holmes Consulting Detective (1985)
  • Top secret spies (1986)
  • Auf Achse (1987)
  • Barbarossa (1988)
  • Café International (1989)
  • Hoity Toity (1990)
  • Drunter und Drüber (1991)
  • Um Reifenbreite (1992)
  • Liar's Dice (1993)
  • Manhattan (1994)
  • El Grande (1996)
  • Mississippi queen (1997)
  • Elfenland (1998)
  • Tikal (1999)
  • Torres (2000)
  • Carcassonne (2001)
  • Villa Paletti (2002)
  • Alhambra (2003)
  • Niagara (2005)
  • Thurn and Taxis (2006)
  • Zooloretto (2007)
  • Keltis (2008)
  • Dominion (2009)
  • Dixit (2010)
  • Qwirkle (2011)
  • Kingdom Builder (2012)

Como los españoles somos más chulos que nadie, hemos decidido crear nuestro propio premio de “juego del año”. Des del 2005 se les ha otorgado dicho premio a los siguientes juegos:
Otros países también han optado por crear el suyo propio, ya que el juego ganador siempre coge renombre internacional y crece en ventas solo por el hecho de poseer uno de estos galardones. Incluso iniciativas privadas, como “The Dice Tower” (blog altamente recomendable), han optado por hacer su propio juego del año.


Aunque un juego posea muchos galardones o nominaciones, una sola denominación a Spiel des Jahres vale como todas las demás juntas. Experiencia, prestigio, reconocimiento internacional... En América ni saben que es nuestro “Juego del año”, ni falta que les hace, y es más, así seguirá siendo.

sábado, 2 de febrero de 2013

Alhambra



Alhambra es un juego de Dirk Henn, publicado originalmente en Alemania en 2003 por la editorial “Queen Game”, la misma que en nuestras tierras. Es un juego para 2 a 6 jugadores, con una duración de unos 45 minutos y un precio en tienda de alrededor de 30€.

Alhambra es un juego de construcción ambientado en la edificación del palacio árabe de Granada. Cada turno aparecerán 4 losetas con piezas de ciudad, que deberán ser compradas por uno de los jugadores. El dinero son cartas con números, y si se paga con exactitud podremos comprar otra loseta (y así hasta no tener dinero o pagar de más).

Cada jugador empieza con una pieza central, una loseta que representa una fuente des de donde empezaremos a construir el palacio. Muchas de las piezas contienen parte de muralla, representada en la loseta con bordes negros. Al colocar una nueva pieza ésta debe estar comunicada con la pieza inicial de fuente formando un camino sin cruzar ninguna muralla. Por lo tanto, si construimos una muralla no podremos construir detrás de ella. Las fichas con más muralla, al cerrar zonas, son más baratas y las más caras no contienen murallas.


Aunque cada jugador construya su ciudad por separado, todos compiten entre ellos para ver quien construye la mejor ciudad. Además, donde se compran las fichas de loseta es común, así que al final de la ronda podrás comprar fichas que aunque no te interesan sabes que si las dejaras comprar a otros les beneficiaría. Esta zona comuna, o zona de compra-venta de fichas, se compone de 4 zonas: zona amarilla, zona azul, zona verde y zona naranja. Estos colores indican qué tipo de cartas de valor (moneda) se deberá pagar para conseguir la ficha que situemos al azar en esa zona. El color de la ficha no importa, pero si el valor de dicha ficha. Por ejemplo, si una ficha azul con valor 5 esta en la zona amarilla, deberemos pagar un número de cartas amarillas con valor 5 o superior para conseguir dicha ficha, pudiendo comprar otra ficha si pagamos exactamente 5.


Además de comprar losetas de ciudad, también tenemos la opción podremos coger cartas de dinero para poder pagar fichas de ciudad en futuras rondas.


La tercera acción que podemos hacer es poner una ficha de ciudad en la “área de reserva”, donde la ficha permanecerá hasta que decidamos colocarla. Esta ficha podrá ser situada en la alhambra en posteriores turnos o cambiada por otra ficha de la ciudad.


Volvamos a los colores de las fichas de ciudad. Para que sirven entonces?
El color indicará cuantos puntos os repartís en esa ronda. Una carta de valores cogida al azar indicará cuando puntos recibe el jugador que tenga más edificios de color azul, cuantos puntos el jugador que tenga más edificios verdes, etc. 


Además, por cada ronda, se puntuarán tantos puntos como la muralla más larga de nuestra Alhambra. Por ejemplo, en la imagen de esta Alhambra, la muralla más larga es la de abajo a la derecha, con 5 partes de muralla, que representan 5 puntos para ese jugador.


Los componentes del juego a mi parecer están bastante bien, aunque ya empieza a notar-se el paso del tiempo en el diseño y una re-edición no le vendría mal.
De expansiones, como todo gran juego, este tiene bastantes:
  • Alhambra 1: The Vizier's Favour
  • Alhambra 2: La Torre de Marfil
  • Alhambra 3 La hora de los ladrones
  • Alhambra 4: La cámara del Tesoro del Califa
  • Alhambra 5: El poder del Sultan
Además, existen versiones del juego:
  • Los jardines de la Alhambra
  • Granada
  • Alhambra: el juego de dados
  • Alhambra: el juego de cartas
Destacar que hay a la venta el juego inicial más las 5 expansiones por unos 70€.


