Hoy os traigo un pequeño juego. Se
trata de reconocer los diferentes meeples de alguno de los juegos de
mesa que hoy en día corren por nuestras tiendas. ¿Eres capaz de
adivinarlos todos?
martes, 1 de enero de 2013
Carcassonne
Carcassonne
es un juego sobre el desarrollo de una ciudad medieval y sus
alrededores, específicamente de la ciudad francesa de Carcassonne.
Es
un juego para 2 a 5 jugadores (6 con una de las expansiones), con una
duración de una hora aproximada y un precio en tienda de 20€ más
o menos.
El
juego es sencillo. Por cada ronda el jugador cojera una loseta al
azar. Esta puede contener partes de ciudad, camino o iglesia.
Las
ciudades puntúan cuando están completamente rodeadas de muralla, y
por lo tanto están cerradas, los caminos puntúan cuando tienen un
final y un principio y las iglesias cuando están rodeadas
completamente por otras piezas. La gracia del juego es que no todas
las piezas encajan en todos los espacios, así que debes pensar donde
y en que mejor posición deberás colocar tu loseta para conseguir
más puntos.
Para
indicar que cierta ciudad es tuya, igual que los caminos o iglesias,
se deberá colocar un meeple, estos graciosos personajillos de
madera. Solo tienes un número determinado, así que dosifica-los
bien o te quedarás rápidamente sin ellos. Y recuerda, hasta que no
hayas cerrado la ciudad, camino o iglesia no podrás recuperar el
meeple que usaste.
Los
puntos vienen determinados por el número de casillas que tenga la
ciudad o camino. Si la ciudad o camino ocupa 6 losetas, al cerrarla
se convertirá en 6 puntos. Si la ciudad tuviera un escudo sería un
punto extra para el que lo cerrara.
Los
puntos de las iglesias son todas las losetas que la rodean
incluyéndola a ella, o sea, 9 puntos.
También
pueden colocar-se meeples en el campo, que tendrán tantos puntos
como ciudades terminadas contenga ese campo. Este meeple no se podrá
retirar, ni puntuará, hasta el final del juego.
Los
componentes del juego son estupendos. Los meeples de Carcassonne son
todo un referente en diseño i son admirados y copiados por muchos
otros juegos. Las losetas son de cartón duro, bastante resistentes y
bastante variadas.
El
juego consta de muchas expansiones, versiones, ediciones, sub-juegos
independientes, etc. Intentaré hacer-os una lista para
recopilar-los:
Carcassonne
grandes expansiones:
- Carcassonne Posadas y Catedrales
- Carcassonne Constructores y Comerciantes
- Carcassonne La Princesa y el Dragón
- Carcassonne La Torre
- Carcassonne La Abadía y el Alcalde
- Carcassonne La Catapulta
- Carcassonne El Fantasma
- Carcassonne Mercados y Puentes
Carcassonne
mini-expansiones:
- Las máquinas voladoras
- Los despachos
- Los transbordadores
- Las minas de oro
- El mago y la bruja
- Los ladrones
- Círculos en los cultivos
- Cult, Siege and Creativity
- King & Scout
- The count
- El río
- El río 2
Versiones
independientes de Carcassonne
- Carcassonne Cazadores y Recolectores
- Carcassonne The City
- Carcassonne The Ark of the Covenant
- Carcassonne The Castle
- Carcassonne The Discovery
- Carcassonne New World
- Carcassonne Junior
- Cartcassonne
- Carcassonne
Otros:
- Carcassonne Wheel of fortune
- Carcassonne edición hinvierno
(no
se incluyen ediciones de lujo o compendios)
Hay
expansiones para todos los gustos, pero no son necesarias para
jugarlo, aunque algunas de ellas aportan muchísimo y son altamente
recomendables.
Si
tuviera que hacer una lista de expansiones imprescindibles diría “La
Torre” y “Posadas y Caredrales”, y de las mini expansiones el
“Cult, Sedge and Creativity”, “Las máquinas voladoras” y
“Los transbordadores”.
