martes, 1 de enero de 2013

Tipos de Meeples


Hoy os traigo un pequeño juego. Se trata de reconocer los diferentes meeples de alguno de los juegos de mesa que hoy en día corren por nuestras tiendas. ¿Eres capaz de adivinarlos todos?


Carcassonne




Carcassonne es un juego sobre el desarrollo de una ciudad medieval y sus alrededores, específicamente de la ciudad francesa de Carcassonne.
Es un juego para 2 a 5 jugadores (6 con una de las expansiones), con una duración de una hora aproximada y un precio en tienda de 20€ más o menos.

El juego es sencillo. Por cada ronda el jugador cojera una loseta al azar. Esta puede contener partes de ciudad, camino o iglesia.
Las ciudades puntúan cuando están completamente rodeadas de muralla, y por lo tanto están cerradas, los caminos puntúan cuando tienen un final y un principio y las iglesias cuando están rodeadas completamente por otras piezas. La gracia del juego es que no todas las piezas encajan en todos los espacios, así que debes pensar donde y en que mejor posición deberás colocar tu loseta para conseguir más puntos.

Para indicar que cierta ciudad es tuya, igual que los caminos o iglesias, se deberá colocar un meeple, estos graciosos personajillos de madera. Solo tienes un número determinado, así que dosifica-los bien o te quedarás rápidamente sin ellos. Y recuerda, hasta que no hayas cerrado la ciudad, camino o iglesia no podrás recuperar el meeple que usaste.


Los puntos vienen determinados por el número de casillas que tenga la ciudad o camino. Si la ciudad o camino ocupa 6 losetas, al cerrarla se convertirá en 6 puntos. Si la ciudad tuviera un escudo sería un punto extra para el que lo cerrara.



Los puntos de las iglesias son todas las losetas que la rodean incluyéndola a ella, o sea, 9 puntos.

También pueden colocar-se meeples en el campo, que tendrán tantos puntos como ciudades terminadas contenga ese campo. Este meeple no se podrá retirar, ni puntuará, hasta el final del juego.

Los componentes del juego son estupendos. Los meeples de Carcassonne son todo un referente en diseño i son admirados y copiados por muchos otros juegos. Las losetas son de cartón duro, bastante resistentes y bastante variadas.


El juego consta de muchas expansiones, versiones, ediciones, sub-juegos independientes, etc. Intentaré hacer-os una lista para recopilar-los:

Carcassonne grandes expansiones:
  • Carcassonne Posadas y Catedrales
  • Carcassonne Constructores y Comerciantes
  • Carcassonne La Princesa y el Dragón
  • Carcassonne La Torre
  • Carcassonne La Abadía y el Alcalde
  • Carcassonne La Catapulta
  • Carcassonne El Fantasma
  • Carcassonne Mercados y Puentes
Carcassonne mini-expansiones:
  • Las máquinas voladoras
  • Los despachos
  • Los transbordadores
  • Las minas de oro
  • El mago y la bruja
  • Los ladrones
  • Círculos en los cultivos
  • Cult, Siege and Creativity
  • King & Scout
  • The count
  • El río
  • El río 2
Versiones independientes de Carcassonne
  • Carcassonne Cazadores y Recolectores
  • Carcassonne The City
  • Carcassonne The Ark of the Covenant
  • Carcassonne The Castle
  • Carcassonne The Discovery
  • Carcassonne New World
  • Carcassonne Junior
  • Cartcassonne
  • Carcassonne
Otros:
  • Carcassonne Wheel of fortune
  • Carcassonne edición hinvierno
(no se incluyen ediciones de lujo o compendios)


Hay expansiones para todos los gustos, pero no son necesarias para jugarlo, aunque algunas de ellas aportan muchísimo y son altamente recomendables.
Si tuviera que hacer una lista de expansiones imprescindibles diría “La Torre” y “Posadas y Caredrales”, y de las mini expansiones el “Cult, Sedge and Creativity”, “Las máquinas voladoras” y “Los transbordadores”.

Si que con las expansiones que propongo podrías llegar a gastarte unos 100€, pero creedme, este es el mejor juego que tengo, así que lo vale.

Existen innumerables versiones para Iphone y juegos por internet de Carcassonne para todos los gustos, incluso algunos con efectos 3D.

Lo mejor: Ver como se va construyendo poco a poco el mapa y lo sencillo, pero complejo, que es el juego.