El juego gana mucho con las expansiones, que hace de un buen juego un juego excelente. Aunque parezca increíble este juego a situado Málaga en el mapa global para los estadounidenses, sobretodo para aquellos que tengan la curiosidad de saber qué significa el nombre del juego. Vamos a hacer país y recomendar este juego, uno de los pocos juego de temática española (recordar que el juego es alemán) que han conseguir el Spiel des Jahres, llamado en nuestras tierra “juego del año”. Además, si acompañais al juego con una cerveza Alhambra os quedareis con vuestro grupo. 

Valoración: 4,5 jokers

viernes, 1 de febrero de 2013

Manzanas con Manzanas




Manzanas con Manzanas es un Party game para 2 a 10 personas, con un precio en tienda de unos 38€ y una duración de aproximadamente 45 minutos.

El juego viene con centenares de cartas, y lo digo literalmente, son 846 cartas en total.


Tres cuartas partes son cartas verdes, que indican un atributo, como “amigable”, “atareado” o “complicado”, y las cartas rojas indican algo o alguien, como “el matrimonio”, “el tour de Francia” o “El padrino”.

Hay varias maneras de jugar al juego. La primera y más sencilla es que un juez, que irá cambiando cada turno, coja una carta verde y de entre las 7 cartas rojas que tendrá cada jugador ellos deberán escoger la carta que creen que mejor representa ese atributo. El juez, sin saber quien puso cada carta, deberá escoger la carta ganadora. El ganador obtendrá la carta verde como premio, y quien consiga X número de cartas verdes (puntos) será el vencedor del juego.

Personalmente prefiero una versión de las normas y es que el juez sepa quién puso cada carta y esa persona pueda explicar porque ha escogido esa carta. Por ejemplo, con la carta verde “caluroso”, imaginad que los jugadores ponen la carta “verano” y “Darth Vader”. Evidentemente de la otra manera hubiese ganado verano, pero si le añadimos la explicación “Darth Vader, con ese traje, seguro que debe pasar un calor que ni Málaga en Agosto.” Esto podría hacer reír al grupo y se podría llevar el punto por original, ya que recordad que el objetivo del juego es pasar un buen rato.

Os dejo un link para que veais con un pequeño juego como se juega, lo podéis probar en apenas 1 minuto: http://es.letsplayapples.com/

En Estados Unidos, donde el juego se ha hecho muy popular, han lanzado varias versiones del juego, como la edición bíblica, la edición para niños o la de judíos y hasta 4 expansiones que añaden más cartas al juego (como si vinieran pocas...).

Lo malo que le veo el juego, primero de todo, es el precio. Aunque venga con tantísimas cartas periferia menos cartas y un precio más económico. Dos, la elección del ganador es muy subjetiva, y si alguien va ganando los demás harán lo posible para no votar sus cartas. Aún así es un muy buen juego, altamente recomendable.

Valoración: 3 jokers

Black Stories



Black Stories es un “party game” para 2 a 20 personas, recomendado para un grupo de 3 a 7, de una duración de unos 15 minutos por ronda donde no hay límite establecido de rondas. Su precio en tienda es de unos 12€.

Este juego de acertijos viene con 50 tarjetas con misterios, asesinatos y muertes que deberán ser resueltas entre los participantes. Las muertes suelen ser ridículas, morbosas y en un principio incluso imposibles. Muchas están basadas en muertes reales o en películas.

Pongamos un ejemplo de una de las muchas cartas:


Esto es lo que el narrador diría a los demás jugadores, y mediante respuestas sencillas, como “si”, “no”, “tal vez” o “vais muy mal” (o el típico frio-caliente) deberá guiarlos y ayudar-los para encontrar la respuesta.

Si os habéis quedado con la duda del acertijo, os dejo la respuesta:


Alguno podría pensar, ¿y por que debería pagar por acertijos que podría encontrar por Internet?
Si, podrías encontrarlos, pero pasando muchas horas, ya que son 50, y hay un arsenal de expansiones que aportan muchísimos más. Además, el precio es realmente bajo, merece la pena comprarlo.

Os dejo las imágenes de las portadas de las “expansiones” que pueden jugarse independientemente, y que añaden cada una 50 cartas más. Destacar el Black Stories versión juego de mesa, que sería un Party&co en versión macabra (mímica, dibujo y normal). Estas versiones son los que actualmente se venden en España, aunque en el extranjero hay más y poco tardarán en llegar a nuestras tierras.


Lo malo que hay en el juego es que una vez usada una tarjeta la respuesta permanecerá en nuestra mente la próxima vez que juguemos, así que ya no podremos volver a usar dicha tarjeta. Esto se soluciona comprando más cartas, ya que hay una gran variedad, pero aunque su precio esta bien no todo el mundo le sobra el dinero.

En mi opinión es un juego recomendable y único en su género. Diferente y divertido. Personalmente prefiero el juego de tablero, ya que pueden usar-se las cartas con o sin el tablero, y las “expansiones” pueden usar-se también en esta versión.

Valoración: 3 jokers