Si
que con las expansiones que propongo podrías llegar a gastarte unos
100€, pero creedme, este es el mejor juego que tengo, así que lo
vale.
Existen
innumerables versiones para Iphone y juegos por internet de
Carcassonne para todos los gustos, incluso algunos con efectos 3D.
Lo
mejor: Ver como se va construyendo poco a poco el mapa y lo sencillo,
pero complejo, que es el juego.
Lo
peor: El gran número de expansiones, mini-expansiones, ediciones y
re-ediciones del juego. Para los que ya hace tiempo que jugamos es
una gozada que salgan nuevas ideas cada 2 por 3, pero reconozco que
para los que no lo conozcáis da miedo y no queráis gastaros tanto
dinero.
Existen
Print&Plays de Carcassonne, pero como digo amenudo, si un juego
contiene muchas cartas, losetas o material no merece la pena
construir-se un PnP ya que acabarías pagando más dinero en tinta y
papel para conseguir algo de peor calidad. En este caso recomiendo
comprar-lo. Si alguien quisiera igualmente el Print&Play con
mucho gusto se lo enviaría igualmente.
Valoración:
5 jokers
Etiquetes de comentaris:
2jugadores,
3jugadores,
4jugadores,
5jugadores,
carcassonne,
clásico,
construcción,
expansiones
Bang! vs. Cash'n'Guns
Estos
dos juegos tienen la misma temática, dos shooters que presentan
características casi antagónicas. Cual es más recomendable? Vamos
a verlo.
Nº de jugadores, duración y
precio:
Bang! Es un juego para 4 a 7 jugadores
de una duración de unos 40minutos y un precio en tienda de unos
20€.
Cash'n'Guns es para 4 a 6 jugadores,
con una duración de unos 30 minutos y un precio en tienda de unos
40€.
Como Bang! Dispone de una versión con
expansiones a 40€ será estaedición la que compararemos con
Cash'n'Guns.
Expansiones:
Bang! Tiene 3 expansiones, que añaden
un octavo personaje, nuevas cartas de arma, personaje y objetos y una
fantástica edición con forma de bala que recopila todas las
expansiones y añade atretzo como una placa de sheriff por unos 40€.
Cash'n'nGuns tiene una expansión, que
aparte de las pistolas del juego básico, permitirá jugar con
escopeta, katanas y shurikens. Además añade hasta un 9º jugador, y
más poderes.
Elaboración, diseño y calidad:
El diseño de las
cartas de Bang están muy bien logrado, con aspecto antiguo. En
cambio las cartas de personaje de Cash'n'Guns muy sencillas,
demasiado.
Cantidad de material:
El material que
viene en la caja de Cash'n'Guns es básicamente 6 pistolas de
goma-espuma dura y unas cuantas cartas. En cambio la caja-bala de
Bang! Esta llena de cartas, más de 200 en total, no hay ni punto de
comparación.
Compendio:
Bang!
|
Cash'n'Guns
|
|
Nºjugadores
|
8
|
9
|
Precio juego básico
|
20,00 € (40€ la edición bala)
|
40,00 € (juego básico)
|
Expansiones
|
3
|
1
|
Elaboración, diseño y calidad
|
√
|
X
|
Cantidad de material
|
209 cartas y estrella
de Sherif
|
76 cartas y 6 pistolas
|
Complejidad
|
Poca
|
Notable
|
| Recomendación de Print&Play |
No
|
Si
|
Valoración personal del juego
|
4,5
|
4,5
|
Opinión personal:
Si vuestro grupo es de gente jugona,
experimentada y habitual de los juegos de mesa es mejor el Bang!. Es
más complejo y con más factor estratégico.
Cash'n'Guns es un juego para grupos
familiares, amigos que quieren echar-se unas risas tomando unas
copas. Es más un “Party game” que un juego rolero. Ideal para
poco experimentados al juego o roleros con ganas de probar un juego
desenfadado.