Lo peor: El gran número de expansiones, mini-expansiones, ediciones y re-ediciones del juego. Para los que ya hace tiempo que jugamos es una gozada que salgan nuevas ideas cada 2 por 3, pero reconozco que para los que no lo conozcáis da miedo y no queráis gastaros tanto dinero.


Existen Print&Plays de Carcassonne, pero como digo amenudo, si un juego contiene muchas cartas, losetas o material no merece la pena construir-se un PnP ya que acabarías pagando más dinero en tinta y papel para conseguir algo de peor calidad. En este caso recomiendo comprar-lo. Si alguien quisiera igualmente el Print&Play con mucho gusto se lo enviaría igualmente.

Valoración: 5 jokers

Bang! vs. Cash'n'Guns



Estos dos juegos tienen la misma temática, dos shooters que presentan características casi antagónicas. Cual es más recomendable? Vamos a verlo.

Nº de jugadores, duración y precio:

Bang! Es un juego para 4 a 7 jugadores de una duración de unos 40minutos y un precio en tienda de unos 20€.

Cash'n'Guns es para 4 a 6 jugadores, con una duración de unos 30 minutos y un precio en tienda de unos 40€.

Como Bang! Dispone de una versión con expansiones a 40€ será estaedición la que compararemos con Cash'n'Guns.

Expansiones:

Bang! Tiene 3 expansiones, que añaden un octavo personaje, nuevas cartas de arma, personaje y objetos y una fantástica edición con forma de bala que recopila todas las expansiones y añade atretzo como una placa de sheriff por unos 40€.

Cash'n'nGuns tiene una expansión, que aparte de las pistolas del juego básico, permitirá jugar con escopeta, katanas y shurikens. Además añade hasta un 9º jugador, y más poderes.

Elaboración, diseño y calidad:
El diseño de las cartas de Bang están muy bien logrado, con aspecto antiguo. En cambio las cartas de personaje de Cash'n'Guns muy sencillas, demasiado.



Cantidad de material:
El material que viene en la caja de Cash'n'Guns es básicamente 6 pistolas de goma-espuma dura y unas cuantas cartas. En cambio la caja-bala de Bang! Esta llena de cartas, más de 200 en total, no hay ni punto de comparación.


Compendio:  



Bang!
Cash'n'Guns
Nºjugadores
8
9
Precio juego básico
20,00 € (40€ la edición bala)
40,00 € (juego básico)
Expansiones
3
1
Elaboración, diseño y calidad
X
Cantidad de material
209 cartas y estrella de Sherif
76 cartas y 6 pistolas
Complejidad
Poca
Notable
Recomendación de Print&Play
No
Si
Valoración personal del juego
4,5
4,5


Opinión personal:
Si vuestro grupo es de gente jugona, experimentada y habitual de los juegos de mesa es mejor el Bang!. Es más complejo y con más factor estratégico.

Cash'n'Guns es un juego para grupos familiares, amigos que quieren echar-se unas risas tomando unas copas. Es más un “Party game” que un juego rolero. Ideal para poco experimentados al juego o roleros con ganas de probar un juego desenfadado.
Es muy muy divertido, y a menudo se escuchan frases soltadas por jugadores que se han metido en su papel (que ahí está la gracia) de mafioso, torturador y/o asesino.

El Print&Play del juego? Pués sencillo: Aquí tenéis las cartas de disparo y los billetes. Pk el objetivo del juego es repartir (entre 1) todos los billetes del juego. Recuerda que si matas a alguien te quedarás su dinero y su pistola, así que ahora podrás apuntar a dos víctimas, pero puede que todos los demás se asocien para matar-te, claro.


Imprimiendo las 8 cartas de disparo por cada jugador ya es suficiente, si además quereis imprimir los billetes bien, pero podríais cojer los del Monopoly. Y las armas se pueden cambiar por cualquiera que corra por casa (de juguete, porfavor) o haciendo las pistolas con las manos.
Cada jugador tiene 3 vidas, así que necesitarán 3 disparos para matar-te o el disparo triple. El disparo de “clic clic clic” no tiene bala, así que no siempre que te estén apuntando habrá bala en la recámara.
El juego funciona de la siguiente forma. Cada jugador escoge en secreto una de sus cartas de disparo, la pone delante suyo y, contando 3, todo el mundo apunta con su pistola a una víctima. Cuando todo el mundo esté apuntando a alguien (no hay posibilidad de cambiar la víctima) se vuelve a contar hasta 3. Las personas que se acobarden pueden retirar-se, perdiendo así una vida (pero pudiendo salvar el cuello). Aquellas personas que se hayan arriesgado y les esté apuntando un arma revelan la carta de la persona que le esté apuntando y se resta el número de balas a las vidas.