Es muy muy divertido, y a menudo se
escuchan frases soltadas por jugadores que se han metido en su papel
(que ahí está la gracia) de mafioso, torturador y/o asesino.
El Print&Play del juego? Pués
sencillo: Aquí tenéis las cartas de disparo y los billetes. Pk el
objetivo del juego es repartir (entre 1) todos los billetes del
juego. Recuerda que si matas a alguien te quedarás su dinero y su
pistola, así que ahora podrás apuntar a dos víctimas, pero puede
que todos los demás se asocien para matar-te, claro.
Imprimiendo las 8 cartas de disparo por
cada jugador ya es suficiente, si además quereis imprimir los billetes bien, pero podríais cojer los del Monopoly. Y las armas se pueden cambiar por cualquiera que corra por casa (de juguete, porfavor) o haciendo las pistolas con las manos.
Cada jugador tiene 3 vidas, así que
necesitarán 3 disparos para matar-te o el disparo triple. El disparo
de “clic clic clic” no tiene bala, así que no siempre que te
estén apuntando habrá bala en la recámara.
El juego funciona de la siguiente
forma. Cada jugador escoge en secreto una de sus cartas de disparo,
la pone delante suyo y, contando 3, todo el mundo apunta con su
pistola a una víctima. Cuando todo el mundo esté apuntando a
alguien (no hay posibilidad de cambiar la víctima) se vuelve a
contar hasta 3. Las personas que se acobarden pueden retirar-se,
perdiendo así una vida (pero pudiendo salvar el cuello). Aquellas
personas que se hayan arriesgado y les esté apuntando un arma
revelan la carta de la persona que le esté apuntando y se resta el
número de balas a las vidas.
El Print&Play de Bang! es absurdo
de hacer, hay tantísima cantidad de cartas que recomiendo comprar-se
el juego. Además su diseño y calidad lo valen.
El juego funciona de la siguiente
forma; A cada jugador le tocará una carta de personaje al azar que
determinará sus vidas y su habilidad especial, así como una carta
de rol que determinará su papel en el juego: Sherif, Alguacil,
Forajido y Renegado.
El Sherif es el único que muestra su
rol a los demás, mientras que los otros permanecen ocultos.
El objetivo del Sherif es matar a los
Forajidos y Renegados, al igual que el Alguacil.
El objetivo del Forajido es el de matar
al Sherif, y el del Renegado es el de ser el último jugador en
permanecer en pie.
El juego se basa en 4 tipos de cartas:
ataque, defensa, arma y protección.
Las armas indican a que distancia
puedes disparar. Con un arma de distancia 1 puedes disparar a las 2
personas sentadas a tu lado, mientras que con un arma 3 puedes
disparar hasta la tercera persona sentada a tu lado.
Las cartas de ataque son para disparar
a tus adversarios, mientras que las cartas de defensa sirven para
esquivar las balas y evitar que éstas te resten vidas.
Finalmente, las cartas deprotección
evitan que ciertos tipos de armas puedan dispararte o acercan o
alejan tu posición respecto a otros jugadores (por ejemplo, una
mirilla “zoom” o un caballo).
Además de estas cartas hay otras, como
la de sumar un punto de vida, la dinamita, la cárcel... pero
habiendo tantísimas cartas es imposible explicar-las en esta
crítica, mejor descubrirlas uno mismo.
Y hasta aquí la primera crítica
comparativa. Qué juego valoro más? Personalmente el Bang!, pero son
dos juegos estupendos que se merecen un elogio igualado de la
comunidad.
lunes, 31 de diciembre de 2012
Okalimocho
Después de ver muchos okalimochos (o
ocalimocho, o okalimotxo), y de no convencerme ninguno,decidí crearme el mio
propio.
Este es un juego de alcohol para grupos
de 2 a 7 personas (o más haciendo grupos) de una duración
indeterminada.