El Print&Play de Bang! es absurdo de hacer, hay tantísima cantidad de cartas que recomiendo comprar-se el juego. Además su diseño y calidad lo valen.
El juego funciona de la siguiente forma; A cada jugador le tocará una carta de personaje al azar que determinará sus vidas y su habilidad especial, así como una carta de rol que determinará su papel en el juego: Sherif, Alguacil, Forajido y Renegado.
El Sherif es el único que muestra su rol a los demás, mientras que los otros permanecen ocultos.
El objetivo del Sherif es matar a los Forajidos y Renegados, al igual que el Alguacil.
El objetivo del Forajido es el de matar al Sherif, y el del Renegado es el de ser el último jugador en permanecer en pie.
El juego se basa en 4 tipos de cartas: ataque, defensa, arma y protección.
Las armas indican a que distancia puedes disparar. Con un arma de distancia 1 puedes disparar a las 2 personas sentadas a tu lado, mientras que con un arma 3 puedes disparar hasta la tercera persona sentada a tu lado.
Las cartas de ataque son para disparar a tus adversarios, mientras que las cartas de defensa sirven para esquivar las balas y evitar que éstas te resten vidas.
Finalmente, las cartas deprotección evitan que ciertos tipos de armas puedan dispararte o acercan o alejan tu posición respecto a otros jugadores (por ejemplo, una mirilla “zoom” o un caballo).
Además de estas cartas hay otras, como la de sumar un punto de vida, la dinamita, la cárcel... pero habiendo tantísimas cartas es imposible explicar-las en esta crítica, mejor descubrirlas uno mismo.

Y hasta aquí la primera crítica comparativa. Qué juego valoro más? Personalmente el Bang!, pero son dos juegos estupendos que se merecen un elogio igualado de la comunidad.  

lunes, 31 de diciembre de 2012

Okalimocho


Después de ver muchos okalimochos (o ocalimocho, o okalimotxo), y de no convencerme ninguno,decidí crearme el mio propio.
Este es un juego de alcohol para grupos de 2 a 7 personas (o más haciendo grupos) de una duración indeterminada.
Para los que no sabéis que es esto del Okalimocho, una explicación sencilla y rápida. Es la combinación del “Juego de la Oca” con la bebida “Calimocho”. El que le toca tirar el dado no es el que beberá uno de los vasos de Calimocho, sino que la casilla donde se llegue deberá leerse y acatar la norma que dicte; Por ejemplo, la casilla 30 dicta “Imprudentes! Todo aquel que no lleve un condón encima bebe un chupito”. Ya veis que no es un juego apto para menores de edad, obvio.
La bebida, aunque el nombre venga de Calimocho, se puede jugar con cualquier bebida y vaso, según la tolerancia del grupo.
Las típica ocas que hacen de puente entre ellas han sido substituidas por estrellas, y cumplen la misma función.
Un elemento que se ha añadido en este juego son los puentes. Los que te hacen retroceder son obligatorios (lo siento!), pero a cambio las casillas donde te envían te hacen repartir chupitos/vasos a los demás. Los que te hacen avanzar casillas son opcionales, el número que hay en las flechas son el tributo en chupitos/vasos que debe pagar-se por usar-los.
El juego ha sido pensado para ser lo más equilibrado posible. Por ejemplo, la casilla 15 dicta “bebe un chupito el más bajo” y la 22 “bebe un chupito el más alto”.

El juego ha sido partido en 6 páginas para que se imprima y peguen las partes con celo, anillas o lo que se desee. Recomiendo seriamente plastificar las hojas ya que la bebida correrá por todos sitios jejeje

Por cierto, el ganador repartirá todos los chupitos/vasos que resten, además de gozar del alago de los demás hasta que os atrevéis a jugar al juego y haya nuevo ganador.


Print&Play de Okalimocho/Ocalimocho/Okalimotxo (por David Lechtenbörger):

https://www.dropbox.com/s/5irb41lawbyp5t6/Tauler.docx


Es un juego que le he puesto mucho cariño y he estado varias horas para elaborarlo, así que agradeceré infinitamente comentarios, opiniones y valoraciones del juego. Gracias, y no la tajéis demasiado!