Para los que no sabéis que es esto del
Okalimocho, una explicación sencilla y rápida. Es la combinación
del “Juego de la Oca” con la bebida “Calimocho”. El que le
toca tirar el dado no es el que beberá uno de los vasos de
Calimocho, sino que la casilla donde se llegue deberá leerse y
acatar la norma que dicte; Por ejemplo, la casilla 30 dicta
“Imprudentes! Todo aquel que no lleve un condón encima bebe un
chupito”. Ya veis que no es un juego apto para menores de edad,
obvio.
La bebida, aunque el nombre venga de
Calimocho, se puede jugar con cualquier bebida y vaso, según la
tolerancia del grupo.
Las típica ocas que hacen de puente
entre ellas han sido substituidas por estrellas, y cumplen la misma
función.
Un elemento que se ha añadido en este
juego son los puentes. Los que te hacen retroceder son obligatorios
(lo siento!), pero a cambio las casillas donde te envían te hacen
repartir chupitos/vasos a los demás. Los que te hacen avanzar
casillas son opcionales, el número que hay en las flechas son el
tributo en chupitos/vasos que debe pagar-se por usar-los.
El juego ha sido pensado para ser lo
más equilibrado posible. Por ejemplo, la casilla 15 dicta “bebe un
chupito el más bajo” y la 22 “bebe un chupito el más alto”.
El juego ha sido partido en 6 páginas
para que se imprima y peguen las partes con celo, anillas o lo que se
desee. Recomiendo seriamente plastificar las hojas ya que la bebida
correrá por todos sitios jejeje
Por cierto, el ganador repartirá todos
los chupitos/vasos que resten, además de gozar del alago de los
demás hasta que os atrevéis a jugar al juego y haya nuevo ganador.
Print&Play de Okalimocho/Ocalimocho/Okalimotxo (por David Lechtenbörger):
https://www.dropbox.com/s/5irb41lawbyp5t6/Tauler.docx
https://www.dropbox.com/s/5irb41lawbyp5t6/Tauler.docx
Es un juego que le he puesto mucho cariño y he estado varias horas para elaborarlo, así que agradeceré infinitamente comentarios, opiniones y valoraciones del juego. Gracias, y no la tajéis demasiado!
Etiquetes de comentaris:
alcohol,
fiesta,
gratis,
Imprimir&jugar,
ocalimocho,
ocalimotxo,
okalimocho,
okalimotxo,
print&play,
tablero
X-Wing
X-Wing es un juego de miniaturas para 2
jugadores, con una duración aproximada de 45 minutos y un precio en
tienda de unos 40€.
Este juego es la adaptación no oficial
de Wings of War en el universo de Star Wars. En este cambio no solo
se ha pasado de las cartas de movimiento a las plantillas de
movimiento, también se han añadido asteroides y misiones que hacen
el juego más entretenido, fácil y realista.
En este juego la estrategia es un
factor muy importante, aunque hay un detalle del azar que puede
sorprender. Las naves de ambos lados empiezan en los bandos opuestos
del tablero, pudiéndose jugar en cualquier mesa. Los movimientos
vienen determinados por la maniobribilidad de la nave, que según sea
mayor o menos verá reducido su movimiento en la siguiente ronda.
Cada nave tiene unos movimientos determinados,marcados en verde,
blanco o rojo en las ruletas de movimiento.
Los movimientos rojos, más forzados
que el resto, indican que en la ronda posterior esa nave deberá usar
un movimiento en color verde, esto más suaves. Los movimientos de
color blanco no tienen afectación en futuras rondas ya que son
movimientos normales. Siempre se debe terminar el movimiento sin
tocar ningún asteroide, y teniendo en cuenta que hay que dejar una
distancia prudencial o se podría chocar en el siguiente turno y
perder la nave.