X-Wing




X-Wing es un juego de miniaturas para 2 jugadores, con una duración aproximada de 45 minutos y un precio en tienda de unos 40€.

Este juego es la adaptación no oficial de Wings of War en el universo de Star Wars. En este cambio no solo se ha pasado de las cartas de movimiento a las plantillas de movimiento, también se han añadido asteroides y misiones que hacen el juego más entretenido, fácil y realista.

En este juego la estrategia es un factor muy importante, aunque hay un detalle del azar que puede sorprender. Las naves de ambos lados empiezan en los bandos opuestos del tablero, pudiéndose jugar en cualquier mesa. Los movimientos vienen determinados por la maniobribilidad de la nave, que según sea mayor o menos verá reducido su movimiento en la siguiente ronda. Cada nave tiene unos movimientos determinados,marcados en verde, blanco o rojo en las ruletas de movimiento.

Los movimientos rojos, más forzados que el resto, indican que en la ronda posterior esa nave deberá usar un movimiento en color verde, esto más suaves. Los movimientos de color blanco no tienen afectación en futuras rondas ya que son movimientos normales. Siempre se debe terminar el movimiento sin tocar ningún asteroide, y teniendo en cuenta que hay que dejar una distancia prudencial o se podría chocar en el siguiente turno y perder la nave.

La regla de alcance, combinada con el radio de impacto de cada nave, indican si alguna nave puede, o no, hacer impactar su disparo en otra. Cuan más cerca esté la nave más dados de daño si lanzaran, y más posibilidades habrá de herirla o cargársela. Además hay cartas de impacto que afectan a las naves impactadas, que pueden ser como “a partir de ahora solo pueden usar-se movimientos verdes en esa nave”, “explosión inmediata y pérdida de la nave”, “la nave pierde su escudo”, etc.


El juego básico viene con una nave X-Wing y dos cazas Tie, estos tienen menos ataque y escudo, así que aunque es un 2 contra 1 las fuerzas están bastante equilibradas.
Los componentes son estupendos, muy bien acabados y de excelente calidad. Las naves son una pasada, dicen que son pintadas a mano (ya, yo tampoco me lo creo), y las tarjetas están terminadas con ilustraciones estupendas. Aunque 40€ son muchos creo que los vale.

Ahora viene la parte de las expansiones, y es que no todo podía ser tan bueno como parecía.
Las naves que se venden a parte del juego son CARÍSIMAS (si, en mayúsculas). Por ejemplo, cada una vale 15€. Si quisiéramos comprar las tres naves del juego básico nos costaría 45€, eso son 5€ más que comprando todo el juego de nuevo, que saldría más a cuenta.


Este es un ejemplo de las naves que nos llegarán de América en breve, como veis habrá todas las naves habidas y por haber de la franquicia. Como sé que vuestros ojos van al Halcón Milenario ya os aviso que se necesitarán 30€ para conseguirlo, eso o hipotecar-se o vender un riñón.

Antes que alguno se ofenda por estos precios, que podría, debo decir que el juego es totalmente jugable con la caja básica, así que no se necesita comprar todo el arsenal de naves para pasar un muy buen rato con el juego.

Lo mejor: Las miniaturas y la forma tan diferente de jugar. Es un juego muy entretenido para los amantes de la estrategia.

Lo peor: El precio de las naves sueltas.

Os pongo además una imagen de un tablero con unos jugones se han currado, toda una pasada! Yo lo juego encima de una mesa negra, que también da el pego, pero cualquiera serviría, avisados estáis.  


Valoración: 4 jokers

¡Si, Señor Oscuro!



¡Si, Señor Oscuro! es un Story Telling (cuenta cuento) de 4 a 16 jugadores, de una duración aproximada de media hora y un precio en tienda de unos 18€.

Con este juego te echas unas risas de infarto. Va de echar la culpa a los demás mediante las cartas, que son más absurdas que un conejo verde. El máster, o director, propone una pregunta con un solo culpable posible. Por ejemplo, “¿Quién se ha meado en mi cerveza?”. Él representa al Señor Oscuro, y vosotros los goblins insignificantes que debéis obedecer-le o morir.
Vamos a suponer que se reparten las cartas y nos tocan las siguientes:
El lugar equivocado”, “El goblin lerdo”, “El gigante de piedra”, “El dragón” y “El monstruo glotón”. Con estas cartas deberás construir una excusa y, sobretodo, echar la culpa a otro!