La regla de alcance, combinada con el
radio de impacto de cada nave, indican si alguna nave puede, o no,
hacer impactar su disparo en otra. Cuan más cerca esté la nave más
dados de daño si lanzaran, y más posibilidades habrá de herirla o
cargársela. Además hay cartas de impacto que afectan a las naves
impactadas, que pueden ser como “a partir de ahora solo pueden
usar-se movimientos verdes en esa nave”, “explosión inmediata y
pérdida de la nave”, “la nave pierde su escudo”, etc.
El juego básico viene con una nave
X-Wing y dos cazas Tie, estos tienen menos ataque y escudo, así que
aunque es un 2 contra 1 las fuerzas están bastante equilibradas.
Los componentes son estupendos, muy
bien acabados y de excelente calidad. Las naves son una pasada, dicen
que son pintadas a mano (ya, yo tampoco me lo creo), y las tarjetas
están terminadas con ilustraciones estupendas. Aunque 40€ son
muchos creo que los vale.
Ahora viene la parte de las
expansiones, y es que no todo podía ser tan bueno como parecía.
Las naves que se venden a parte del
juego son CARÍSIMAS (si, en mayúsculas). Por ejemplo, cada una vale
15€. Si quisiéramos comprar las tres naves del juego básico nos
costaría 45€, eso son 5€ más que comprando todo el juego de
nuevo, que saldría más a cuenta.
Este es un ejemplo de las naves que nos
llegarán de América en breve, como veis habrá todas las naves
habidas y por haber de la franquicia. Como sé que vuestros ojos van
al Halcón Milenario ya os aviso que se necesitarán 30€ para
conseguirlo, eso o hipotecar-se o vender un riñón.
Antes que alguno se ofenda por estos
precios, que podría, debo decir que el juego es totalmente jugable
con la caja básica, así que no se necesita comprar todo el arsenal
de naves para pasar un muy buen rato con el juego.
Lo mejor: Las miniaturas y la forma tan
diferente de jugar. Es un juego muy entretenido para los amantes de
la estrategia.
Lo peor: El precio de las naves
sueltas.
Os pongo además una imagen de un
tablero con unos jugones se han currado, toda una pasada! Yo lo juego
encima de una mesa negra, que también da el pego, pero cualquiera
serviría, avisados estáis.
Etiquetes de comentaris:
2jugadores,
coleccionable,
miniaturas,
naves,
x-wing,
xwing
¡Si, Señor Oscuro!
¡Si,
Señor Oscuro! es un Story Telling (cuenta cuento) de 4 a 16
jugadores, de una duración aproximada de media hora y un precio en
tienda de unos 18€.
Con
este juego te echas unas risas de infarto. Va de echar la culpa a los
demás mediante las cartas, que son más absurdas que un conejo
verde. El máster, o director, propone una pregunta con un solo
culpable posible. Por ejemplo, “¿Quién se ha meado en mi
cerveza?”. Él representa al Señor Oscuro, y vosotros los goblins
insignificantes que debéis obedecer-le o morir.
Vamos
a suponer que se reparten las cartas y nos tocan las siguientes:
“El
lugar equivocado”, “El goblin lerdo”, “El gigante de piedra”,
“El dragón” y “El monstruo glotón”. Con estas cartas
deberás construir una excusa y, sobretodo, echar la culpa a otro!
Una
excusa válida podría ser: “Mi querido Señor Oscuro, yo estaba en
mi turno de guardia con Martín, estábamos los dos como “gigante
de piedra” custodiando a vuestro “Dragón”, cuando estábamos
trabajando vimos a Juan, que ya sabéis que lo llaman “El goblin
lerdo” yendo hacia la cocina, seguro que él se ha meado en vuestra
cerveza”.
Entonces
Juan, que se verá culpado, deberá construir una excusa con sus
cartas e intentar culpar a otro. Si se quedara bloqueado, se culpara
a si mismo sin querer, o su excusa no tuviera sentido, el Señor
Oscuro le haría una mirada de advertencia, simbolizada con las
siguientes cartas:
Si
algún jugador acumula 3 miradas perderá la ronda y en la siguiente
pasará a ser el Señor Oscuro.