Una excusa válida podría ser: “Mi querido Señor Oscuro, yo estaba en mi turno de guardia con Martín, estábamos los dos como “gigante de piedra” custodiando a vuestro “Dragón”, cuando estábamos trabajando vimos a Juan, que ya sabéis que lo llaman “El goblin lerdo” yendo hacia la cocina, seguro que él se ha meado en vuestra cerveza”.

Entonces Juan, que se verá culpado, deberá construir una excusa con sus cartas e intentar culpar a otro. Si se quedara bloqueado, se culpara a si mismo sin querer, o su excusa no tuviera sentido, el Señor Oscuro le haría una mirada de advertencia, simbolizada con las siguientes cartas:

Si algún jugador acumula 3 miradas perderá la ronda y en la siguiente pasará a ser el Señor Oscuro.

Como ya he dicho es un juego muy divertido, con unas cartas que ayudan a hacer volar la imaginación, como “El barco volador”, “La espada inteligente” o “El guardián diminuto” entre muchas otras.

Como ya hemos dicho en este juego no hay un ganador, sino un perdedor.

Hay una expansión del juego llamado “¡Si, Señor Oscuro!2” que aporta otro montón de cartas al juego, pero nada nuevo. Ideal para los que ya hayan jugado mucho al juego y las excusas empiecen a repetir-se.
También una versión llamada “¡Si, Padrino Oscuro!” que os pone en la piel de los mafiosos de Al Capone.


Lo mejor: Este es el juego puntero de Story Telling hasta la fecha, ideal para tomar unas cervezas y echar-se unas risas.

Lo peor: No es apto para gente poco imaginativa o tímida, hay gente que sinceramente no está hecha para juegos así.

Valoración: 3,5 jokers

Diamantes



Diamantes es un “push your luck”(tienta tu suerte) para 2 a 8 jugadores, con una duración de unos 5 minutos por ronda (unos 20 de juego) y un precio en tienda de 25€ aproximadamente.

El juego trata de unos exploradores que se adentran en una cueva en busca de diamantes. En ella acechan peligros, que en el juego están representadas por las cartas de derrumbe, gas tóxico, explosión, serpiente y escorpión. Se irá poniendo una a una las cartas de mina, que contendrán un número de diamantes a repartir. Cuando sale una carta de peligro no pasa nada, pero cuando sale la segunda carta de peligro del mismo tipo la ronda termina para todos aquellos que decidieron no rendirse esa ronda y, intentando ser avariciosos, conseguir más joyas.


La decisión de si retirarte o no la llevas a cabo cada ronda, antes de girar la próxima carta.
Muchas veces los diamantes a repartir serán impartes, así que los que no se puedan repartir se quedarán en la mina. El primero que sabiamente decida retirarse se llevará los diamantes que se hayan ido dejando por el camino. De retirar-se dos exploradores a la vez se repartirán los diamantes, y de ser impares, se volverán a dejar los sobrantes.

Los componentes del juego son estupendos. Los diamantes son de plástico de dos colores, rojos (rubíes) y transparentes (diamantes), aunque no sé que paralelismo les dieron porque en este juego 5 diamantes equivalen a 1 rubí (5trasparentes=1rojo). Esto se hace para no acumular demasiadas joyas en la urna. Y aquí llega el segundo gran componente del juego, las urnas, donde se guardan los diamantes de las rondas anteriores (los actuales no, porque aún podrías perder-los). Estas son de cartón duro, de colores llamativos y con graciosos eslóganes.
Los exploradores tienen meeples de madera, también de colores, que se asocian con las urnas del mismo color. Realmente los componentes son excelentes.


Lo mejor: Sus componentes. Ir haciendo una pila de diamantes y sentir-te millonario no tiene precio.

Lo peor: depende demasiado del azar, hay veces incluso que alguna ronda se termina sin la posibilidad de ganar ningún diamante al salir dos peligros seguidos.

Con la imagen de las 9 cartas realmente puede crear-se el juego Print&Play de Diamantes. Podéis substituir los diamantes por guisantes o botones, y los exploradores por cualquier meeple. 

Valoración: 3 jokers