Como
ya he dicho es un juego muy divertido, con unas cartas que ayudan a
hacer volar la imaginación, como “El barco volador”, “La
espada inteligente” o “El guardián diminuto” entre muchas
otras.
Como
ya hemos dicho en este juego no hay un ganador, sino un perdedor.
Hay
una expansión del juego llamado “¡Si, Señor Oscuro!2” que
aporta otro montón de cartas al juego, pero nada nuevo. Ideal para
los que ya hayan jugado mucho al juego y las excusas empiecen a
repetir-se.
También
una versión llamada “¡Si, Padrino Oscuro!” que os pone en la
piel de los mafiosos de Al Capone.
Lo
mejor: Este es el juego puntero de Story Telling hasta la fecha,
ideal para tomar unas cervezas y echar-se unas risas.
Lo
peor: No es apto para gente poco imaginativa o tímida, hay gente que
sinceramente no está hecha para juegos así.
Valoración:
3,5 jokers
Etiquetes de comentaris:
cartas,
fantasía,
fiesta,
grupo,
si señor oscuro,
storytelling
Diamantes
Diamantes es un “push your
luck”(tienta tu suerte) para 2 a 8 jugadores, con una duración de
unos 5 minutos por ronda (unos 20 de juego) y un precio en tienda de
25€ aproximadamente.
El juego trata de unos exploradores que
se adentran en una cueva en busca de diamantes. En ella acechan
peligros, que en el juego están representadas por las cartas de
derrumbe, gas tóxico, explosión, serpiente y escorpión. Se irá
poniendo una a una las cartas de mina, que contendrán un número de
diamantes a repartir. Cuando sale una carta de peligro no pasa nada,
pero cuando sale la segunda carta de peligro del mismo tipo la ronda
termina para todos aquellos que decidieron no rendirse esa ronda y,
intentando ser avariciosos, conseguir más joyas.
La decisión de si retirarte o no la
llevas a cabo cada ronda, antes de girar la próxima carta.
Muchas veces los diamantes a repartir
serán impartes, así que los que no se puedan repartir se quedarán
en la mina. El primero que sabiamente decida retirarse se llevará
los diamantes que se hayan ido dejando por el camino. De retirar-se
dos exploradores a la vez se repartirán los diamantes, y de ser
impares, se volverán a dejar los sobrantes.
Los componentes del juego son
estupendos. Los diamantes son de plástico de dos colores, rojos
(rubíes) y transparentes (diamantes), aunque no sé que paralelismo
les dieron porque en este juego 5 diamantes equivalen a 1 rubí
(5trasparentes=1rojo). Esto se hace para no acumular demasiadas joyas
en la urna. Y aquí llega el segundo gran componente del juego, las
urnas, donde se guardan los diamantes de las rondas anteriores (los
actuales no, porque aún podrías perder-los). Estas son de cartón
duro, de colores llamativos y con graciosos eslóganes.
Los exploradores tienen meeples de
madera, también de colores, que se asocian con las urnas del mismo
color. Realmente los componentes son excelentes.
Lo mejor: Sus componentes. Ir haciendo
una pila de diamantes y sentir-te millonario no tiene precio.
Lo peor: depende demasiado del azar,
hay veces incluso que alguna ronda se termina sin la posibilidad de
ganar ningún diamante al salir dos peligros seguidos.
Con la imagen de las 9 cartas realmente
puede crear-se el juego Print&Play de Diamantes. Podéis
substituir los diamantes por guisantes o botones, y los exploradores
por cualquier meeple.
Etiquetes de comentaris:
2jugadores,
3jugadores,
4jugadores,
5jugadores,
6jugadores,
7jugadores,
8jugadores,
diamantes,
fácil,
Imprimir&jugar,
print&play,
rápido
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
.png)



















.jpg)









